geeky_kappa
发表于 2024-9-30 13:58
Discord是这样的,一大堆代词领域大神
还是中文好,根子上不兼容这种屁事
UNICORN00
发表于 2024-9-30 15:02
得看开发者们怎么想了。支持?分裂?或者直接放弃这个项目?
—— 来自 鹅球 v3.2.91
八佾舞于潭
发表于 2024-9-30 15:15
最原教旨的开源社区都把她们的祖师爷斗走了
变老的大二
发表于 2024-9-30 15:18
geeky_kappa 发表于 2024-9-30 13:58
Discord是这样的,一大堆代词领域大神
还是中文好,根子上不兼容这种屁事
咱喵
Tring
发表于 2024-9-30 17:00
本帖最后由 Tring 于 2024-9-30 17:15 编辑
反正有搜索引擎,从来不用github和StackOverflow以外的开发社区。
不过因为软件开源,就在社区支持方面卡脖子,确实也是缺心眼。
想来最近也换用更轻量级的love2D了,随他折腾吧。
本来就只是想要一个超轻量引擎,现在GD也越整越复杂,确实也不想用了。
顺带一提,StackOverflow前几年的年调,一个性别有3~4页的选项,然后还有3~4页问你TM有什么残疾。
不过到今年,这些都全删掉了,性别直接不问了。
说明他们也明白了,开发社区到底是用来干嘛的。
GD现在整这一手实在是有点49年入国军的味道了。
Znesmoc
发表于 2024-9-30 18:19
杀戮尖塔2怎么办 本来说是为了避免unity的烂活转用godot的,现在这么整…
Tring
发表于 2024-9-30 19:59
Znesmoc 发表于 2024-9-30 18:19
杀戮尖塔2怎么办 本来说是为了避免unity的烂活转用godot的,现在这么整…
其实只是用引擎的话,应该是没有影响的。
社区支持这回事,封你号你顶多就是不能发帖提问,搜索引擎搜现有帖子都是没问题的。
而且能封官方社区又不能封GITHUB,去那边发ISSUE反而更容易得到答案。
这些相对大牌的开发者都不一定看得上人家官方开发社区。
慕容断月
发表于 2024-10-1 00:17
Znesmoc 发表于 2024-9-30 18:19
杀戮尖塔2怎么办 本来说是为了避免unity的烂活转用godot的,现在这么整…
用引擎没有任何问题,除非他们能控制主要维护成员让他们往项目里掺屎,否则不管怎么作妖都不会影响到最终使用引擎的人
慕容断月
发表于 2024-10-1 00:20
本帖最后由 慕容断月 于 2024-10-1 00:21 编辑
笑死,知道事情严重了,但就是不肯低头
慕容断月
发表于 2024-10-1 00:27
https://tieba.baidu.com/p/9197853106
godot吧算是对这个事情做了个汇总吧
iofstorm
发表于 2024-10-1 00:35
Znesmoc 发表于 2024-9-30 18:19
杀戮尖塔2怎么办 本来说是为了避免unity的烂活转用godot的,现在这么整…
前倨后恭再转回unity?
5long
发表于 2024-10-1 03:13
Fork 出现了:https://x.com/RedotEngine
但除非 fork 这边有足够多的人力财力支持
否则很可能也做不下去,只会被看笑话
再就是 fork 和原项目两边都是开源的
而且这个 fork 本身没有技术上的分歧(例如 NeoVim - Vim 那种)
双方很可能会长期互相吸纳对方的改进
到最后只是增加了重复劳动,没能在技术上有实质收益
希望之花
发表于 2024-10-1 03:24
你们在干什么?就不能让我们安心玩游戏吗?
一页一页这样可就和一般的游戏没区别了
mimighost
发表于 2024-10-1 03:46
政治影响都是小的
这个事件体现出来的这个官方的表现,已经不能用草台来形容了,完全就是脑死的僵尸,谁都咬
无法被信任,还是fork好了
八佾舞于潭
发表于 2024-10-1 04:58
之前不就说 godot 主催个人风格强烈,技术方案按自己品味走吗
八佾舞于潭
发表于 2024-10-1 04:58
5long 发表于 2024-10-1 03:13
Fork 出现了:https://x.com/RedotEngine
但除非 fork 这边有足够多的人力财力支持
否则很可能也做不下去, ...
neovim 不是越来越神仙了吗?
八佾舞于潭
发表于 2024-10-1 05:00
你做到接近具有商业价值的开源项目核心的位置,那自我实现感已经拉满了,自我道德要求高,听不得 pussy gate 这样的污言秽语,也会要求手下和受众 DEI 起来。
5long
发表于 2024-10-1 05:33
八佾舞于潭 发表于 2024-10-1 04:58
neovim 不是越来越神仙了吗?
是的
我的意思是,NeoVim 这个 fork 发起的理由
就是想做技术革新
而当时 Vim 原项目维护者不愿意折腾
这样 NeoVim 又容易吸引新开发者,又能给用户提供更丰富的功能
Fork 才成功了
而相比之下,Redot 的 Fork 的理由并不能直接让开发者受益
虽然可以说 Godot 花钱雇了个搞事的 CM 属于浪费资源
如果 fork 架构没有变动,两边还能互相 merge 代码
Godot 的老用户就没理由换到 Redot 上去
新用户当然也愿意选更成熟更流行的项目
没必要为了此次事件站队而选 Redot
atomicink
发表于 2024-10-1 07:42
yuzu被干死后分支一堆也没见哪个做起来
eilot
发表于 2024-10-1 12:59
本帖最后由 eilot 于 2024-10-1 13:01 编辑
Godot 也出來說話了
最終,Godot 基金會終於透過 X 作出事件回應,表示「我們發布了一則推文,出人意料地引發了一波針對我們員工和社群的騷擾聲浪,我們明確譴責這種暴行。」
Godot 解釋,因為壓倒性的負面評論瓦解了他們試圖緩和的努力,導致 Godot 錯誤地封鎖了未參與言論騷擾的人士,基金會將會為這些行為負起完全責任,同時強調「我們堅定地履行我們的使命,讓我們的社群空間免受仇恨、歧視和其他有害行為的影響。」
Godot 基金會另一則公告則是指向 Discord 頻道管理員「xananax」,除了同樣譴責 xananax的不當言論,還表示 xananax 並不是受雇員工或 Godot 基金會的發言人,解釋 DC 頻道的管理是由志工擔任。
雖然官方已出面做出解釋,不過這場公關災難對 Godot 形象的傷害已經造成。
不關我事啊,只是有義工發瘋,他更不是我們的人來,這招真是佩服...
林无德
发表于 2024-10-1 13:05
油纸包里的临时工
jy000129
发表于 2024-10-1 13:25
LGBT这个缩写真的好,放中文可以直接告诉不懂的人说就是一群垃圾变态群体
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
ak123
发表于 2024-10-1 13:53
本帖最后由 ak123 于 2024-10-1 13:59 编辑
lgbt这玩意儿对讲究统筹规划组织的破坏性是无穷,除了ngo这种随时散伙的草台班子谁沾谁死
mimighost
发表于 2024-10-1 14:54
5long 发表于 2024-10-1 05:33
是的
我的意思是,NeoVim 这个 fork 发起的理由
就是想做技术革新
linux还有不同的发型版呢
就是不给godot打钱
有本事改license,基本就是重启炉灶的意思,开源是你情我愿的
Jacknife
发表于 2024-10-1 21:33
虽然跟这次的事件无关不过如果真的出现一些比较有影响力的fork当然是好事
事实上Godot的定位有些混乱;胡安基本上只做他自己想做的比如SDFGI之类对于小成本/独立游戏来说基本上没用的功能,而不是专注更基础的功能/引擎易用性。
举例来说,到目前(4.4 dev2)你甚至仍然不能在Godot里面重命名一个符号;游戏内置的物理一团糟;UX也需要大规模的改进;引擎的导出部分也非常混乱。
如果说是胡安一个人的引擎当然想搞什么搞什么完全无所谓,但是目前已经在接受(相对大额的)赞助就……给人感觉怪怪的
afer
发表于 2024-10-1 23:54
这么一搞问题就不是牢哥变态的事了,而是你引擎官方行为会引起开发者恐慌
mccleaner
发表于 2024-10-1 23:59
本帖最后由 mccleaner 于 2024-10-2 00:06 编辑
linux桌面用户不也是一堆mtf,开源自由软件运动到现在了本来就多少沾点左人。
不是woke或者沾点心理变态为啥要放弃最多人用的unity和Windows呢。不少godot用户自己就是吃这一套叙事的,反抗大公司,反抗世俗。
在这之前,godot的宣传就是这个路子了,包括拉来宣传的游戏作者,也是说不管你是什么人都可以用godot开发游戏。
包括godot一直坚持很多专业开发都不看好的gds也是这个思路,我倒是觉得godot 4的gds加入很多语法特性和类型检查已经偏离了原本的开发方向了,越来越符合专业开发说的那些什么设计思路,在简易性上越做越糟糕。
Bojenkins
发表于 2024-10-2 01:59
来龙去脉看了下:
最开始有个人说只有woke game才会用游戏引擎因为wokist都是懒癌
godot的社交账号开涮说自己就是woke了怎么地
然后就被路过的围观群众冲了
接着godot的社交账号慌了开始拉黑用户
结果被冲得更狠了
这都什么乱七八糟的,只能说woke相关的东西不要乱碰,会变得不幸
nekomimimode
发表于 2024-10-2 07:46
库德里尔 发表于 2024-9-30 12:36
rpgmaker
—— 来自 鹅球 v3.2.91
然而这个厂即将推出的action maker就是基于godot
asdfg
发表于 2024-10-2 09:55
Bojenkins 发表于 2024-10-1 12:59
来龙去脉看了下:
最开始有个人说只有woke game才会用游戏引擎因为wokist都是懒癌
godot的社交账号开涮说自 ...
账号运维估计是个涉世未深但是又对自己woke这一点深信不疑的热血愣头青……现在估计被教做人了。
alex2092
发表于 2024-10-2 10:38
吓死了,我以为是进入住宅小区
Midnight.Coup
发表于 2024-10-2 11:44
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-10-2 11:48 编辑
八佾舞于潭 发表于 2024-9-30 15:15
最原教旨的开源社区都把她们的祖师爷斗走了
哪个社区
八佾舞于潭
发表于 2024-10-2 12:03
Midnight.Coup 发表于 2024-10-2 11:44
哪个社区
free software foundation 赶跑了创始人 RMS
ysubm
发表于 2024-10-2 12:27
胡安早就退出核心开发了,他在做的事情不代表产品走向。
SDFGI正是面向小开发者,配置较弱的机器依然能渲染出帧数流畅效果出色的画面。(而且渲染这种硬骨头,有人做、能做出来,就已经很不容易了。现在在做的是hddagi,三月放出来了图,效果更进一步。)
游戏物理,官方已经确定要转jolt了,现在也可以在官方插件里一键安装切换。(顺便一提jolt的licence也是mit,可以说一拍即合)
ux和导出不知道有啥问题,godot可以夸耀的也是易用性吧……
(或许说的是导入?模型的导入之前确实很糟糕,但最近有不少pr做了大的改进,包括有个全新的fbx导入器和积攒了很久很久的骨骼改进。虽然我还没尝试,之前的管线还够用。)
这件事应该还没结束,再看看。没想到godot官方的隐患一显露出来就是这么大雷,唉,真是怒其不争。
Hieda
发表于 2024-10-2 12:31
https://waiting-for-blue-robot.gitlab.io/index.html
相关阅读(?),茶余饭后可以当笑话看看
Midnight.Coup
发表于 2024-10-2 13:02
八佾舞于潭 发表于 2024-10-2 12:03
free software foundation 赶跑了创始人 RMS
我记得最后不是没赶跑成功吗
Jacknife
发表于 2024-10-2 16:57
ysubm 发表于 2024-10-2 12:27
胡安早就退出核心开发了,他在做的事情不代表产品走向。
SDFGI正是面向小开发者,配置较弱的机器依然能渲染 ...
UX问题还是挺多的,比如export resource,如果想在检查器里新建/修改需要非常非常多的冗余操作
导出是指游戏最终导出的部分。我可以立即想到的问题有无法只导出用到的场景和相关依赖(我知道有这个选项,但它完全是坏的,使用class_name的引用完全不会被导出)
另外Godot可以说根本没有包管理,官方默许的做法还是把一大堆addon都一块扔到vcs里真的很难绷
其实我非常喜欢Godot(要不然我也不会用7年了),主要我还是觉得Godot的定位不够明晰。一方面坚持易用、好上手(包括坚持有些孩子气的图标和比较像玩具的默认主题),但是有很多影响使用的点和对于生态非常重要的issue(比如包管理器)开了几年了也没什么进展..
mccleaner
发表于 2024-10-2 19:43
本帖最后由 mccleaner 于 2024-10-2 19:49 编辑
八佾舞于潭 发表于 2024-10-2 12:03
free software foundation 赶跑了创始人 RMS
有一说一,rms确实是经典劳保,他支持开源只是因为他那个年代的软件是开源的,属于是孔子那一派的。
就他本人的立场和发言来说,放拆那也是要被ban的。
mccleaner
发表于 2024-10-2 20:05
Jacknife 发表于 2024-10-2 16:57
UX问题还是挺多的,比如export resource,如果想在检查器里新建/修改需要非常非常多的冗余操作
导出是指 ...
确实,因为godot真的属于是那种不会编程还能很快上手的通用引擎,而且基于node的模式真的是又符合直觉又能把我写的一坨屎的代码简单的缝合在一起,开源/不开源的游戏引擎,只有godot一直在使用因为只有godot适合我这种完全不懂设计模式的门外汉开发者。
rpgmaker和game maker stuido之类很好,可惜开发类型还是太受限了。
—— 来自 S1Fun
ysubm
发表于 2024-10-2 23:51
godot的一个设计要点就是,不会强制使用方式。
用户可以有自己的设计模式,代码习惯,但他要做的就是提供你能理解能使用的功能就好。不会像某些引擎一样,先给你一个大框架预设你的使用方式。
导出最小体积这个功能好像是坏了好几个版本了……可能在意的人不多,也没啥进展。
确实godot在addon上做的事情太少了。顺便卷儿之前有征集过addon页面修改,但是也一直没落实。明明很多用户都觉得商城方面追赶Unity很重要,但就是慢慢吞吞。
我觉得这也是社区开发的一个特点,开发者会更在意目前自己开发遇到的实际困难,很多「凑活凑活得了」的东西其实不是很在意;亦或是,这功能可以小改一下,但要完整解决需要重新写,那我们憋个大的吧(骨骼、声音都是这样)。
这也是我一开始很期待godot基金会的原因。不光是能树立信心募集更多的资金,集中开发力量,做出更好(更有远见)的roadmap是最重要的。
可能这也是只有一个blender的原因吧。