可惜主角设定太正经,玩走私,劫掠之类的可能还有意思些 笑死,90%的星球都是批量复制的哨站基地矿洞
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 星空总体乏味无趣,大量填充料只是让它肿胀如腐尸
在构建主城新亚这种地方规模小的可怜,不知小陶有无逛一逛星际公民的几颗公司主城,珠玉在前,何至于此
偌大星河也无奇观一览,整个游戏的格调就像霓虹城酒吧站台舞者那样,奇装但设计蠢得可笑,尝之若录像带中几十年前醉卧好莱坞门外的失意导演执导的一部粗制滥造小成本科幻烂片 自己说话做事的时候就应该想好后果,明年见了 cjb 该票选后疫情时代最💩游戏制作人了 所以印第安纳琼斯别再拉他站台了好吗?唯一阻止我预购先行版的理由就是陶德给这游戏吹过比 星空是我去年最喜欢的游戏,也是这几年我花费时间最多的游戏。当我在荒芜星球降落,建造了一把椅子坐下看远处巨大星环星球消失在地平线上的时候我就知道这游戏确实很棒。如果没有1000颗星球的创作思路我肯定体会不到这种感受。星空应该是那种几十年ai技术发展成熟太空游戏开始流行起来时会被营销号做文章说开拓者的游戏。 老老实实做3~4个星系不就得了,非要吹比1000个,活该。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 光顾着研究星系生成了,手搓建筑才40多个,算上所有主城也就60个地点吧,但辐射76都有500+个地点了 可以一玩,假如说老滚5给我的体验是标准1,那么星空给我的体验只有0.75左右 傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-10-2 11:17
星空是我去年最喜欢的游戏,也是这几年我花费时间最多的游戏。当我在荒芜星球降落,建造了一把椅子坐下看远 ...
那你应该试试ED,找个有中子星的星系在附近行星着陆看着中子星日出日落
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 所以这游戏哪里进DLC没提示的吗?昨天上游戏看了下完全不知道怎么进DLC
Lisylfn 发表于 2024-10-2 12:00
所以这游戏哪里进DLC没提示的吗?昨天上游戏看了下完全不知道怎么进DLC
官方推送steam的新闻写了啊,跃迁到任意没有任务的星球就会触发 半江瑟瑟半江红 发表于 2024-10-2 11:45
那你应该试试ED,找个有中子星的星系在附近行星着陆看着中子星日出日落
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha ...
还是不一样的,星空里我是一个具体的人,观看日落也是在旅途中央因为燃料不够随机跃迁到星系的一个星球休息时看见的,代入感很强。这种旅途中间的风景比专门去看反而更有感受。 看标题以为是自嘲,进来一看居然是自吹 现在已经不是滚3系统重复生成的地牢也能玩的很开心那时候了todd 傲娇的章鱼鱼 发表于 2024-10-2 12:03
还是不一样的,星空里我是一个具体的人,观看日落也是在旅途中央因为燃料不够随机跃迁到星系的一个星球休 ...
ED里也是啊,你还得靠近恒星加油
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 感觉到不负责任了 kusanagi9999 发表于 2024-10-2 00:05
笑死,90%的星球都是批量复制的哨站基地矿洞
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v ...
为什么你会觉得剩下的10%不是 kusanagi9999 发表于 2024-10-2 00:05
笑死,90%的星球都是批量复制的哨站基地矿洞
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v ...
上古卷轴4也是批量复制的地牢矿洞,以前干过,觉得现在也可以 星空的星球生成其实是同类型最好的了,但同类型也就是无人深空,精英危险和无限跳票,还有九成九没人玩过的太空巡洋舰
但是作为太空游戏,开飞船部分却是坨屎 精英危险的地面发现就是草皮,苔藓皮,几种喷泉,还有部分星区的外星藤壶和废墟 我玩的挺开心的啊。。。加点黑屏有一把程序生成地形也不妨碍我跑任务啊。。。 究极巨史 太空辐射4的预期就会玩的很爽,但非得吹到天上。
地图设计是究极败笔。 唯登诗树 发表于 2024-10-2 14:31
星空的星球生成其实是同类型最好的了,但同类型也就是无人深空,精英危险和无限跳票,还有九成九没人玩过的 ...
ED的重点是整个星系的生成,星空连双星系统都没有,也没有无缝登陆,和ED没可比性
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 星空的玩法设计不够丰富,1000颗星球中有很多生态星球,发现不同的动物与植物,还是很满足好奇感的,但是游戏与星球的交互不够,与动物植物矿物能互动的内容有限,只能击杀与采集,没有做到符合星空内容与主题的玩法。星际牛仔里丹迪可以收集并贩卖未发现物种信息,也可以走私珍惜物种。矿物球也只是凑数填充物罢了,并不能从星际小矿场扩建到飞船制造厂。 虽然星球拉了,但是飞船模拟器真挺好玩的 放他m的p,上古6假如我首发我sb 半江瑟瑟半江红 发表于 2024-10-2 17:17
ED的重点是整个星系的生成,星空连双星系统都没有,也没有无缝登陆,和ED没可比性
—— 来自 鹅球 v3.1. ...
落地之前ed强,落地之后ed就拉了,后来远航去直接不玩地平线了 星空最大的问题其实是那套航行系统。
想一想,是什么在破坏你的探索欲?
在天际里东西南北你向哪里走都可以,在星空里你进行任何操作之前必须要选择一个星球,重复一系列操作,
到了星球上甚至也要精准选择降落点。
这种模式不让你“把一些交给游戏”,只能机械地执行一系列任务。
如果任务真的非常出色,那也无所谓,就当线性游戏玩呗,可现在大家都知道这剧情是什么德行了。 s1真的没人玩星空dlc吗,怎么几个星空贴一点讨论dlc的都没有 我本来应该也算是还能接受星空的,直到我玩到了永恒号(那艘提前启航脱离人类大部队的飞船,名字可能记错)记得看到很多帖子对这里是比较满意的,我一开始也是,船上能对话的我都尽量找出看完了,但是细节关注得越多却对陶德越失望。
一艘在星空背景设计基础的曲率引擎开发出来前就离开地球的飞船,内部的装饰却和其他飞船几乎别无二致,唯一能让我一眼看出“哦这里不一样”的是摆在桌子上的大部头电脑,当然这也可以在类似博物馆的地方看到就是了。
这些方面的观感真是把我的沉浸感击了个粉碎,这破壁游戏本来亮点就不多,难得的可能高光时刻还突出一个敷衍,真不知道陶德在做啥。从宣传片就开始吹牛的“探索”,结果无论多偏远的星球都肯定有好几个自动生成的重复据点给你突突突,这真是探索了个鬼,永远慢别人几十步的探索者。就不能动动脑子挑个三分之一的星球不放那些蠢到爆炸的复制品地堡么?空无一物的星球不是反而能衬托出宇宙的浩瀚么?我真的怀疑陶德到底是不是真的有对星空宇宙有过兴趣了 唯登诗树 发表于 2024-10-3 08:51
落地之前ed强,落地之后ed就拉了,后来远航去直接不玩地平线了
星空啥时候能在地面上无限制探索再来谈水平吧,连去年的小作坊出品的OCCUPY MARS都不如
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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