另外,每条线都有一条暗线,这条暗线实际上可以看成最大的主线。
玩确实好玩,剧情不想看就直接SKIP,我就这样。
60多小时白金了。
差点忘了回答,我记得除非你最后完成了大结局并点击结束整个故事(会有明确提示),不然无论是什么装备也好任务也罢,都完全不会错过,有些人物是需要人物打完一些章节才能解锁的,但是解锁后在任何时间点都能做,这就是八方的自由度
—— 来自 S1Fun 打药师这条线实在字面意义上犯困,直接跳过享受探索和战斗了。
好久没试过长短板差距那么大的RPG了。 音乐美工玩法不错,其实剧情比初代也是大进步了 jrpg已经很久没出过神剧情了,大部分都是凑活着玩的程度,神之天平也就那样
探索和战斗两方面八方2可太好玩了
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 神官印象深刻 还有盗贼 其他都忘了 其实我玩一代没怎么看剧情都是急着打架 之前就有好多帖子轮过八方的剧情了,估计以后也还会有更多吧
在别的贴子讨论的时候我说过我的感觉,就是大纲式舞台剧,基本没有细节,就是每章定个情绪目标,情绪带动全靠演出的时候声优使劲儿以及上西木康智,顶多加点画面滤镜特效
也就是说想投入这个剧情,一方面不能带脑子,不然出戏的地方太多,另一方面还得自己脑补,帮他圆一些太出戏的部分,所以就挺挑人的
二代我最喜欢的故事线是商人,因为音乐太燃,剑士,也是因为音乐太燃,还有药师,因为卖惨卖的够狠所以特别戳我,最无感的是舞者,因为曲子没戳到我 一代剧情就很无聊,我当时经常值夜班巨无聊的情况下一代都打到一半弃坑了。 商人剧情挺好的啊,配上他那个音乐每次都热血沸腾,还是通关再评价剧情吧,哪有玩一半就开始点评的,IGN啊? 只玩过1,剧情真的是。。。
我深切怀疑他们写剧情的时候觉得玩家就喜欢这种白开水剧情的 本帖最后由 Sue 于 2024-9-30 09:47 编辑
商人 ×
人民企业家 ✓
商人的愣头青形象和BGM确实还挺讨喜的,但是他的故事总让人觉得这商人是不是信的布尔什维克
尤其一想到这是个日本人做的游戏就更微妙了
整个八方2下来还是学者线最舒服,中年男人的复仇就是如此朴实无华,没有一代舞女线复仇后的拧巴
尤其是四章刚开始我本来打算睡了,打完后硬是再花多一小时去打完了五章,这尼玛能忍?
另外我也挺喜欢药师线的,虽然整个故事非常无厘头,特鲁索也傻X得莫名其妙,但谁叫卡斯蒂是能成为我妈妈的女人呢? refiver 发表于 2024-9-29 15:43
你要是玩他们的手游就知道了,剧情和系统都是超级加倍
然后还不能跳过,突出一个折磨,后来就玩不动了 ...
大陆霸者的国服全剧情都能跳过了 舞娘剧情,我都要睡着了。。。。 系统也没什么意思,过于强调break以至于弱鸡不用出力,强敌打法都差不多,大家开场都憋着不射,拼命赞buff攒豆,然后破盾那回合一轮带走。如果带不走,那就会很墨迹,因为前一轮都射完了,当然除了最终boss这种情况非常少
剧情比一代强。。亿点点,但主线还是很违和,最终boss更是莫名其妙,没人用了就随便找了个有脸武将演一下的感觉 因为硬拆八份每个角色内展开的部分放在重角色的jrpg里算非常少,基本就3段故事,从头到尾回转不够的就显得非常催眠。
上面大家说的舞女,舞女没有什么苦大仇深基本走到哪里都是人见人爱的宠物,主线赢师姐,为舞带笑证道跟其他人比就有点那啥。
战斗豆子break型结合抓宠有点新意但也就有点,五分rpg被音乐抬到了八分水平吧 我只玩过2代, 最惨的是我最后一个通的线是舞娘 ,还有那个商人 , 那是带善人...
其他的不沦为弱智,篇幅有限也只能写得中规中矩了
也就学者线有着仇恨驱动, 一套丐版基督山恩仇记下来, 还可以
玩得最开心的阶段是一开始坑蒙拐骗, 拿高级武器碾压 Slyvan 发表于 2024-9-30 10:13
我只玩过2代, 最惨的是我最后一个通的线是舞娘 ,还有那个商人 , 那是带善人...
其他的不沦为弱智,篇幅 ...
里头的人物都太脸谱化了,脸谱得和童话寓言一样,我现在都是快进+跳过,就是干!太爽了。 大喇叭花田 发表于 2024-9-30 11:03
里头的人物都太脸谱化了,脸谱得和童话寓言一样,我现在都是快进+跳过,就是干!太爽了。 ...
干架到中期也腻了 ,杂兵战基本就是开局一个盗公子秒全场, 打boss破防了也是天崩地裂一招差不多就完了... 剧情节奏慢不说, 马赛克演出也可以很流畅的, 这游戏的瞌睡点还在于演出, 每说一句话还要顿一下(等对话窗口消失, 等对话窗口又出现), 感觉地球都要被顿爆炸了 Slyvan 发表于 2024-9-30 11:17
干架到中期也腻了 ,杂兵战基本就是开局一个盗公子秒全场, 打boss破防了也是天崩地裂一招差不多就完了.. ...
其实和P5一样,好玩的都在培养和准备上,真正战斗其实就是走个流程把培养和前期准备的结果用数值体现出来。 现在玩除了隐藏BOSS还有前段时间才更新的4个BOSS可以打,自己打还是挺有挑战的。这游戏后期幽默的是双抗收益完全不如血量,所以店里卖的白金系列体力手环和皇家卫兵盔甲基本就是毕业装备了 本帖最后由 usodakedo 于 2024-9-30 15:44 编辑
大喇叭花田 发表于 2024-9-30 11:43
其实和P5一样,好玩的都在培养和准备上,真正战斗其实就是走个流程把培养和前期准备的结果用数值体现出来 ...
八方2主线几乎所有boss在你发育后都不够你打的,有了发明家的多一动后几乎瞎打也能过,但是到了眼球和新加的四个挑战赛就要好好考虑搭配了
我现在玩JRPG都先预设剧情是狗屎,这样如果剧情还OK就是惊喜,不OK也不会失望。 虽然八方2的主线也属于随机挑选一个幸运路人出来做反派的程度,但是无论是个人剧情还是主线/暗线都比幕后黑手压根没出现的1代好多了。在个人线里对主线内容的描写也多得多。1代的暗线就是个彩蛋的程度 八方2可以教魂系什么叫碎片化叙事,能让玩家把故事完整解读出来才叫碎片化叙事而不是没依据瞎jb猜 2代难度太低了,不如1代有挑战性,打隐藏BOSS又只能抄作业 这个游戏对我来说最好玩是每新到一个地方,用盗贼把所有npc偷一遍。
因为盗贼是常驻,就最先通了她的剧情,确实相比其他角色不那么开水,因为直接就是 2剧情战斗难度低主要是因为商人太IMBA了
砸钱就是干 narizen 发表于 2024-9-30 19:40
这个游戏对我来说最好玩是每新到一个地方,用盗贼把所有npc偷一遍。
因为盗贼是常驻,就最先通了她的剧情, ...
玩到第三章就开始对这种模式产生厌倦了,基本上就是所有人的技能对城里所有人排列组合施展一遍,把所有稀有道具装备头蒙拐骗弄到手后对剧情BOSS和野外地图碾压,挺无聊的。 monikaca 发表于 2024-10-2 17:59
玩到第三章就开始对这种模式产生厌倦了,基本上就是所有人的技能对城里所有人排列组合施展一遍,把所有稀 ...
**rpg不就这路子吗,你是有什么额外的期待 三级怪兽 发表于 2024-10-2 18:20
**rpg不就这路子吗,你是有什么额外的期待
我也有点玩不下去了,这个城市技能就是把开宝箱给复杂化了,玩到后期我觉得还不如就用DQ开宝箱那套...一开始探索觉得爽,后来还是开攻略了。
尤其是抢劫啊决斗这些技能太让人出戏了。
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