大喇叭花田
发表于 2024-10-8 22:28
魔法酪饼 发表于 2024-10-8 22:04
我知道,只是调侃一下,海外不知道,但国内主美吃外包回扣简直就突出一个蔚然成风。。。
而且你想啊,哪 ...
杨这个人明显是对自我实现比啥都重要的那种人,甚至不惜以离职来逼冯开始单机计划,对于这种人而言,钱相较于梦想而言优先度不会太高。
尤其是最近微博小画家们的各种演出,反而把他给衬托成艺术家中的清流了。
phoenixxj
发表于 2024-10-8 22:30
姜文说过
观众来看电影就像请吃饭,你不应该思考这个菜是不是太贵,如果你不愿意你干脆别请,既然你请了就要做到最好
做游戏也是如此,制作人应该努力让玩家玩到他们100%努力的产品
什么时候我们的游戏开始不是为了让游戏好玩,不是让玩家开心而作为游戏的目的的?
sodr
发表于 2024-10-8 22:41
按购买力算1RMB=1美元已经蔓延到游戏开发领域了吗?这么看STEAM上游戏还是太贵,啥时候买游戏1RMB=1美元就好了
jedipiggy
发表于 2024-10-8 22:48
慕容断月
发表于 2024-10-8 22:54
魔法酪饼 发表于 2024-10-8 17:19
闲人不说还吃外包回扣呢。。。
啊,说起来杨奇确实牛逼啊,虽然美术整体质量差不多有六成靠数字孪生, ...
虽然杨奇为人不咋地外带游戏阅历好像也不咋地
但人家之于黑猴那是坐在director的位置上,可以说整个游戏最终做啥样基本他说了算的,可不只是普通的主美
若闲
发表于 2024-10-8 22:57
jedipiggy 发表于 2024-10-8 22:48
其实,游科反而现在完成所有投资人和股东结算,然后就地解散比较好。
下一款游戏即使质量更高,也到不了现 ...
拜托,公司是用来盈利的,不是用来攀高峰的现在游科都成招牌了,下一作妥妥还是大赚的。
你不能在挣过100亿之后反手就说50亿不算个钱吧
qiyu1234
发表于 2024-10-8 22:58
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-10-8 22:59 编辑
怎么还有劝解散的啊
这种作品的成功的意义是什么,不是一个单纯的象征,而是能为国产单机游戏市场正常化注入的强心剂
是能盘活整个国内单机游戏市场局面的作品
出个3A完成愿望就解散,那不就相当于拍完流浪地球剧组团队原地解散吗
zxtree
发表于 2024-10-8 23:08
只解散公司还不保险,我建议把地球炸了,那绝对是历史巅峰
和菜头
发表于 2024-10-8 23:17
泥潭脑子不正常的人是挺多的
—— 来自 鹅球 v3.2.91
monikaca
发表于 2024-10-8 23:59
看了B站某几个据说是游客员工的人的动态,感觉他们团队已经很超然了,毕竟已经完成了前无古人的壮举,拿不拿奖啥的对于他们来说根本无所谓了吧。
真的挺羡慕他们的。
听风不是雨
发表于 2024-10-9 00:18
fraseal
发表于 2024-10-9 00:24
3亿人民币已经是天文数字了,我以为这种游戏五六千万完全够了。
sdeplee
发表于 2024-10-9 00:26
phoenixxj 发表于 2024-10-8 22:30
姜文说过
观众来看电影就像请吃饭,你不应该思考这个菜是不是太贵,如果你不愿意你干脆别请,既然你请了就 ...
从游戏公司开始上市 kpi考核从好玩变成销量和流水开始的
tewaku
发表于 2024-10-9 00:33
fraseal 发表于 2024-10-9 00:24
3亿人民币已经是天文数字了,我以为这种游戏五六千万完全够了。
我没记错后期的仙剑就是千万级投资
nukacolamania
发表于 2024-10-9 00:36
嵐色羽空 发表于 2024-10-8 21:13
大胆,星鸣特工是能讨论的吗
为什么不能讨论?
星鸣特攻到现在都还没有一个得奖提名是今年游戏界最大的黑幕
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
lostyzd
发表于 2024-10-9 00:50
假设人员工资系数3元=1美元,所以对等的欧美作品成本在0.5~1亿美元左右,算是比较常见的3a游戏成本。不过考虑到第一部的试错成本,这个项目管理水平还是非常牛逼的。
TiiTiiLL
发表于 2024-10-9 00:52
jedipiggy 发表于 2024-10-8 22:48
其实,游科反而现在完成所有投资人和股东结算,然后就地解散比较好。
下一款游戏即使质量更高,也到不了现 ...
大刘是当时医院检查出误会了,以为自己时日无多把自己最后那些点子全塞死神永生里了,导致了死神永生极其恐怖的点子堆砌程度,这些点子单拿出来都可以写些长篇短篇的,点子是科幻小说的核心内容,这些掏空了可不就没得写了
—— 来自 S1Fun
寂长无星夜
发表于 2024-10-9 00:54
fraseal 发表于 2024-10-9 00:24
3亿人民币已经是天文数字了,我以为这种游戏五六千万完全够了。
想太多了,正常的几千万项目就是古剑三仙剑七,去年还有一个花了三千万的霸剑你可以看下是什么模样
eilot
发表于 2024-10-9 00:55
以前聽到的新聞,都是早數年只是立案及初步開發,是發售1~2年前才突然瘋狂招技術員,
可能就是這階段不停找全球的外包
而最後一年以前最理想是說已大致完成只是欠特效、和找臭蟲(後者根本是搞笑,真是找臭蟲的話,將實體碟放入遊戲機就知道吧)
不過四億刀,真是懷疑當中有多少水份,而最後的技術開發組又實收到多少,想起以前做過那些的IT鬼故事...
Buke
发表于 2024-10-9 00:59
fraseal 发表于 2024-10-9 00:24
3亿人民币已经是天文数字了,我以为这种游戏五六千万完全够了。
5、6千万怎么可能
开发时间算5年(2018-2019.8.20的起步阶段去掉,保守估算)
人员算平均100人(不断加人,平均一下方便算,而且首年都已经掐掉了)
平均用人成本算30w/年(不是所谓总包,也不是到手工资)
光是用人成本就5*100*30=1.5亿了
sgssk
发表于 2024-10-9 01:12
本帖最后由 sgssk 于 2024-10-9 01:16 编辑
杨千fa单推人 发表于 2024-10-8 19:12
话说游戏的开发成本一般怎么算啊
所有开发人员几年的工资+几年的办公室运营费用(房租/水电/设备/员工福利/ ...
用人成本超级大头
杭州互联网企业月薪一两万,我们按超绝友情价,一人一年企业用人成本30w算好了,算100个人一年3000W,4年就是1.2亿已经破亿了,随便哪个数字拉大点,3亿就花掉一半多了
我对游科实际用人成本没有人数以外的任何资料,只是随便举个例子表示花钱上亿真的很快
实际上你问问国内手游大厂的打工人,单论花钱咱们早就实现赶英超美了
jakelee1985
发表于 2024-10-9 02:00
从0开始的3A,开发费用还那么低,看来游戏开发人员工资是大头
jakelee1985
发表于 2024-10-9 02:04
leia_rolando 发表于 2024-10-8 17:18
这投入产出比。分成腾讯要点,epic要点,剩下来的是不是一款游戏就能人生财务自由了。 ...
他们那一百来号人,每人500W估计没跑了
jakelee1985
发表于 2024-10-9 02:12
monikaca 发表于 2024-10-8 18:48
终于到了这一天,我幻想过无数次的这一天。
冯冀在五星耀东方的采访里说,下一作会是技术和完成率更高的作品。所以不用担心B1之后质量就下降
Duc_d'_Muka
发表于 2024-10-9 06:19
cube 发表于 2024-10-8 18:46
海外销量已经过六百万了,不知道今年有几个“不一般”的。
600w这个数字,你让很多人发售前预测总销量都不敢这么乐观
瓦拉几亚之夜
发表于 2024-10-9 06:40
Illidan 发表于 2024-10-8 17:08
这种都是天时地利人和,很多资源比如山西旅游资源配合,这都是无价的。
别人无法学习。 ...
这种合作还挺多的,我之前玩过一个叫《重生我在古代遇佳人》(有小狐狸萍萍的脸模),就是有江宁旅游局合作的。
kcalb
发表于 2024-10-9 07:54
听风不是雨 发表于 2024-10-9 00:18
电竞冠军粉巴不得自家哥哥拿个冠军原地退役立于不败之地还可以理解,毕竟比赛早晚有输的时候谁也不能赢一辈 ...
某些拍儿童片起家的小公司,在当年黑白电视时代吃到红利爆了一次,竟然还不知足,散苟延残喘的拍了五、六十年,你说这叫什么事啊
坐等各方面更成熟的DLC,以及未来的钟馗和封神,甚至有余力可以抽出一彪人马把斗战神完全重制成单机版,画面对标暗黑4就可以,让咱们当年错过的人看看这里头有到底有什么魅力
瓦格雷
发表于 2024-10-9 08:30
星川铃音
发表于 2024-10-9 08:30
劝解散也太搞笑了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
碎镜子
发表于 2024-10-9 08:53
3亿软应该是纯开发成本了吧,4千多刀。
懂了,黑猴不算3A
姬萩九郎
发表于 2024-10-9 08:56
jedipiggy 发表于 2024-10-8 22:48
其实,游科反而现在完成所有投资人和股东结算,然后就地解散比较好。
下一款游戏即使质量更高,也到不了现 ...
培养了你这么优秀的孩子,令尊令堂是不是已经原地离婚了
飒露紫
发表于 2024-10-9 08:59
fraseal 发表于 2024-10-09 00:24:47
3亿人民币已经是天文数字了,我以为这种游戏五六千万完全够了。游戏行业在杭州一个人头一年40到50左右的用工成本,游科130人的团队,六千万也就是一年…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
qilang01
发表于 2024-10-9 09:00
大喇叭花田 发表于 2024-10-8 18:03
我亲眼看到杨奇去给IGN送月饼。
可是杨奇送的只可能是中国部,中国部给了10分,但是送不到美国总部,美国总部给了8分
Sanco
发表于 2024-10-9 09:01
对于3a这种成本动不动上10亿的东西来说,算是低到爆了
johnkamsar
发表于 2024-10-9 09:20
大喇叭花田 发表于 2024-10-8 17:12
冯真的是项目管理的天才...
妈的这辈子都没玩过那么超值的游戏,不管是从售价还是成本上出发。
肯定好到不行,毕竟有能吹一辈子的资本了
clc4869
发表于 2024-10-9 09:22
至少列个100款国内外游戏投资回报比,才能进行对比,总结规律
fsi167719
发表于 2024-10-9 09:36
这么看电影行业还是太厉害了
几亿成本做个游戏就能在游戏史上留名(黑神话或星鸣特攻)
电影几个亿只能拍贾玲减肥
变老的大二
发表于 2024-10-9 09:46
fsi167719 发表于 2024-10-9 09:36
这么看电影行业还是太厉害了
几亿成本做个游戏就能在游戏史上留名(黑神话或星鸣特攻)
营销成本占大头,外加一堆人在里面吃回扣呢。
zaozaoxx
发表于 2024-10-9 09:57
fsi167719 发表于 2024-10-9 09:36
这么看电影行业还是太厉害了
几亿成本做个游戏就能在游戏史上留名(黑神话或星鸣特攻)
那是有很多人不会把钱花对地方。指环王在当年的条件下三部加起来几亿刀,青史留名,难以超越。特效大作蝙蝠侠系列电影,诺兰拍的最多也就两亿多刀,新蝙蝠侠甚至只有一亿。好莱坞顶级投入的能看的电影尚如此,更不要说那些能拿大奖的文艺片之类的了
游科一是发行宣发都自己搞,宣发这块没花太多。二是引擎用UE5为基础,美术以扫描为重要来源,这就省了大钱了
关二爷
发表于 2024-10-9 09:57
说明这个市场里面捞钱的人还是少了点,电影捞钱的太多了
仙剑7好像5000w吧