幸福工厂这游戏是我心目中理想的死亡搁浅了
指滑索基建随便修死亡搁浅这游戏,我不喜欢播片和潜行,送货玩法也一般般,但是建设各种交通基建来把难以通行的地区链接起来戳中了我的爽点
可惜也有总带宽和损耗限制
幸福工厂本来只是找流水线建设游戏时找到的,一开始还以为是随机地图,结果越探索越觉得地图设计很有想法,解锁了电线滑索之后更是爽到停不下来
随处建设地基和滑索保证看得到的地方就一定能到达,探索的时候修建电线网兼任了探索辅助和流水线基建建设,扩展生产的时候供电也变简单了
游戏里也提供了一些别的移动手段(喷气背包/运输管/载具),但用起来都没有电线滑索这么自然舒服
现在进游戏出门,在自己修建的蛛网密布的电线网络上滑行特别有成就感
希望死亡搁浅2能上调一下总带宽或者干脆取消了吧(通关后取消也行)
本帖最后由 冰箱研会长 于 2024-10-8 10:06 编辑
电线滑索还是得和喷气背包连用,以后高架电塔起来之后,没有喷气背包保护很容易把自己摔死(
目前最大的遗憾是没有乘坐无人机的手段吧,其实本来不算个事,但是这个版本无人机有bug,不能一起飞导致debug极其费力。
可惜小岛心中有个导演梦,非得找几个好莱坞演员做尬演的CG播片 没玩过幸福工厂,对这游戏印象最深的还是LGIO的传送带龙卷风
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 1.0的幸福工厂不错了,作为工厂类游戏建造体验纯纯一坨,但立体工厂和造景又弥补回来了这部分,和别的后期单纯冲产量的工厂游戏比风景确实赢麻了
不过1.0疑似把下雨天气砍了有点遗憾 这游戏一个流水线独游的大地图,做得比很多3A开放世界都好,一点不夸张
就是可惜战斗和探索做得不太有意思 运输线太弱智了
这游戏每个阶段都要重建流水线,但是重建成本很高就不想玩了……
而且资源无限,意味着其实效率低也没关系,多等会就好了 活久见 发表于 2024-10-8 11:26
运输线太弱智了
这游戏每个阶段都要重建流水线,但是重建成本很高就不想玩了……
流水线类游戏总是要为了新的阶段性产物扩建/改建/推翻产线的,毕竟变化的不仅有需求的种类,还有数量级,以及为了达到数量级而需要的效率。
铺厂的时候还是比较依赖一系列常见结构的蓝图的,可能幸福工厂拍下蓝图之后要微调,接通的部分更多一些?
—— 来自 鹅球 v3.2.91 冰箱研会长 发表于 2024-10-8 10:05
电线滑索还是得和喷气背包连用,以后高架电塔起来之后,没有喷气背包保护很容易把自己摔死(
目前最大的遗 ...
我在解锁了背包之后还是在用降落伞,感觉水平滑翔能力更强一点,而且背包的起跳高度不太够用 beanstar 发表于 2024-10-8 12:53
我在解锁了背包之后还是在用降落伞,感觉水平滑翔能力更强一点,而且背包的起跳高度不太够用 ...
得用高级燃料才能飞的更快更高 本帖最后由 2014720 于 2024-10-8 13:22 编辑
库德里尔 发表于 2024-10-8 12:15
流水线类游戏总是要为了新的阶段性产物扩建/改建/推翻产线的,毕竟变化的不仅有需求的种类,还有数量级, ...
没有爪子只有分流接口是个巨逆天的设定,使得无意义的时间巨量增加
别的游戏一条传送带一拉,机器沿流水线一摆,爪子一接可能不到30秒就好了
这逼玩意你要接x个机器放x个分流器再放x个合并器,用传送带把这些东西全部连接起来后还要给每个机器分别连电线,逆天中的逆天
分拣分流相关简陋无比还全是bug
更不要提这游戏解锁蓝图是中期,还小的可怜,解锁上帝视角(飞行背包)已经是大后期了
蓝图对你基建的帮助小的可怜,而且之前没用蓝图的基建你想重建得全部亲手拆了重建
最后这游戏后期产品复杂度不低,加上这游戏运输难度大,评价是不如直接开新档,重新花几百小时
评价是能理解制作者希望玩家能尝试多种玩法,但每个机器都要自己手拉电线也太逆天了 我记得流水线不用频繁调啊,用总线布局一层层往上建就行了吧 这游戏不是异星工厂/戴森球,对物品产量要求不是很大,资源点又是无限的,并不需要爆产能搞巨型工厂,小超市搞一搞然后出去探索一圈回来收货就好了,其实算比较休闲的游戏
觉得繁琐的话可以打mod,非常推荐来个飞行mod建造时用,省肝mod也挺多的 探索地图很有趣 但电线布线能把自己给布的晕到吐... 其实 如果3d类的传送带游戏
最好的还是mc
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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