tga在奇迹2后就是一个臭不可闻的奖项
本帖最后由 zycilcy 于 2024-9-29 14:32 编辑奇迹2刨除剧情的话,算是非常优秀的游戏,资本想把它捧成年度我认为也不算过于出格。
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但是20年的最佳剧情/叙事也颁给奇迹2,这让我无法忍受。这个行为的本质就是游戏资本和媒体在玩家头顶拉屎。
所有人都知道奇迹2的剧情/叙事有极大的争议,所有人也都知道十三机兵的剧情/叙事有多优秀。
但是资本和媒体通过这个的行为赤裸裸的告诉玩家,“你们的意见不重要,我认为正确的才是优秀的”。
从这一刻开始,TGA彻底撕下了伪装,变成了一场年度“分赃会”。我认为,这也是“玩家门”之后,白左入侵游戏业达到鼎盛的一个标志性事件。
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我无法理解2020年之后,还能依旧兴致勃勃的参与tga讨论的人。给黑猴贷款年度,在我看来更是充满了黑色幽默。
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附加一个小趣闻,
当年杨奇明确表示喜欢奇迹2的剧情(我只能理解为这是和"白左"共情)。
“所有人也都知道十三机兵的剧情/叙事有多优秀” 去搜搜新闻,冯骥也喜欢最后生还者2 你指望白皮捧一个美少女高中生掀裙子召唤机器人的游戏 可能吗? 十三机兵不可能的,主要是欧美没热度,能抬进提名不错了
论坛助手,iPhone 游戏或者说游戏媒体还是太接地气了,放电影那媒体和观众评分差距大是在正常不过的事情 本帖最后由 尘落樱飞 于 2024-9-29 14:22 编辑
秽土转生的第一届麦登就烂了
从根上就和微软一样,没品味
结果第二年出了GTA
行尸走肉的下一年又是GTA
守望先锋的下一年是野炊
只能说业界容他命不该绝
没觉得十三机兵剧情叙事有多优秀,剧情本身不算太新奇,关键是角色没立住。
TLOU2虽然垃圾,如果最后能让我自己选是否原谅的话我觉得角色算是立住了。 aptx318 发表于 2024-9-29 14:08
去搜搜新闻,冯骥也喜欢最后生还者2
杨奇在这件事上爆典太多,所以我才拿出来。
传言黑猴剧本是冯骥写的。从黑猴的剧情能产生这么大的争议来看,杨奇冯骥和尼尔还是做一桌吧。 难怪学奇迹重要角色像小丑一样死去 有人在这里质疑十三机兵的剧情/叙事是我没想到的,也不知道是真心的,还是搁着里给奇迹2和tga洗地
把索尼禁掉整个奖都眉清目秀了 电影媒体或者更准确的说是专业观众和普通观众差异大,是因为普通观众的知识水平一般只能解读到剧本和表演,而对于剪辑,视听语言这些对电影来说同样甚至更核心的元素缺乏相应的知识。那现在这帮游戏媒体又有什么专业知识,是大部分玩家所不具备的呢? 本帖最后由 嘉术2015 于 2024-9-30 08:52 编辑
说再多你在论坛里对tga口诛笔伐都没有用,到时候泥潭没有讨论tga的贴算我输好吧 当然,公平的讲,对于一个初入行的媒体人来说,累积阅历的难度,对于电影和游戏是不能同日而语的,电影只要你有心,每天三四部电影看下来,两三年累积的量,就能碾压大部分普通观众了。而游戏因为时长和难度的关系,累积阅历需要付出的时间就要多太多了。
但另外一方面,很多游戏媒体的编辑菜也就算了,还特别自信。那就是他们自己的问题了。 zycilcy 发表于 2024-9-29 14:59
有人在这里质疑十三机兵的剧情/叙事是我没想到的,也不知道是真心的,还是搁着里给奇迹2和tga洗地
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我真心的,十三机兵打完序章以后看着同时开的好几个个人章一点点下去的动力都没有,弃坑了 看个晚会也不用如此抗拒
真抗拒到这地步咱就彻底远离 不提这个闹心的东西
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 从动不动就喜欢所谓的探讨人性来说,冯杨确实喜欢和白左坐一桌
—— 来自 S1Fun 首先我不觉得TLOU2的剧情有多好,但是和十三机兵比,一个是千万销量游戏,一个是百万销量游戏,覆盖面就差了十倍,哪来"所有人都觉得TLOU2烂而且所有人觉得十三机兵优秀",就算认同善恶有报的人和喜欢二次元的人比例是1比9,那也是100万对90万,也是TLOU2胜出了 虽然我非常非常非常喜欢十三机兵 但我也觉得他拿不到最佳叙事
就和我非常喜欢空轨 幻想空轨re能拿明年最佳rpg一样 事实就是拿不到 这么看TGA还真是游戏春晚,年年骂年年看,不亦乐乎 aptx318 发表于 2024-9-29 14:08
去搜搜新闻,冯骥也喜欢最后生还者2
这些作者会不知道大众喜欢什么?
一般出问题的,都是他们舍弃大众,故意表现自己。
顽皮狗的游戏也不是第一部就变成tlou2。游戏科学的这种类型的主创,现在是为了钱而隐忍。如果他们继续做游戏,迟早要放飞自我的。 十三机兵最大的问题是剧情没写完只能狂暴收尾了
尽管收得还行,但问题也确实存在 TGA不就是个游戏春晚嘛,何必那么认真~ 说到底游戏圈还是太年轻了,电影圈观众谁理你这类评论家奖项什么的 这段时间不是好多人嚷嚷我们自己搞一个游戏颁奖么
你说我们这边的游戏媒体在2020年会颁给谁goty zycilcy 发表于 2024-9-29 14:59
有人在这里质疑十三机兵的剧情/叙事是我没想到的,也不知道是真心的,还是搁着里给奇迹2和tga洗地
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13JB叙事还不能批评了?
POV又不是什么新鲜手法,叙事整体靠遍地谜语人,自由选择角色进度不平衡导致玩其他角色时叙事变得尴尬,但自由选择又不做彻底,到头来还有其他角色、模式卡进度逼你必须去玩。 Linkwjj 发表于 2024-9-29 21:20
13JB叙事还不能批评了?
POV又不是什么新鲜手法,叙事整体靠遍地谜语人,自由选择角色进度不平衡导致玩 ...
十三机兵就应该把战斗模式删了腾出空来将剧情写完整(暴论) 玩游戏在乎屁个奖,以后顽皮狗游戏你都别玩不就行了
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 十三机兵我反而觉得只有剧情锁没有战斗锁影响游玩体验了。
我当年通的时候最大的遗憾就是最后一关选了个简单难度,然后剧情里末日之战,战斗里就这?
这个角度来说我第一次体验到了什么叫游戏独有的叙事。
tlou2再烂也轮不到13机兵来比吧……
而且这还是白皮主导的奖 然后你们把这坨屎翻来覆去在手心里玩了几年 说给13剧本更多的时间打磨剧情,就能有什么质的提升我倒是不信的,或许细节上能变得更丰富,但从大纲来看,这种世界观,故事线铺开,人均谜语人的时候很吸引人,之后越收束,解开越多的谜题,反而越失去魅力的情况,也是司空见惯的事情,以13机兵的大纲来看,并不觉得它能摆脱这种宿命。
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