提一个问题,游戏定价是不是评价一个游戏需要考量的因素?
横向对比下,不管是书评还是影评基本都是针对内容本身的讨论,都很少对售价、书籍包装、影院服务这些因素进行评价但是为什么游戏评价的时候往往关注重点都是值不值得买? 对玩家是需要考虑的重要因素,对吃这碗饭的评测机构来说没那么重要。 有指定哪个或哪类游戏吗 书没有嘛?有吧,我记得之前还看到过有因为现在印刷用纸变了不适合收藏喷的呢,电影价格主要看影院所以这个不好拿来评价吧。 ff16不值500,300也不值。 你先说你每次看书看电影花了多少钱 对娱乐产品的祛魅,爆米花电影个人点评照样有值不值得花这钱去看 加油牛油果 发表于 2024-9-27 15:26
有指定哪个或哪类游戏吗
垫纸游戏啦
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 出轨的三头龙 发表于 2024-9-27 15:30
你先说你每次看书看电影花了多少钱
实体书和普通院线一部也得大几十了,而且电影还没有重复体验和二手回血的价值
盗版就不讨论了,游戏也有盗版
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 同一个电影在不同城市不同影院都不是一个价,真不懂还是装不懂?
下馆子要考虑性价比,你怎么不举这个例子 我记得就这两年有个几乎一模一样的帖子 60块看个2小时烂片,再不济睡2小时就过去了,一般也没得退票
360块玩个60小时烂作,弃了难免有点小心疼,毕竟不一定次次能买碟出二手
但60块玩个60小时烂作,那我咬咬牙也能弃了,找点好玩的总有的
于我这终究是不够财富自由的问题 按理说确实不应该,但“用户”自有其判别体系
很多人都有大片才值得100块的票去电影院看个IMAX杜比,文艺片剧情片手机上看看就差不多了的概念吧
跟像素游戏不能卖70美刀的逻辑也差不多?
本质还是看一个人对游戏载体的看法是“服务业”还是“内容业”吧
当然我一直觉得有钱才是通解,每个月随便买几个70刀游戏不肉疼那就不用考虑这些细枝末节了......上班去了 书怎么没有?1007天的战争三本小四百块钱,多少人看到这价格望而却步
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 需要,点个外卖都需要了, 更别说游戏了 就是剑鞘 发表于 2024-9-27 15:38
同一个电影在不同城市不同影院都不是一个价,真不懂还是装不懂?
下馆子要考虑性价比,你怎么不举这个例子 ...
啥意思,不同区不同渠道的游戏也不是一个价吧
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 电影和书的价格跨度没那么大吧。一般的院线电影和大众书店里的书的价格范围比游戏小很多。如果买那种典藏书、二手书我感觉还是挺多人在意价格的。
游戏的销售很大一部分是数字版,买家更容易比价,所以对价格也更敏感。 50刀和50软妹币的区别 噬血代码我当年觉得它是一坨退款了,后来打折20块买了,觉得真是神作 看每个人的标准吧,又臭又长的电子垃圾白给我我都不玩,嫌浪费时间
喜欢的单机游戏不仅要买本体还得买dlc,生怕开放商亏了钱 对我来说价格不会是评价游戏好坏的因素,不过会是决定是否要购买的因素。已经买了的游戏我的评价就不会根据价格有什么变动了 因为还有大把觉得游戏不应该花钱的玩家 评价游戏不会考虑价格,70刀买20小时快乐体验比60刀买100小时折磨好多了。 随便说几个steam国区的价格例子,记错了请指正:
2013年:csgo15美元,后免费
2014年:空之轨迹20美元,后永降至68元
2015年:GTA5首发29.99美元,后永降至100元左右;巫师3首发59.99美元,折合358元,11月国区人民币结算后永降至158元
2016年:黑魂3豪华版预购从268涨至398;
2017年:尼尔199变412;fate extella国区只要133元还带繁中(同期ps4/psv双版本都要300+);aco打着简中和反抗维旺迪的宣发卖248
2018年mhw 308
2019年只狼268,rdr2pc248
2020年地平线零之黎明pc首发139,后涨至279,现在好像300+;八方402
后面的3a或者日呆小品游戏价格基本都在三四百,有段时间我看SE所有新出的游戏(除了secret of mana)都在379往上
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 仅表达个人观点
售价实际是一种预期,当我付了对应价位的钱,自认理应得到对应价位的体验。不符预期的失望+多花了钱的愤怒,还要我做出客观评价,我就是一普通玩家,这要求是不是太高了 免费的o一定是神作 会,p社游戏按原价买dlc那价格真是吐血,不买还少很多内容
—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 Tring 发表于 2024-9-27 15:39
我记得就这两年有个几乎一模一样的帖子
不是一模一样啊
我记得之前的帖子还认认真真编了选项给你投票的
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 那游戏每打一次折就加一次分?以后battle时最好注明游戏名(入手价) 一个268的游戏和一个400的游戏当然会有预期差别 应该,别双标就行了,讲清楚标准,列出所有游戏的评价细则 电影价格偏差较小,而游戏的价格从几十到近千不等
正常玩家评价游戏最终都会落到推不推荐买这个问题上 我认为是,就比如去饭店就餐,人均50的馆子和人均500的馆子,如果饭菜的品质相同,后者的评价理应远远不如前者。同样的,花50块钱买的游戏和花500块钱买的游戏如果体验相同的,给前者高于后者的评价也是合理的。
不过这里的“评价”指的不是媒体或自媒体写的那种类似指南性质的评价,而是站在玩家角度的游戏体验,或者说是玩后感,这种感受是主观的,也不需要追求客观,只要尊崇自己本心即可。
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 美国末日2如果只卖60元我肯定不黑 虽然是但无法定值化
一款游戏的官方制订价格,市场浮动价格和玩家期待价格均有不同,如果是实体版,还要考虑保不保值。坂口博信制作的ASH,曾经发售当天就剧烈值崩;升值的也有,只狼和法环发售时,我就见过学生党到实体店问价后望洋兴叹的失落
具体问题具体分析虽然是一种脚踏实地的美德,但有的时候还是期待一种一揽子的价值概念,所以才有各种媒体评分这类大小喇叭 我月薪7000的时候是,现在不是 Tring 发表于 2024-9-27 15:39
我记得就这两年有个几乎一模一样的帖子
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2172237&highlight=%E8%AF%84%E4%BB%B7 游戏不是一种商品吗?商品价格当然是影响评价的一个重要因素啊
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