陈词与芍药 发表于 2024-10-7 07:42

下一代光环由虚幻5开发/多个光环作品在开发中/343重组为Halo Studios

本帖最后由 陈词与芍药 于 2024-10-6 19:51 编辑

Xbox 宣布未来的 Halo 游戏将在虚幻引擎 5 中开发,并且 343 Industries 已更名为 Halo Studios。

Xbox 也确认有多个 Halo 项目正在开发中,并分享了一些 Halo 在 UE5 中的外观概念图

"随着多个虚幻项目的开发,我们正在进入该系列游戏的下一个篇章,并改变我们制作Halo游戏的方法。

请加入Halo Studios团队的成员,了解 "Project Foundry "的幕后故事--这是一个多学科研究项目,旨在探索虚幻技术在下一代Halo游戏中的创造潜力。






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makar0601 发表于 2024-10-7 07:48

就当重新来过吧唉,就是是不是要全推倒了

kivz 发表于 2024-10-7 07:59

真能推倒吗……来个改岁月史书,谢谢

SergeGlenn 发表于 2024-10-7 08:01

开发效率能提上来了吗,这么多年改造那个残废引擎最后还把自己搭进去了

坂本健一 发表于 2024-10-7 08:03

出个前传啊 halo 士官长崛起

coldsmile 发表于 2024-10-7 08:11

343要变成帝国边缘了吗

罗克萨斯 发表于 2024-10-7 08:14

BK10 发表于 2024-10-7 08:18

本帖最后由 BK10 于 2024-10-7 08:19 编辑

SergeGlenn 发表于 2024-10-7 08:01
开发效率能提上来了吗,这么多年改造那个残废引擎最后还把自己搭进去了

不是换了虚幻5,效率这个现在大作都是5年起步了,没人快的起来(r星至少8年)。ue5至少好招人

D-JoeII 发表于 2024-10-7 08:21

SergeGlenn 发表于 2024-10-7 08:01
开发效率能提上来了吗,这么多年改造那个残废引擎最后还把自己搭进去了

虛幻引擎至少即使繼續招合約工都能招本身就有經驗的

zzy516232108 发表于 2024-10-7 08:26

本帖最后由 zzy516232108 于 2024-10-7 08:36 编辑

其实slipspace那个引擎预告片在当年还是很惊艳的,就鹿 动物在环带上狂奔那个

https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8

zid99825 发表于 2024-10-7 08:33

zzy516232108 发表于 2024-10-7 08:26
其实slipspace那个引擎预告片在当年还是很惊艳的,就鹿 动物在环带上狂奔那个 ...

那个CG来着

—— 来自 S1Fun

zid99825 发表于 2024-10-7 08:35

顺便楼主,那几张图不是概念图,是他们做的那个实验性项目Project Foundry的引擎内截图

—— 来自 S1Fun

zzy516232108 发表于 2024-10-7 08:36

zid99825 发表于 2024-10-7 08:33
那个CG来着

—— 来自 S1Fun

https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8
这个

A-01 发表于 2024-10-7 08:39

微软改名部又发力了,再见了所有的343工业

qianoooo 发表于 2024-10-7 08:40

ue5做fps非常堪忧

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

zid99825 发表于 2024-10-7 08:55

qianoooo 发表于 2024-10-7 08:40
ue5做fps非常堪忧

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

啊?ue本来就是fps引擎……

—— 来自 S1Fun

zid99825 发表于 2024-10-7 08:57

zzy516232108 发表于 2024-10-7 08:36
https://www.youtube.com/watch?v=Fmdb-KmlzD8
这个

engine demonstration

就是预渲染cg了啦

—— 来自 S1Fun

zzy516232108 发表于 2024-10-7 09:03

zid99825 发表于 2024-10-7 08:57
engine demonstration

就是预渲染cg了啦

我记得当时一堆媒体包括数毛社都在通过这片分析新引擎的上限来着,反正看了以后确实感觉光环有救了

然后过两年那个8分钟预告,士官长一拳打在鬼面兽那个桥段,哇靠

卖哥 发表于 2024-10-7 09:11

white1dance 发表于 2024-10-7 09:14

不喜欢ue5玩过很多中小型开放组用ue5做的fps 大多数有股ue味 优化还差物理效果还不好与地图的交互性差

Gerald1 发表于 2024-10-7 09:15

white1dance 发表于 2024-10-7 09:14
不喜欢ue5玩过很多中小型开放组用ue5做的fps 大多数有股ue味 优化还差物理效果还不好与地图的交互性 ...

UE5好上手,乍一看卖相还好容易吸引路人

卖哥 发表于 2024-10-7 09:39

泰坦失足 发表于 2024-10-7 10:19

Halo5时候343还挺正常的,还看过他们访谈说如何优化手柄的辅助瞄准。无限直接高台跳水了,给xgs的其他工作室做了个榜样作用

Yubiseiharukana 发表于 2024-10-7 10:28

Yubiseiharukana 发表于 2024-10-7 10:33

医生狼多 发表于 2024-10-7 10:34

虚幻引擎的halo截图https://p.sda1.dev/19/bdc8d030e08780513fd9d19c1ae1195d/image.jpg

mengsu 发表于 2024-10-7 10:35

扔掉了人类/星盟全面战争大背景的光环根本就没有前途,不如直接推翻重来。

343浪费了太多钱在拓展光环宇宙和周边剧情上,事实上这个系列的卖点就只是看海军陆战队大战外星侵略者的,弄那么多无用的外围作品都是浪费。

WeltKarl 发表于 2024-10-7 10:39

直接把456推倒重来吧...

泰坦失足 发表于 2024-10-7 11:07

Yubiseiharukana 发表于 2024-10-7 10:33
343正常,认真的吗,halo5那剧情是人写的?要我说无限都比5好一点。虽然都是两坨 ...

单人剧情那肯定是无限比5正常点。但是无限的单人场景奇观/多人/更新/内购都明显不如5

madcow 发表于 2024-10-7 11:08

mengsu 发表于 2024-10-7 10:35
扔掉了人类/星盟全面战争大背景的光环根本就没有前途,不如直接推翻重来。

343浪费了太多钱在拓展光环宇宙 ...

要怪就怪棒鸡跑路前大砍星盟战力一刀,当时H4多人那个CG短篇我们现在也是巨人了其实也蛮带感的。

虽然但是H4拉先行者下场,H5一上来就毙了穆大妈,不打星盟残党主题放在挖掘炒鸡战士人性也是343自己选的。
结果黑楼无限还是要把HW2的反派势力借过来接着打星盟残党就很幽默了

泰坦失足 发表于 2024-10-7 11:10

无限作为xbox t0 ip漫山遍野的内购微交易。不知道下一作能不能克制下,同样第一方多人射击,乌贼娘买一份游戏就够了,无限里60刀=3套商城里的垃圾玩意

madcow 发表于 2024-10-7 11:12

Yubiseiharukana 发表于 2024-10-7 10:33
343正常,认真的吗,halo5那剧情是人写的?要我说无限都比5好一点。虽然都是两坨 ...

H5时期感觉343还处在拿鞭子抽就会干活的阶段
发售前广播剧漫画什么的铺垫还是把我期待拉满了

至于为什么最后游戏出来跟之前铺垫的剧情完全无关甚至跟E3试玩关卡剧情都不一样鬼知道

想象的亚兹拉 发表于 2024-10-7 11:15

换成unreal至少招contractor好招了

EFSF 发表于 2024-10-7 11:19

罗克萨斯 发表于 2024-10-7 08:14
有可能跨NS2么?巨硬和老任关系还不错吧,跨了绝对双赢

—— 来自 S1Fun

虚幻5开发,先不管微软系独占的问题。ns2的硬件得堆料到什么程度才能便于移植啊

—— 来自 Sony XQ-DQ72, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Yubiseiharukana 发表于 2024-10-7 11:19

我不是夏承凛 发表于 2024-10-7 11:28

https://p.sda1.dev/19/87789fef21f1a9f6c319f74e9f5aafc9/image.jpghttps://p.sda1.dev/19/c866e9408c9f186e751c2126e1c2b47c/image.jpghttps://p.sda1.dev/19/4cdfe63240b6a3de73a74d9eefb6932a/image.jpg


343工作室的新任高层Melissa Boone。

她直接负责和首席CEO进行沟通并制定战略,简介中毫无意外的出现了彩虹旗和代词She/her。

Melissa Boone在哥伦比亚大学完成了社会心理学和公共卫生博士学位,她的公共卫生研究重点关注人们的社交互动如何影响他们感染HIV和滥用药物的风险——尤其是对于非洲裔美国人和拉丁裔人群、LGBTQ+人群和女性。

后来Melissa Boone成为了Xbox研究部门的首席经理,负责对多个Xbox系列和体验的研究,包括Ninja Theory,Compulsion Games,Double Fine和Xbox商城,还领导了对Xbox所有游戏和体验的“多元化,包容性和无障碍”的研究。

herryk159 发表于 2024-10-7 11:34

我不是夏承凛 发表于 2024-10-7 11:28
343工作室的新任高层Melissa Boone。

她直接负责和首席CEO进行沟通并制定战略,简介中毫无意外的出现了 ...

太对味了,我的天。

BadYanL 发表于 2024-10-7 11:36

新logo还蛮好看的

雪菜碧池 发表于 2024-10-7 11:43

软重启3次都救不回来的东西,指望工作室改名能做好?

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-10-7 11:51

我不是夏承凛 发表于 2024-10-7 11:28
343工作室的新任高层Melissa Boone。

她直接负责和首席CEO进行沟通并制定战略,简介中毫无意外的出现了 ...

真不是从星鸣特工里跑出来的?

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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