Chrono Cross 的美术真漂亮
喜欢这个配色
没玩过CC,但看图这配色确实有东西,舒服 只碰过开场一小段,音乐印象深刻 CC玩到中期两个世界来回穿,几次之后我就忘了该去哪里干啥,然后就再也没有捡起来了 主线剧情太乱了 而且现在看分辨率实在不行了 之前那个hd版能达到什么效果了 音乐也是一绝
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 可惜**SE连复刻都不认真
所谓高清化效果还不如模拟器 配上音乐简直是绝中绝,这么久了一听到bgm对应的场景就会在脑子里冒出来 悲伤,审美是无法机械继承的 可惜这游戏用不了宽屏hack否则对话会出框图像还会暗中错位只能16:9强拉凑合,21:9强拉都胖胖的
ct跟cc到底啥关系 这游戏我在ps实机上通关了,记得最终boss战要按元素排序才能出真结局,只是由于5元盘的质量问题播放结局动画时会黑屏,无法进行二周目。 还是原版看着舒服点,高清妇科除了重新宣传一遍和有稳定的官方途径玩旅梦人外就没有任何价值了
cc的ed在游戏史上都是值得讨论的那一档。 当年PS实机+CRT效果很好。上模拟器后不开硬件3D这马赛克没法看了。记得epsxe+opengl2效果很棒 疾鹏 发表于 2024-10-5 21:06
cc的ed在游戏史上都是值得讨论的那一档。
《盗不走的宝石》,无论对光田康典还是みとせのりこ都是以后再难超越的生涯最高之作 本帖最后由 codecloud 于 2024-10-5 21:59 编辑
对cc的美术没啥好感.
各种野兽派风格的角色设计,以及游戏前中期那段超级印象派风格的场景美术.配上马赛克的画质.实在欣赏不来.
cc的音乐绝对是我在ps平台上记忆最深的神曲.
但说起来,ps平台大概贡献了整个游戏历史上最高水平的主题曲天团吧.
狒狒8.9,cc.ico,mgs,天诛....真的是数不胜数.
好吧,屎可喂尔虽然做游戏一坨屎,但不得不说,它对音乐的品位一直都在线上,和岛鸽鸽有的一拼
轻拳轻拳阿力古 发表于 2024-10-5 19:39
ct跟cc到底啥关系
名义上的续作,但剧情几乎没啥关系,也只有ct的机械师在背景板里出现了
syl,在我眼里cc音乐确实是唯一优势甚至超过了ct了
—— 来自 S1Fun 来到平行世界后的大地图BGM初听惊为天人,就这么听了个把小时,然后转头就搜ost去了,也庆幸是那个年代,网上各种资源还能共享。 gdx9900 发表于 2024-10-5 22:39
来到平行世界后的大地图BGM初听惊为天人,就这么听了个把小时,然后转头就搜ost去了,也庆幸是那个年代,网 ...
讽刺的是,多年以后这曲子以混音版形式火了
https://www.bilibili.com/video/BV1ut4y1q7i8 轻拳轻拳阿力古 发表于 2024-10-5 19:39
ct跟cc到底啥关系
在ct的世界里,主角团拯救了世界,使世界走向了摆脱时空吞噬者厄运的结局。而cc的世界可以看作是ct世界以外的,其他结局衍生出的世界。在这个世界,时空吞噬者仍然存在。cc最终boss时空吞噬者的另一半就是ct女主玛尔公主为了拯救这个世界复制出来阻止它的一个分身。 用psv官方模拟器玩的,画质比我看到的绝大多数截图强。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zing223 于 2024-10-6 01:15 编辑
对里面蜡笔绘画世界场景的背景美术记忆犹新也包括那个场景的BGM 剧情乱归乱,但那个大气的设定,讲“如果我在那一刻做了不同的选择,那我会成为什么样的自己”。而且是真的跨越时空的不同时代,简直无敌了。
可惜那个年代早就过去了,现在就是一帮装X高中生了 cc是我最喜欢的游戏。
剧情方面可能有些复杂晦涩,但从主角来看,整个游戏像是一场如真如幻的梦境,复杂晦涩之处就像沉入梦境的不确定和迷蒙。
画面音乐优秀的地方,大家说得都很多了。ending真人与动画交错的小短片,已经长大的kid在已经现代化的都市里徘徊,寻找,配上悠扬忧伤的曲子,最后在人流如织的十字路口,正要回首间,剧终。这在我心目中近乎于艺术了。也可能是跟那时候我的心境特别契合。
庞大的伙伴系统,大部分还是花了笔墨去描写的,几十个性格经历各异的角色,撑起了来回穿梭的两个世界。
战斗系统我认为够用了,不用练级,或者说练级也没用。演出足够华丽。不少角色几乎没有上场机会,以及纯粹拿来展示画面的双人技、三人技,取得麻烦用起来也不方便的召唤技。。。 其实根本不用管剧情乱七八糟,玩CC就欣赏个氛围,配合不错的美术和独一档的音乐,印象很深。 本帖最后由 Lacsiess 于 2024-10-6 11:38 编辑
轻拳轻拳阿力古 发表于 2024-10-5 19:39
ct跟cc到底啥关系
AnotherWorld就是CT之后的时间线,Lucca之死和Robo改成FATE这是两个核心点
HomeWorld是莎拉还有魔王微妙干涉后的时间线......猪脚逃过了命运杀
音画顶级,可惜系统不好玩。 gdx9900 发表于 2024-10-5 22:39
来到平行世界后的大地图BGM初听惊为天人,就这么听了个把小时,然后转头就搜ost去了,也庆幸是那个年代,网 ...
梦之岸边,初听就很惊艳
—— 来自 鹅球 v3.2.91 codecloud 发表于 2024-10-5 21:57
对cc的美术没啥好感.
各种野兽派风格的角色设计,以及游戏前中期那段超级印象派风格的场景美术.配上马赛克的 ...
没有抬杠的意思,就单纯好奇问问
你的意思是square当年的那一批的游戏都是💩吗。说se是💩比较常见,说square是💩还是很少见的。所以可以说说理由吗 美术确实可以。大家一直说的音乐倒是没有那么感觉到 每次进战斗旋转开场,播放战斗BGM,看多了很烦。
系统上,虽然有个场地同色能增强技能的设定,但打起来还是太无聊了。
— from S1 Next Goose v3.2.91 CT当时玩的IPAD版,一路练级狂打通关以后才发现有好多东西没拿到,怪物身上东西都没偷过,还有很多宝箱先去古代开了,现代就没了,感觉像少玩了很多东西 本帖最后由 Ramsenia 于 2024-10-6 17:33 编辑
最埃舍尔的一集
玩了十来小时,这战斗系统有点无聊,最重要的是一直MISS挫败感太强了
这游戏的战斗与装备系统从二周目开始就会让人烦躁得想砸机器 我当时还玩得有滋有味的,就是临近结局了剧情就开始飞一般地狂飚,打完最终BOSS后也是不说人话,就给你个意境自己领悟去吧。我一直以为这是要出第三部的扣子,结果等了三十年了连个风声都没等到。
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