下一作3d马里奥不想要奥德赛这种了,能不能回归马银
奥德赛玩的时候总处于一种,月亮没找齐还难受,非得找齐就得在同一个地方来回走来回找的状态。最后就是玩的非常累,结果还是没找全。
还是马银好阿,玩的时候一关接一关停不下来,都是精力跟不上了才停下来。
还是2D的比较好玩,奥德赛找齐够过关的月亮就结束,在地图上乱转没啥意思 确实 银河一关一关来更紧凑,奥德赛大箱庭自己探索就有点累。塞尔达也有类似情况。 本帖最后由 88ace88 于 2024-9-27 17:08 编辑
个人还是喜欢奥德赛这种(每一关)主题性更强,关卡能有更大规模叙事性变化的 一周目没给月亮的明细表吧,你咋知道没找全,二周目想全收集嫌烦就看攻略呗 玩玩而已 发表于 2024-9-27 17:07
一周目没给月亮的明细表吧,你咋知道没找全,二周目想全收集嫌烦就看攻略呗 ...
蘑菇人说的那些我都找不全 马银3,一个星球做成一个大箱庭那种 我反对,还没玩到中国风关卡,奥德赛2必须出 为什么不回归3D世界,这个更紧凑 黑卷轴陶德传 发表于 2024-9-27 17:09
马银3,一个星球做成一个大箱庭那种
不要再搞箱庭了 nancygreenlife 发表于 2024-9-27 17:14
为什么不回归3D世界,这个更紧凑
我也很喜欢3D世界,但是感觉少点味道
马银有一种浪漫的感觉在 个人感觉习惯了奥德赛的探索收集,再走回马银的关卡制属于历史倒退了 下一作大概率狂怒世界那种模式了 yanglian72 发表于 2024-9-27 17:18
个人感觉习惯了奥德赛的探索收集,再走回马银的关卡制属于历史倒退了
奥德赛不紧凑 玩的时候有好多无效时间 奥德赛这种挺好的,老的那种每一个星星或者月亮都要重新进关卡 19343917 发表于 2024-9-27 17:15
不要再搞箱庭了
不搞箱庭进化到开放世界马银那有点恐怖了,光太阳系能做成马银式开放世界那任天堂太可怕了 关卡设计水平在那,怎么做都好玩。但是在大众眼里从开放式地图回到一关一关的形式将会是巨大退步吧,考虑到3D马大概率就是NS2护航作品不容有失,感觉绝无回到关卡制的可能性 综合一下,太空箱庭
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 2d,3d关卡制,3d箱庭全通杀,各有各好玩,另外马银1也不是纯关卡的,核心依旧像64初代,只是每个星星路线变化大的像全新关卡了。马银2就几乎纯关卡制了,我不管下一作什么时候来,能不能把马银2hd搬上来 应该是狂怒世界思路的延续。其实狂怒世界虽然算开放,但也是完成一个区域后再解锁下一个区域的。
我也喜欢关卡制的 各有各的好,但是马银相对短平快一些
惊奇其实就是在针对马里奥现在的痛点做改良,把反馈的频率和种类提上去。只能说错的不是马里奥,而是这个有无数怪兽天天对我们的精力虎视眈眈的世界 同喜欢关卡制,碎片时间玩一关,感觉规规整整,开放世界总有种隔段时间再玩不知道下一步的焦躁。 有的玩就玩吧,下一作任地狱给你搞一个高自由多解法的马尿,你就没这么多事了 Dorohedoro 发表于 2024-9-27 20:17
有的玩就玩吧,下一作任地狱给你搞一个高自由多解法的马尿,你就没这么多事了 ...
那就完几把蛋了 但是马银动作少了一点 想要超扩张版的狂怒世界,或者说超大的无缝64也没差 下一作大概率是狂怒做大 任天堂做游戏玩法都是逐渐更新到每个系列里。比如旷野之息到王国之泪,现在的2d塞尔达的设计思路就很有王国之泪的感觉。
3d马的思路大概率也是传承的,按照最新的3d马狂怒,估计新3d马可能有点类似于大开放世界关卡,整个世界都可以直接探索。就看任天堂的设计功底了。而且3d马为了适应普通玩家,滞空手段肯定还是得提升。估计未来3d马可能不会有状态这种东西,因为掉状态的负面反馈有点大。就看任天堂怎么设计了。 东方定助 发表于 2024-9-27 17:13
我反对,还没玩到中国风关卡,奥德赛2必须出
无非是刻板印象大集合,做不做无所谓吧 不能 现在的任天堂大概没有能力去做马银3的了 马银过时了。马64,阳光,奥德赛这种沙盒游戏才是未来。看评论区很多人压根就没玩过几个平台跳跃游戏,平台跳跃游戏玩的就是跳跃和收集,不喜欢收集那这类游戏对你来说只有几个小时流程,更谈不上期待了 隐性选关多有乐趣,关卡本身就是奖励 马银和奥德赛各有千秋, 但是新作我希望有新突破 , 像第一次看到马银那样的震撼
新作都要开放世界了,狂怒世界都练手验证过了。开放世界和关卡又不冲突,本质还是箱庭的连接啊。如果任任想做马银机制,完全可以地上弄个炮弹固定轨迹射到天上做球形关卡。狂怒世界一个岛上通过搜集星数来解锁新形态拿星的星,和马银里收集前面的星再解锁新的星有啥区别?狂怒世界还不用退回hub再去选关,整个过程不顺畅多了?
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