falcom的英雄传说系列算不算逮着个故事一直薅的反例?
早先看到社长的访谈开篇有这样一句话-选择做成《界》而非《黎3》是为了告知故事高朝即将到来
这系列都35年历史了,出了这么多就压根不打算完结嘛?还在不断的续故事,感觉业界类似一个故事出几十年这么多作还讲不完的游戏找不出第2款了,ff虽然历史也久但是每一代都全新一个故事,英雄传说这是打算学日本很多漫画作者为了养老不打算完结的想法了? 英雄传说 X
轨迹 O
FF那种才是JRPG系列的常态吧
或者说即使有联系也只是客串彩蛋性质
不如说游戏系列做连续剧还能活得很长寿的本就不多
而且很多还搞的是多媒体企划,轨迹这种主玩家用机作品就能了解故事全貌的已经算稀有物了
这本身也是一种卖点 你肯定要从轨开始算啊,加上1-5有意义吗 早期GAAS运营思路 本帖最后由 Falcomfans 于 2024-9-28 10:35 编辑
计划总是赶不上变化的,就像伊苏3本来不是伊苏,而是把一个开发中的横版动作游戏套上伊苏的皮,那轨本来是双星3的,后来也挂了个轨迹的名。
空之轨迹本来只是ED6,早期宣传根本没有什么FCSC,表现方式也在卡卡布的延长线上,直到3rd才开始变成轨迹系列,6的字样也被隐藏了。
设定也是会与时俱进的,就像伊苏6把整个伊苏的世界观重新解释了一样,最近的界轨也悄悄把导力的本质改变了。 人今年都宣传自己是轨迹系列二十周年了,明显没打算把英雄传说1~5和后面的放一块说 不从屠龙勇士开始算?还能多算几年 主要是轨迹描写的粒度和其他 jrpg 不太一样,当然写得细也没能写好不擅长的部分。比如 20 年写了 6 年(约数)左右的事件推进。当然有些 ADV 神作也确实只需要几天的故事时间。 你还别说现在要找到几个懂得怎么正儿八经会讲故事的JRPG太难,轨迹在里面算难得了,玩轨迹主要玩的就是小范围的日常 所以尽管那么多作我还是喜欢零碧,
但falcom有个特点现在描写有点低龄化,这即是特点也是我认为轨迹难以壮大的原因之一,正因为难以壮大粉丝化所以出现了楼主所说的逮着羊毛反复薅的问题,falcom已经陷入所谓的舒适圈车轱辘话转来转去,一作重复一作的大量内容。 木屋善夫:TM近藤竹入搞的连续剧关我毛事
—— 来自 S1Fun Falcomfans 发表于 2024-9-28 10:31
计划总是赶不上变化的,就像伊苏3本来不是伊苏,而是把一个开发中的横版动作游戏套上伊苏的皮,那轨本来是 ...
六代改了啥?上个月刚通了6,一点感觉都没有啊? 反正我感觉这些年来轨迹是真指着黎爷一个人薅,要不别装了直接开启黎爷主角新篇章吧 adrh 发表于 2024-9-28 11:49
六代改了啥?上个月刚通了6,一点感觉都没有啊?
有翼人变成cjb了,当然78910出了以后更low
—— 来自 S1Fun 一个世界观作二十年的日本游戏也有不少,比如兰斯,但是像轨迹这种十几部作品都是换汤不换药还能续二十年的,还真没有 Falcomfans 发表于 2024-9-28 10:31
计划总是赶不上变化的,就像伊苏3本来不是伊苏,而是把一个开发中的横版动作游戏套上伊苏的皮,那轨本来是 ...
这正好说明falcom没底气离开传说这块牌子,哪怕做个其他ip到最后都要改成传说卖 cyvery 发表于 2024-9-28 11:35
你还别说现在要找到几个懂得怎么正儿八经会讲故事的JRPG太难,轨迹在里面算难得了,玩轨迹主要玩的就是小范 ...
大量重复内容才能更好的描写轨迹世界观.jpg,主线什么的很重要吗?没人关心的,系列真粉丝只关心npc对话跟支线,讲究的就是一个活生生的生活感
—— 来自 S1Fun 这模式很多游戏都有在用啊。当然很多是网游。但单机其实也蛮多,要不怎么这三部曲那三部曲的,没点联系能说成三部曲么?而且同ip同主角的那也不少啊,最知名的红帽子。看不下去不想玩了就换个别的游戏呗,游戏能做下去肯定是有人掏钱买账想看下面的剧情故事。
—— 来自 鹅球 v3.2.91 还有第二个啊,王国之心,别看只出到3代,手游和外传其实全是关联剧情,3代才讲完光头篇。 wjbdasd 发表于 2024-9-28 12:41
还有第二个啊,王国之心,别看只出到3代,手游和外传其实全是关联剧情,3代才讲完光头篇。 ...
王国之心你别说,每一代都是冲着迪士尼的各个故事去的,基本上主线故事不看不了解也没多大关系,如果没迪士尼的这些故事估计光王国之心主线的那些剧情至少我是没多大兴趣玩的 你把轨迹的新作当成是新版本不就明白了?FF14,原不也是这类型?开新地图加新角色,世界观拓展
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 我觉得kh和轨迹很像,都是每一部挤牙膏讲一点主线剧情,kh不讲主线还有迪斯尼撑场面,轨迹就只能注水了 怀念卡卡布三部曲,真好啊真好啊… 轨迹的系统真的舒服啊,至于一些剧情上尬的地方老粉都习惯了 单机做成gaas
感觉其实不失为一种出路 高清世代falcom尝试不被轨迹绑死端出来的东西就是东京xanadu,后果嘛 所以才总拿轨迹和兰斯比啊,兰斯可是圆满落地了,轨迹能行吗 轨迹确实就是注水,像界轨结局这一段,一半的脸熟角色搁那极度从容,情绪调动只调动了一半,看着像 P.A. works 拍的工作女孩动画那么一丁点小高潮似的。
有些超长企划是一个展开接一个展开,堆展开撑长度,轨迹是想好了两三个展开,中间疯狂注水堆长度。 证明你不玩轨迹 那由 发表于 2024-9-28 18:04
高清世代falcom尝试不被轨迹绑死端出来的东西就是东京xanadu,后果嘛
结果不是大卖开香槟?这边角料卖的比黎轨还好呢,现在界都献祭给东x2了 零崎不识 发表于 2024-9-28 19:18
所以才总拿轨迹和兰斯比啊,兰斯可是圆满落地了,轨迹能行吗
等真做出兰斯10那种集大成作品来,涝害们一定哭的稀里哗啦吧 妄想中毒 发表于 2024-9-28 17:54
我觉得kh和轨迹很像,都是每一部挤牙膏讲一点主线剧情,kh不讲主线还有迪斯尼撑场面,轨迹就只能注水了 ...
王国之心那个极致不说人话都不是谜语人的级别了,有一说一你法拍马也赶不上 本帖最后由 Falcomfans 于 2024-9-28 22:52 编辑
法拉 发表于 2024-9-28 20:38
结果不是大卖开香槟?这边角料卖的比黎轨还好呢,现在界都献祭给东x2了
不可能比黎轨好,因为黎轨英文版远比东轨ex+英文版卖得多,而今年发售的黎轨switch版也比去年发售的东ex+的switch版销量高,后者连黎2switch版都不如。
至于你所谓都献祭,根本是空轨re公布前的无端臆测,这玩意迄今只有张概念图,而Falcom的另一半人一直都在做空轨re。 本帖最后由 Falcomfans 于 2024-9-28 23:43 编辑
adrh 发表于 2024-9-28 11:49
六代改了啥?上个月刚通了6,一点感觉都没有啊?
六代追加了「エメラス」和「龍神兵」的设定,6代中红毛的三把剑是红黄蓝エメラス,有翼人的身体是白エメラス,方舟和控制方舟的黑剑是黑エメラス,龙神兵是灰エメラス,而龙神兵读作ガルヴァ,6代中的两只龙神兵分别叫做「デミ・ガルヴァ」和「ガルヴァ・ロア」。并且扩展了来自4代的「闇の一族」的设定,艾伦斯特就是暗之一族。
顺着这个设定,则可以重新解释124代的内容,有翼人死后留下石像是因为其的肉体是白エメラス,1、2代的黑珍珠是黑エメラス,而红毛的之前的部分武器和道具也可能是红黄蓝エメラス,随后的YsF又把3代的最终BOSS魔王加尔巴兰改为名叫「ガルヴァ・ラン」的龙神兵,YsO里把2代的达雷斯和萨巴等人改为暗之一族。 本帖最后由 放大镜 于 2024-9-28 23:49 编辑
这个系列续集叠续集太有名了……每次看到那一长串仿佛刚参加完军训的系列标题都觉得压力巨大,想补但一直没敢跳坑 妄想中毒 发表于 2024-9-28 17:54
我觉得kh和轨迹很像,都是每一部挤牙膏讲一点主线剧情,kh不讲主线还有迪斯尼撑场面,轨迹就只能注水了 ...
KH1~2和外傳還是有迪士尼+FF有緊密聯繫
來到KH3就沒了FF(DLC也只是友情客串),連迪士尼系都做到非常退步,就只得《魔髮》保留以前KH特色SORA介入原著故事,《玩具》和《大5》是完全魔改,《海盜王3》是最後才回到原作,而《魔雪》更是「差不多全程」和原作角色,和原作沒任何交集下完場,LET IT GO也只是遠處看她築城,連BOSS都不是《魔雪》角色,之後光頭編就只得BOSS群戰和BOSS群戰和BOSS群戰和BOSS群戰和...
DLC1再重打多一次光頭編前半的的BOSS群戰和BOSS群戰和BOSS群戰和BOSS群戰和,不過前半全程BOSS群戰全部打到一半時突然暫停問你是否用NPC,不過也只是得半場能用...之後新的都是BOSS戰和BOSS戰,集體合作玩魔法舞台陣(機率在滿血情況下失手會強制即死,最後階段失手也是即死,即時續關就沒成就超噁心),再BOSS連戰,DLC2更是13人的BOSS戰,DLC3又是BOSS戰而且打到一半後再勝負各有不同ED
都是光頭編剩下內容和挖新坑用,迪士尼系已經沒關係了 Falcomfans 发表于 2024-9-28 22:47
不可能比黎轨好,因为黎轨英文版远比东轨ex+英文版卖得多,而今年发售的黎轨switch版也比去年发售的东ex+ ...
祝黎英文版爆卖50w,谁献祭给谁自有逼数 李鬼英文版steam评价数才500多吧 这个系列从商业角度上说就是一个很经典的不思进取把自己折腾得快死的案例,二十年,每部作品至少翻炒两次,总销量也就800万,而且法老控的财报这两年利润率每年都是跌,虽然公司人少而且还算有盈利黑字,但就这样小作坊的模式注定了走到最后就是绝路。
页:
[1]
2