浪人崛起这个普通和困难难度差别也太大了……
本帖最后由 诚司 于 2024-10-7 01:16 编辑一周目我用的普通(黄昏)难度,除了横滨清了清据点之外,江户只清理了不到一半,京都几乎没怎么动
但就这种练度,主线难度已经很低,基本已经差不多是比审判之誓、如龙稍微难一点的水平了,大多boss初见或者三四次就过了
最终30小时通关
然后重新开了个存档用困难(暗夜难度),现在15级刚开始清理横滨,结果整个游戏立马变得完全不一样,一般的据点还是和普通难度一样简单,主线boss变难差不多仁王水平,难度正好
但是地图上一部分精英怪(悬赏,不是隐藏boss那种)在我没有被等级碾压的情况下,数值就离谱到家了
一个悬赏的拿棒子的胖子,打我两下死,这倒正常,但是精力条长到需要把他振飞四次加上战技才能处决,而他需要处决三次才死
于是情况就成了这胖子复读四段的快慢刀平A,只用石火的话,需要顶4次16段快慢刀接战技才能让他弹飞一次,弹反48段快慢刀中间穿插12个武技才能把他打死
虽然有的敌人石火没弹上也不会有事,但这胖子只要没弹上快慢刀基本两下死了
虽然打过了但这数值也太离谱了……普通难度的浪人崛起据点和悬赏怪基本和刺客信条难度差不多,结果暗夜难度不同怪有差别虽然是好事,但这种马拉松太扯了吧 等你在据点里遇到有名有姓的npc的时候你会更绷不住,点名胜海舟和斋藤一,跟疯狗一样而且两下就死
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 大暗月 发表于 2024-10-7 01:22
等你在据点里遇到有名有姓的npc的时候你会更绷不住,点名胜海舟和斋藤一,跟疯狗一样而且两下就死
—— 来 ...
据点还能刷npc?
这两个难度真的两个游戏啊……
所以当时大伙就悟到高难度下这游戏真的就是个完全依靠石火弹反的游戏,战斗系统底层设计逻辑和仁王2差太远了 培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-10-7 01:29
所以当时大伙就悟到高难度下这游戏真的就是个完全依靠石火弹反的游戏,战斗系统底层设计逻辑和仁王2差太远 ...
我很接受石火弹反,但是不能让我弹反四五十次才能打死一个精英怪吧
关键这石火不是只狼的防御,只狼一周目没完美防御也就涨点架势条,这弹反快慢刀,四五十次里一次按的节奏不对了差不多就残了 诚司 发表于 2024-10-7 01:33
我很接受石火弹反,但是不能让我弹反四五十次才能打死一个精英怪吧
关键这石火不是只狼的防御,只狼一周 ...
所以放弃暗夜吧,只玩道场会开心很多
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 大暗月 发表于 2024-10-7 01:50
所以放弃暗夜吧,只玩道场会开心很多
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
发这贴才发现,新存档直接把普通难度的存档覆盖了,幸好还剩下一个没打西乡和aibo的存档 普通难度据点不清直冲主线确实容易
但夜晚难度开荒,不舔图清据点不做NPC羁绊不行的,那样相当于素体人物没怎么加点也没流派一直被压级打
到了二周目(暗夜)不仅更吃练度,还需要靠运气和时间刷龙虎套补足孱弱的人物性能
否则LS提到的据点胜海舟/斋藤一,以及一次性打三人份的永夜试炼是会受大苦的
※需要练习的杂兵:
相扑力士系列(空手和持棒两种,练四连里的二三连),空手流达人(某两位任务NPC),以及从冲田姐夫到枪弁庆到山县有朋等一切长枪敌人 据点刷NPC也太搞了,打的第一个据点就是好兄弟龙马把我架在天上射,直接卸载了。
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