打完第六章双反派,压力还挺大
这个第五章给的调色工具怎么是消耗品,还不知道怎么获得,不会是随机迷宫里面开吧
这作素材加特性卡的很死,合成毕业装备道具我不敢想得多繁琐,太多随机了,调和道具特性还一分为三,直接三倍工作量,还要考虑顺序和颜色,估计要和苏菲2亚兰德4那样一个炼金玩半天了
又是一部能让人情不自禁熬夜的Atelier,不错
手游外传,快跑
怎么样?比优米雅强吗?
巨馍蘸酱 发表于 2025-9-29 08:28
怎么样?比优米雅强吗?
强多了
蛮好玩的,角色建模和小表情做的非常细腻 对国庆假期充满了期待
巨馍蘸酱 发表于 2025-9-29 08:28
怎么样?比优米雅强吗?
都已经沦落到和优米雅一较高下了你觉得能有多好,和轮椅飙车赢了就变法拉利吗
才发现泳装和追加角色不是发售就有, 是后续上线....我还是等等再玩吧
有没有佬愿意出个手游码的
通了闲着没事玩玩拍照模式,发现人数刚刚好够把历代女主放一起,A25真好啊
通了,感觉整体游玩节奏和A15-A17这三部挺像的,炼金系统虽然做了减法但要做毕业道具的话讲究还挺多的,优米雅相较之下幽默极了
盘到开玩!话说桶子在哪里?
zoomegg 发表于 2025-10-1 20:32
盘到开玩!话说桶子在哪里?
自家店的床铺旁边
我还是喜欢苏菲2的炼金。不过战斗比苏菲2舒服点
这游戏不知道是不是为了掩盖建模水平,搞了一层雾蒙蒙的滤镜,看着好难受……有关掉的办法吗?
这作好像根本没人关注啊,看了好多游戏网站都没人讨论,这次体量感觉比正传还是小很多的,20+小时就通关了,而且最主要还是中间卡剧情要炼金,花了不少时间,地图全是模式化迷宫,怪兽就几种然后不停换色,而且亚界的地图和怪兽像花屏一样的美术看得难受
本帖最后由 浮幽樱 于 2025-10-2 17:12 编辑
打完了,做了套毕业道具耽误不少时间,boss还是和以前一样三四下结束,后面做好装备看看二周目有没有桩子打了
这代玩的时候真享受啊,亚兰德最喜欢的托托莉,黄昏最喜欢的薇尔贝儿,不可思议最喜欢的苏菲,全都主线入队,豪华版真忍不住
剧情里面说的最多的应该是托托莉的主线了,熬夜玩的时候就感觉走马灯都要出来了,中间最搞笑的是看到苏菲吐槽铁匠罗吉和黄昏罗吉,还有最后结局托托莉才提到敏敏真忍不住
玩起来这代炼金难度没那么简单,但也不是很复杂,比莱莎三部加优米雅难肯定,但要说没苏菲2难,实际上这个特性不能堆在一个调和道具上的系统,制作组放了一马可以重复特性,要是不能重复特性,肯定算的上是究极麻烦的一部了。
炸弹转化材料能直接买就给了很多道具的特性转化空间,做一套用累计加成+特性的纯色平静苍炎制作的道具,就能随便打最后boss了,毕业装备要想要强化+的特性,反到要多走几步,想极限还得研究研究
唉,还是优米雅太原神了,期待明年不知道存不存在的年货,继续保持这样水准的炼金吧,真玩一辈子炼金工坊了
看附录语音罗吉还在吐槽爱斯卡怎么没来
urvark 发表于 2025-10-2 14:49
这游戏不知道是不是为了掩盖建模水平,搞了一层雾蒙蒙的滤镜,看着好难受……有关掉的办法吗? ...
从莱莎开始就这样了,画面又亮又糊
本帖最后由 无动于衷 于 2025-10-3 11:04 编辑
urvark 发表于 2025-10-2 14:49
这游戏不知道是不是为了掩盖建模水平,搞了一层雾蒙蒙的滤镜,看着好难受……有关掉的办法吗? ...
因为手游就是这套滤镜
本帖最后由 无动于衷 于 2025-10-3 11:04 编辑
顺带首周销量出来的 不出意外的大暴死 我很欣慰
刚开始玩有点没看懂调和出来的颜色是怎么确定的,为啥我手头有两种颜色的金属块?不过看楼里剧透之后可以改色,是不是也不用纠结这个
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
dkswxd 发表于 2025-10-3 09:49
刚开始玩有点没看懂调和出来的颜色是怎么确定的,为啥我手头有两种颜色的金属块?不过看楼里剧透之后可以改 ...
颜色是道具有基础的颜色,然后添加道具过程改变颜色,道具最后的颜色取决于连接状态的倒数第二个素材的颜色
颜色转化道具后期商店可以买,只有纯色和几个特定转化素材靠刷小怪掉,有一个纯色的就可以复制毕业了也不怕
dkswxd 发表于 2025-10-3 09:49
刚开始玩有点没看懂调和出来的颜色是怎么确定的,为啥我手头有两种颜色的金属块?不过看楼里剧透之后可以改 ...
看连线。线没串起来就是材料本身自带的颜色,连1-2-3不连4那就是2的颜色,连1-2-3-4就是3的颜色
这特性生效和继承方式有点蛋疼,分分钟炼半天没提升的感觉。。。
—— 来自 OPPO PGGM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
求助,这代的装备特性叠加到底是怎么计算的?同样特性能不能叠加生效?
我测试了下,装备这个珠子,和脱掉这个珠子,用技能打的伤害是基本一样的(我武器上已经有了一个超绝技能+),但技能消耗的AP确实增加了,那到底技能伤害效果有没有叠加生效?
衣服上全能之力提供的属性加值又确实是生效的,这作特性到底是如何计算……
虽然还有些没研究透彻的地方,但这作终盘可以玩的内容实在太少,还是先打通关了。总的来讲,这作我还是能接受的,相比起猴子炼金术的莱莎,以及变了味的野合优米娅,至少红白还是正统的炼金套路,并且难度也比莱莎要高,对于炼金工房来说,这就够了
这作的缺点很多,比如一直雾蒙蒙的画面、特别难用的UI、玩到头也没啥高级货色的炼金内容、死活不肯开放的去王都的路等等……但主要的还是炼金工房系列的**病,也就是剧情稀烂叫人不忍直视。其实我觉得炼金工房的背景设定和大纲都挺正常的,但台词和演出实在太差了,导致剧情看得人尴尬无比,唯一强点的黄昏三部曲还烂尾了,赶紧搞个黄昏4吧……
这一作的结尾倒是不错,给红白2继续用女主做了很好的解释——炼金术都忘光了能从中和剂重新练起了。反正红白和优米娅都是A25,干脆下一作两个主角一起出场,一个没能力只有记忆,一个没技术只会野合,两人一起从头学习正统炼金术,多好
这手游这么多角色和服装,转成单机就给固定6个人,还没什么衣服可以换啊
bronzitro 发表于 2025-10-9 22:44
这手游这么多角色和服装,转成单机就给固定6个人,还没什么衣服可以换啊
请期待DX版
本帖最后由 GMJ 于 2025-10-10 11:00 编辑
urvark 发表于 2025-10-9 16:31
求助,这代的装备特性叠加到底是怎么计算的?同样特性能不能叠加生效?
我测试了下,装备这个珠子,和脱掉 ...
我猜测是面板数值可以叠(不进战斗打开属性就能体现的),但伤害类战斗中才计算的东西(临时buff,debuff,动态数值类如火焰伤害增加,使用X后,下一击增加这种),同词条只算一次
GMJ 发表于 2025-10-10 10:58
我猜测是面板数值可以叠(不进战斗打开属性就能体现的),但伤害类战斗中才计算的东西(临时buff,debuff ...
目前终盘内容太少,等后续有DLC再测试吧,我到现在也没测明白这几个词条的机制,一想到半年后的DLC应该会有新素材新特性,目前辛苦做的装备到那时统统要报废,我也没更多动力了……