其实最适合游科下一部作品的题材应该是聊斋吧
主角就定一个年轻道士,下山完成某个目的,一路上碰上各种主线支线聊斋故事,半开放世界,每章节是一个大箱庭。武器可以带两种一种对妖,一种对人,还能学符术和道术,剑术。还能收集妖怪和各种法宝。
剧情大量加入可互动人类npc,还有村庄,城镇等聚集地接取任务,剧情中有大量纠结的选项,玩家可以根据自己的立场抉择,是人本位,还是妖本位,道德本位,利益本位还是木的感情的执行任务机器。主线中还存在有钱,权,力量,情色对玩家的诱惑,考验玩家能否保持初心。
最重要的是,这套路能塞满游科最喜欢的伤痛文学和各种爱情故事,还能讲各种寓言小故事。
时间段大家可以讨论下,我想是唐末,盛世崩坏之际,即留有之前的辉煌,又到处是战乱和妖怪盗匪作恶。
名字我都想好了,就叫道士3吧。
聊斋不是打怪,是男子高中生遇上天降美少女啊。 还是封神比较好,毕竟能和西游人物重叠 什么巫师中国….
论坛助手,iPhone 他们申请了一个山海经,一个是钟旭的名称 直接做成钟馗X聊斋吧 就是钟馗就合适啊,而且有十足的新鲜感,再加上钟馗可以表现很多古代城市街景,烟火味也可以做的很好,以往也很少游戏表现,反正个人期待钟馗远比封神来的大 再多说一句,黑神话亮点之一就是各种古建筑,但是黑神话的古建筑更多的是单一建筑,要是能成片的表现出来古代城市还是这么高的水准就很养眼了 我要午马脸型的钟馗 聊斋这种故事和其他战斗故事套路的不同之处就是遇见奇女子;比如我们知道故事界有最经典的近未来反乌托邦系设定,邪恶智慧生命体在暗处妄图控制全人类!但是二次元故事就在这基础加入了美少女要素,从EVA开始,近期的什么罪恶王冠国家队侦探已死都是这种套路,其他反乌托邦还是要打爆XX/找到关键情报,但这种就是和美少女搞好关系事情就能变好;所以如果聊斋这种故事也是以感情为重点的话,那跟仙剑轩辕剑之类的区别也就不大了。 游科叠个建筑场景都要半年,场景制作速度是靠扫描现成古迹上去的。
按照这效率做一个微观古代城市没有现成例子可供参照工期得是遥遥无期吧。 钟馗打鬼和山海经的设定是可以正儿八经做开放世界的,虽然也没有必要不会搞地图设计硬做就是
聊斋的好处大概就是能顺理成章地发挥中年文青厚黑和谈情说爱的品味优势 别整土味爱情故事和土味探讨人性了,真腻了
—— 来自 S1Fun a317216007 发表于 2024-9-29 09:57
钟馗打鬼和山海经的设定是可以正儿八经做开放世界的,虽然也没有必要不会搞地图设计硬做就是
聊斋的好处大 ...
按照这个思路比较合适的是《倩女幽魂》之类的乡村道士抓鬼,
也能避开建筑区域的问题。 原创个钟馗弟子挺好的 直接接镜花缘就好,游历各国找寻神器,回来推翻武则天,再造大唐 本帖最后由 穿越护城河 于 2024-9-29 10:50 编辑
風卷豹 发表于 2024-9-29 09:11
直接做成钟馗X聊斋吧
斩鬼传·平鬼传这两本看看他们能先调成什么样子吧
主要这两本书是康乾时期流传的,聊斋也是康乾时期流传的,本质上属于同一民间文学宇宙
有了底子,然后再说缝点别的
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