Gerald1 发表于 2024-10-10 12:01

博德3那种高自由度+战棋式地图切入战斗大概才是回合制RPG的未来最佳方向

记得有人说欧美做即时制战斗不如东亚,但做回合制战斗却是很有一套
从博德3是这几年口碑最好的欧美goty来看似乎有点道理,虽然战斗体系还不算完美,但这条路继续改良是很有前途,相比日系回合制发展的确保守了

jkphni 发表于 2024-10-10 12:03

不过今年玩的最好玩的回合制还是咒语力量征服艾欧大陆,真的好玩。

星花 发表于 2024-10-10 12:04

这类游戏 辐射那年就有了

refiver 发表于 2024-10-10 12:10

AP回合制是什么特别新颖的东西吗?有点绷不住了

而且如果AP回合制这种偏战棋的都算作回合制的话,那日本人很多战棋开发的也并不落后啊……只是随着战棋市场萎缩都死掉了罢了……

tsubasa9 发表于 2024-10-10 12:14

你还不如说轨迹呢

blackll7 发表于 2024-10-10 12:16

复杂的互动,精细的画面,风投给得起的开发成本,三者只能取其二。博德3不是其他人可走的方向而是原罪2的延续。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

windtrack_qh 发表于 2024-10-10 12:22

高自由度,战棋式地图切入

你是在找法老空96年的英传4吗?

pf67 发表于 2024-10-10 12:23

有些人还没搞明白,回合制RPG的重点不在回合制而在RPG,而战斗并不是RPG的核心

包括bg3也是一样的

zyxsqw 发表于 2024-10-10 12:31

下这个判断的人有没有想过一个问题,bg3这套系统在crpg里面根本不是什么新东西,为什么只有它成了,bg3的成功真的是因为系统先进吗?

ybfelix 发表于 2024-10-10 12:33

AP回合制能回归主流的话那感情好啊。比某些简化到移动一次主动行动一次,近乎卡牌游戏的空间大多了

慕容断月 发表于 2024-10-10 12:46

日系回合制早都已经玩到花样繁多了
而且大多数ps2时代基本固定了

现在这些年还能见到有意思的回合制,或者说还能算在回合制里的游戏,可能也就像黎轨、蓝反帝、莱莎23之类了,这些还算有些ps2时代rpg的战斗系统百花齐放的遗风

loveilwen 发表于 2024-10-10 12:55

还有一大优点是适合联机

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

剑鹰 发表于 2024-10-10 13:19

有没有一种可能,半即时战斗的博德之门1和2比博德3的战棋式战斗更好呢?

性急的蜗牛 发表于 2024-10-10 13:20

虽然跟发贴机计较这个没啥意思,但BG3又不是因为它是“回合制”或者“战棋”或者“地图切入战斗”才能火的,这几条哪一个老辐射都有了

Ronu 发表于 2024-10-10 13:37

bg3口碑最好主要是因为成功出圈
而出圈的主力受众轻度玩家其实不怎么管这些东西,那个“电影式演出”甚至阿酱在直播里被熊草可能作用更大

bg3本身算是神原2的延长线。拉子擅长做密度高的主题游乐园式地图,这个是其他公司很难模仿的长板
得承认游戏前期反馈密度高且快确实很重要

lindsayllx 发表于 2024-10-10 13:39

BG3的自由度和构筑深度在CRPG里都说不上特别高的,主要还是成功在解决了画面差演出少的问题

zris 发表于 2024-10-10 13:41

卖相好,无他

很多因为bg3入坑crpg的,回去找一些稍微近10多年的crpg,大多都难以坚持下去

一个就是固定的轴测画面遭不住,二是毫无演出,字太多

但是对于crpg的内核来说,bg3的这套反而不是强中手了

星花 发表于 2024-10-10 13:44

成本放在那里,基本不可复现。核心玩家就那么点,不可能赌的。

Andariel 发表于 2024-10-10 13:45

zris 发表于 2024-10-10 13:41
卖相好,无他

很多因为bg3入坑crpg的,回去找一些稍微近10多年的crpg,大多都难以坚持下去

赞同
卖相感觉真的是一个游戏能不能火的主要因素

Rary 发表于 2024-10-10 13:48

这种类型,地图设计和关卡设计是非常重要的,这点博德3确实比大部分crpg都强,尤其是比猫头鹰的游戏强。而轨迹那种既没有地形,也没有关卡的,感觉不能算是一类。

gawtott 发表于 2024-10-10 13:52

这个类型早都有了,好玩在场景互动和法术互动。

Vladimeow 发表于 2024-10-10 13:53

复杂的环境互动时算是一个很好的方向

normalli 发表于 2024-10-10 13:55

这种游戏很难做的,博德之门3也不是一蹴而就,带物理效果和元素反应的机制极其复杂的回合制游戏,剧情有很高的自由度,还要拉满演出效果,这些东西组合起来能让任何游戏公司胆寒,我觉得你十年之内看不到相似的游戏

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

Khellendros 发表于 2024-10-10 15:34

战棋+装备build确实有意思一点,站桩回合制到后期基本都是猴戏叠buff爆大数字

xiezhanh 发表于 2024-10-10 15:51

Rary 发表于 2024-10-10 13:48
这种类型,地图设计和关卡设计是非常重要的,这点博德3确实比大部分crpg都强,尤其是比猫头鹰的游戏强。而 ...

博得3还会有比较大的更新吗

zris 发表于 2024-10-10 15:54

xiezhanh 发表于 2024-10-10 15:51
博得3还会有比较大的更新吗

基本就是缝缝补补

官方不出dlc和新内容更新了

变老的大二 发表于 2024-10-10 16:02

借楼问一下,还有没有回合制战斗游戏可以像博德之门3的狂战士一样疯狂多动+投掷飞矛的

御姐控之耻 发表于 2024-10-10 16:07

变老的大二 发表于 2024-10-10 16:02
借楼问一下,还有没有回合制战斗游戏可以像博德之门3的狂战士一样疯狂多动+投掷飞矛的 ...

大部分crpg都有这种吧,想玩新一点的回合制crpg的话行商浪人。

bad_alloc 发表于 2024-10-10 16:11

御姐控之耻 发表于 2024-10-10 16:07
大部分crpg都有这种吧,想玩新一点的回合制crpg的话行商浪人。

初版行商浪人三个军官带一个修女直接清场了,不知道现在补丁改成啥样了

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha

性急的蜗牛 发表于 2024-10-10 16:12

变老的大二 发表于 2024-10-10 16:02
借楼问一下,还有没有回合制战斗游戏可以像博德之门3的狂战士一样疯狂多动+投掷飞矛的 ...

隔壁正义之怒也可以搞物理职业一轮8、9打,应该说PF传奇团+毛子房规加持下能玩的花样本来就比5E多太多了。

变老的大二 发表于 2024-10-10 16:14

性急的蜗牛 发表于 2024-10-10 16:12
隔壁正义之怒也可以搞物理职业一轮8、9打,应该说PF传奇团+毛子房规加持下能玩的花样本来就比5E多太多了 ...

猫头鹰家的我都有点半路坑了,那我再试试。之前玩的是先知啥的。

zris 发表于 2024-10-10 16:16

RT的修女啊

当时啥bd来着我忘了

爽炸了,叠叠乐一满,那个机枪疯狂输出

最后boss差不多一回合秒了

页: [1]
查看完整版本: 博德3那种高自由度+战棋式地图切入战斗大概才是回合制RPG的未来最佳方向