灰鸟 发表于 2024-9-29 12:19

关于游戏评分,tag单独评分会不会是个好思路?

整体评分制对于现在的游戏来说越来越脱节了。

现在的游戏,哪怕是独立游戏,里面也包含了各种不同类型的玩法。像过往RPG、ACT、SLG、STG的界限越来越模糊。
无论是加分制还是扣分制都不太适合,一个平庸的罐头可能会因为加分制得到超出他本身素质的评价,一个优秀的作品会因为扣分制贬的一文不值。

如果给游戏关联TAG来单独评分或许能给出更客观的评价

例如:
巫师3
剧情:9
动作:5
棋牌:7
开放世界:7.5
画面:8
音乐:8

FF15

剧情:7
动作:7
钓鱼:9.5
开放世界:7
画面:8.5

音乐:10

Schwftyyyyy 发表于 2024-9-29 12:26

很多媒体都有细化的打分项,但是大众不在乎,绝大多数人只想拿着评分ttk

88ace88 发表于 2024-9-29 12:27

愿意看细节的自会看详细评语,不愿意看(只是拿分数来pvp的)最后还是会给你算个总分(平均分)

电磁炮233 发表于 2024-9-29 12:28


你说的是这种吗?

灰鸟 发表于 2024-9-29 12:30

荒野之息
剧情:6
战斗:7.5
画面:8
开放世界:10
解密:8

Chia 发表于 2024-9-29 12:31

要指责脱节,也不能拾起更老的方案吧

现在不是百无聊赖一年就盼着几部作品的年代了。大众留给衍生产业上一位小小编辑的耐心更是少得可怜。
所有不给出明确打分,自信内容至上甩豆腐块的测评,都会立刻在流量上认清现实。

灰鸟 发表于 2024-9-29 12:32

电磁炮233 发表于 2024-9-29 12:28
你说的是这种吗?

意思就是去掉总分,就不应该有总分

macos 发表于 2024-9-29 12:35

qwwsong 发表于 2024-9-29 12:38

评分不就是用来ttk的吗
尤其是10分制0.5分为一档这种区分度,优缺点不同的游戏即使是单项一般人打8.0和8.5完全没法给出详细理由0.5分差在哪,突出一个全凭感觉
还不如漫区+2-2制呢

88ace88 发表于 2024-9-29 12:40

图穷匕见的有点快了,另外,这个思路和内裤门贴里某个长板压倒短板的理论冲突了,不考虑去那边汴京一下?

grox133 发表于 2024-9-29 12:40

评分本来就没有太多意义,评测里有价值的是具体的内容

灰鸟 发表于 2024-9-29 12:41

macos 发表于 2024-9-29 12:35
有却只有一点点内容的类别给不给分呢,给了就拖后腿

—— 来自 鹅球 v3.1.90 ...

不硬整个总分出来就不存在拖后腿。

电磁炮233 发表于 2024-9-29 12:41

灰鸟 发表于 2024-9-29 12:32
意思就是去掉总分,就不应该有总分

去掉总分不是更完蛋,只看主楼没玩过的还以为狒狒15比巫师3强呢,大家喜欢斗评分就是因为能一眼看出差距

otaku21126 发表于 2024-9-29 12:43

游戏评分应该是授勋式,而不是评分式

电子游戏的有趣、精致、新奇、庞大、巧妙,以及好玩,很多时候是不共存的
一款好玩的游戏,可能只是新奇,但从评审角度上整个游戏在制作上陈腐、粗滥、狭小、呆板,但是因为新奇,所以好玩,比如PUBG
一款游戏,精致、庞大,比如荒野大镖客
一款好玩的游戏,有趣、精致、新奇、庞大、巧妙,比如荒野之息
(当然,好玩这个点可以去掉,受个人观点影响比较大)

评分式的评价说到底仍然是一条坐标轴,无法解答为什么A、B两者在游戏规模、玩法、题材等方面均不相同,甚至A比B玩家更多,但A游戏评分比B游戏评分低的问题

灰鸟 发表于 2024-9-29 12:45

电磁炮233 发表于 2024-9-29 12:41
去掉总分不是更完蛋,只看主楼没玩过的还以为狒狒15比巫师3强呢,大家喜欢斗评分就是因为能一眼看出差距 ...

对于不喜欢看剧情的,只想砍个爽的玩家确实没问题呀。
对于喜欢剧情的玩家,这套标准也没错。

karastar 发表于 2024-9-29 12:45

游戏本身就是整体体验难以分割的,分别评分更糟

灰鸟 发表于 2024-9-29 12:55

karastar 发表于 2024-9-29 12:45
游戏本身就是整体体验难以分割的,分别评分更糟

有总评就会出现不同游戏内容权重标准,而这个不可能有统一标准,怎么给都不客观。然后一群人围绕评分争论不休。

karastar 发表于 2024-9-29 12:59

灰鸟 发表于 2024-9-29 12:55
有总评就会出现不同游戏内容权重标准,而这个不可能有统一标准,怎么给都不客观。然后一群人围绕评分争论 ...

不客观也比分割的好

灰鸟 发表于 2024-9-29 13:05

都是玩过游戏的,一个游戏整体评价因为每个人的评判标准不同上下浮动极大。但是单个元素拎出来评价基本大差不差。所以总分这个东西就没有任何意义,唯一的意义就是引战。

pf67 发表于 2024-9-29 13:07

本帖最后由 pf67 于 2024-9-29 13:11 编辑

单独评分难道你就不用加分扣分了么?

比如xb 有分层超大地图,p有校园羁绊系统

而且这两家的基本还属于独一份体验

那你怎么单独给分?权重是啥

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

灰鸟 发表于 2024-9-29 13:13

pf67 发表于 2024-9-29 13:07
单独评分难道你就不用加分扣分了么?

比如xb 有分层超大地图,p有校园羁绊系统

没有就不评呀,少一项就少一项,我的意思是要比分也是单项评分去比较,不要比总分。

灰鸟 发表于 2024-9-29 13:15

pf67 发表于 2024-9-29 13:07
单独评分难道你就不用加分扣分了么?

比如xb 有分层超大地图,p有校园羁绊系统

把要素列出来评分,不同玩家心里权重不同自己会评价

CswStar 发表于 2024-9-29 13:22

本帖最后由 CswStar 于 2024-9-29 13:33 编辑

我觉得评分这个东西很难客观,那还不如现在开头就表明自己的口味是什么,然后按照自己的口味来评价游戏,这样反而比媒体评分这种喜欢标榜自己权威客观,实则收钱给分的玩意更有参考价值一些。
虽然这样很主观,比如会出现大肆赞扬只狼弹刀玩法,但同时极度贬低鬼泣5关卡设计,然后得出鬼泣5活该卖不过只狼的结论。但至少这样能提供一个全新的视角,对于和评测者口味相近的人来说很有参考价值。

pf67 发表于 2024-9-29 13:26

本帖最后由 pf67 于 2024-9-29 13:29 编辑

灰鸟 发表于 2024-9-29 13:13
没有就不评呀,少一项就少一项,我的意思是要比分也是单项评分去比较,不要比总分。 ...

游戏独有的特色都不能拿去比较那怎么说你这评分最后是公平的

或者我是都列出来了,但是玩家如果没有足够多的阅历,能够根据这个评分来判断么

如果是针对的老玩家,那其实单纯的罗列优缺点也就够了,评分压根无所谓。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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