还记得前作发售后灰溜溜把银河城标签去掉的小插曲
容量也小
真的假的? 猫坤 发表于 2024-9-30 14:17
真的假的?
steam标签 贴一下我自己打的BOSS RUSH
标准配置(二周目强化+默认魔力值)
https://www.bilibili.com/video/BV1dv4y1577u/?spm_id_from=333.788
无限魔力
https://www.bilibili.com/video/BV1kc411V7jV/?spm_id_from=333.788
双禁(无强化+禁副武器)
https://www.bilibili.com/video/BV1cz4y1Y7Gs/?spm_id_from=333.788 广受好评的动作性是指单人捡尸的时候还要在BOSS房里惊险又刺激的连打做心肺复苏吗? 本帖最后由 cmyk1234 于 2024-9-30 18:49 编辑
URUZ018 发表于 2024-9-30 16:16
广受好评的动作性是指单人捡尸的时候还要在BOSS房里惊险又刺激的连打做心肺复苏吗? ...
指的是反重力抓钩跳,大币驾驶纸鹤移动,空中蓄力斩后坐力跳,雨伞冲刺。
参考视频
抓钩
【【少女魔净】钩子跳飙车剪辑-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oQQ5aea
还是抓钩
【少女魔净最难取得的隐藏女主角单人全程锁链取得-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MJzKA6U [中文字幕]《少女魔役》第一弹PV,游戏于2025年3月27日正式发售
https://b23.tv/IGZWVV6 少女魔役 双人合作 同伴复活初公开
https://b23.tv/4Rmt4ct 【TpGS 25】探索型2D横向卷轴动作游戏《少女魔役》中文版实机游玩 | 来源:巴哈姆特电玩疯
https://b23.tv/tHVc73I 【少女魔役 双人合作 巨大BOSS战演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5Uo9iCT steam公开报价,国区128人民币,预购115.2人民币。https://store.steampowered.com/app/3253630/ 本帖最后由 cmyk1234 于 2025-2-25 21:49 编辑
人质系统改动:收集家臣(支援角色)的灵魂,塞回白骨使家臣复活。
姐姐散弹:冲刺后射击,可连发,可空中触发。
妹妹后撤步:近战后接冲刺键,三段近战都可以输入后撤步,后撤完成才能再次近战。
远程枪的新机制,空中连发散弹提升水平位置。
试玩版,免费
https://store.steampowered.com/app/3455150/ 我只记得魔净我是捏着鼻子打完的。
后期收集胖次也太无聊了。 【黑猫】二次元像素恶魔城!少女魔役 体验版
https://b23.tv/y4NII2K 第一感觉是中规中矩的“简陋城”
这次终于有地图了,看来血轮/恶魔城3模式卖不好
主武器不能换,副武器要刷词条
游玩感受品质也挺微妙的,比方开箱子要长按这个设定我不晓得有啥意义
只有收集骨头才能增加攻击力,副武器能量也要靠这个提升吗,我记得恶魔城系列起步都不至于才给20心上限吧,这是不是有点刻薄了(
……没有EXP和LV这种救济系统真的挺脆弱易死的
总体来说,是个标准的二线仿银河城,但探索和战斗力比较微妙,具体的还是看完全版如何吧。
至于剧情既然走GALGUN路线应该是没杀老婆INTI传统喂屎了
不过开局就烧了一大堆女仆只能说喜欢杀妹子的本性还是挺难改的。
我觉得成品大概会和之前他们代工的那个幻日夜羽湛海耀光差不多水准,但那个FANS向游戏都有做多种武器装备……嗯…… 看到了演示对战植物魔王boss,两个声优即使拿着700生命值存档,也能一下子死完。
3月20日试玩版重新开放,进度继承到正式版。 复活双头食人魔NPC之后,可以开启在线联机,需等待更新补丁。
三个按钮的文字
“在线大厅”
“选择操作角色”
“结束在线模式”
https://p.sda1.dev/22/9868e861461555c92520a50745c1ac5b/image.jpg 不提一提冲刺惯性跳后半的惯性会突然减弱这个莫名其妙卡手的设计么 动作增加了是好事,但副武器还要刷词条就难绷了,又不想多做内容又不想变成完全简陋城的典型。 猫坤 发表于 2025-3-23 11:07
动作增加了是好事,但副武器还要刷词条就难绷了,又不想多做内容又不想变成完全简陋城的典型。 ...
武器有三种改造内容,可以兼容。
改良:改变伤害模式,不改变数值。
合成:多个同种武器叠数值,不改变蓝耗和磁条。
磁条移动:将B武器的词条新增到A武器,词条溢出时,新词条会覆盖旧词条。 因为舔完图都刷不满开真结局的骨头,已经打了差评,等更新(有没有都不知道) 我对冥海就二个存档跟一条船已经绝望了,后面都快不高兴打了 本帖最后由 oidoid 于 2025-4-17 11:48 编辑
憋了1个月了,开骂
地图设计已经说过很多次了,没有引导性
比方说,一般的银河城一般都会用各种障碍控制你的探索方向
但这个——它就只有N段跳和空中冲刺,然后加上一些冰火小机关,不直观,记不住——你要怎么让我记起来,一个两段跳跳不上去的地方三段跳就可以了
然后加上地图路线并没有什么连通,相比正统月下城的循环圈,它的地图就只是漫长的一直线,导致要去一个区域,哪怕有传送点也得绕道半天
探索时好不容易找到个新路,结果进去是只有宝箱的死路不说,开到的搞不好还是无属性的副武器垃圾
而传送点和记录点的功能就更烂了,两边的功能很微妙的重复不说,而且“都不方便”。记录点只能单程回城,传送点则是你需要的时候你可能开不了(没钱),而且你城内的船夫还需要先找到灵魂复活才能从城里传送出去
甚至最初区域的传送点居然需要有魔王拳这种后期(至少刷骨头是要很久)能力才能解锁
而且消耗道具就只有最基础的回复道具,连个回城道具都没
而且格子地图是最差劲的做法,它无法体现出实际地形的细节和差别,尤其是很多时候地图是这样的
看似相通
结果要么是这种
要么是这种,根本没有连通性
更加不要说有大量房间是双层格子,你得辛苦刷骨头开了N段跳才能跳到那个高度去开图,但上面就只是啥都没有的太空,你什么探索的成就感都没有,开心吗?
刷骨头这个设计不就TM的经验值系统还脱裤子放屁多此一举,但是骨头除了主线跟宝箱固定给一些,剩下的就是靠小怪随机掉落。然后血量提升是升几级之后一次给100——就不能每次升都给一点么?
而且它每个区域还有等级锁,等级升到了就不给骨头了,导致不能练级过一些逆天boss。
而且加上传送点的抠门问题更是雪上加霜,我一个区域骨头拿完了,没开传送点,不想走回去/我想升级加点属性——结果从记录点单向传回去之后又得重新跑路
副武器系统真的是粗糙,首先最大的问题是数量并不多,很多只是一种攻击动作换了几个皮,小刀、重剑、灯笼、骑枪还有手榴弹,然后妹妹召唤物+剑魔
其他呢?没了,所以战术的自由度更小了。姐姐的硬直大伤害低,而妹妹的召唤剑魔在拿了减魔耗和吸血的情况下已经无敌了,姐姐纯粹的这地方过不去了拿出来用一下,尤其是魔力(红心)共享的情况下为啥要给你经常砸不到怪要多发调整位置的投掷武器用呢?
然后副武器词条系统又不好用,不带个消耗减半你都丢不了几次,放恶魔城(最大)132心怎么说都不算是够用的,而且如果你没找到锻造的NPC一堆垃圾副武器都无法处理,最起码能不能让我批量丢没属性的垃圾啊?!不能,你只能一个个丢。
而且无头苍蝇一样找到锻造NPC后,花200块钱改良副武器,改良了什么哦?图标完全不带变的,哪些被强化过玩家自己也看不出来!
搞笑的是他似乎为了给副武器找个存在感,把破墙这个探索功能丢给一个副武器了,有必要吗?你TM做成角色能力会死吗?
UI本身也是问题很多。
妈的做简体中文的不晓得是哪个傻逼,把说明里的按键部分全部删掉了
而且这个说明还是有问题的
你光看下面2张,会以为是R+X+A之后再上/下,实际上是必须先上/下再R+X+A!
关键是R+X和R+A都没有用到,为啥一定要设计成这么难用的组合键?!
游戏内教学引导过少也很影响玩家
像姊妹都可以冲刺攻击,妹妹可以带种子额外蓄力攻击,手动装弹也没说明,真当大家都玩过前作?
还有属性可以影响地形,冰火属性可以破坏特定地区的熔岩荆棘开道路,也没讲到
最快的就是用妹妹的种子蓄力,但是家里植物园没解锁种起来也要随机刷小怪掉落,那么怎么开植物园,或者关键功能的家臣在哪呢?没有,没有任何引导,你只能无头苍蝇一样到处转。
噢,另外魔剑还有个隐藏功能,在岩浆那块区域会主动变成你的踏脚石,这个也是完全没说的。
战斗这块更加无趣乏味得要命。
数值问题在沙漠那块格外明显,中间有个弓箭手哥布林一键射145点血,周围敌人都是30-50点的伤害,你什么毛病.jpg,简直就是excel里配置数据多打了个0一样
高伤害还能接受,但它周围的敌人伤害都低到爆炸,怎么看都是策划填错表了
boss都是弱智但偏科,有的我都不知道怎么拿近战打
而且为什么复活要跑图拉人,死了一个会直接把另一个踢到存档点,复活把人拉起来还只有60点血,我干嘛要去跑图拉人呢,“都这样了我为啥不能直接重来?”
而且有时候BOSS旁边就是记录点更加显得“没必要这么做吧”。
总之,这是个地图探索体验烂,战斗体验也烂,曲子也烂(山田一法倒退成这样了么),除开美术一无是处的烂作。
我TM要不是S1关了太无聊+抱着想看INTI这废物到底能有多烂的心,真的,干嘛给这个游戏浪费时间,现在我甚至感觉INTI该倒送我钱才对。
我看了boss合集,不如上代,从愿望单里去掉了 oidoid 发表于 2025-4-17 11:46
憋了1个月了,开骂
地图设计已经说过很多次了,没有引导性
姐姐的手雷在获得魔力回复词条的魔剑之前还是有点用的,毕竟你自己都说了这游戏的魔力上限就是低,一直用魔剑撑不了多久。实际上我就觉得刷词条很烦,游戏里的敌人也没强大到非要用这些东西打过去不可,打到通关我都没用过魔力回复词条。
冰结过河已经不是引导问题了,直接就是设计有问题,谁特么想得到冰种子直接往水里丢是没用的,一定要往地面丢砸开冰雾碰到水才生效,脑回路堪比恶魔城2获得潜水能力之后还要在岸边蹲一会等镜头下移才能落水。
区域限制掉骨头是最逆天的,你想限制级数就直接限制嘛,为啥要暗搓搓整掉落限制来折磨人?而且这个掉落率还是动态变动的,掉出越多就越难掉,搞到后面就算想刷都不知道是不是无用功了,我的存档就是卡在这个点上开不了真结局 我玩的时候以为能优化一代,实际上还不如一代
—— 来自 鹅球 v3.3.96 再说个笑话,联机功能甚至到现在都没做好哦 INTI最近几年作品哐哐出,一年能整三个新作出来,但感觉都没怎么打磨好,要么就是一眼骗钱作。好像公司也不是很大,之前在日本时候每次秋叶原开试玩,好像那个社长每次都会来。 本帖最后由 oidoid 于 2025-4-17 17:10 编辑
猫坤 发表于 2025-4-17 14:50
姐姐的手雷在获得魔力回复词条的魔剑之前还是有点用的,毕竟你自己都说了这游戏的魔力上限就是低,一直用 ...
提魔剑是因为魔剑已经是相对能用的副武器了,别的连存在感都没,所以这系统到底有啥存在意义啊
对,这点我还忘记抱怨了,冰种子要是炸岩浆/水角度不对就冻不住,这个设计+过低的道具上限=很容易丢光种子,如果这个时期你还没找到种植园NPC,用光了就只得跑回冰区域去刷种子。然后跑路体验继续扣分
而冰冻属性的副武器不但少而且不晓得是不是有BUG,很难冻住。
掉骨头那个我后期是实在要疯了直接开修改器才搞定,而且所谓的真结局也就那样,让人有种“TM的就这噢”的空虚感 本帖最后由 oidoid 于 2025-4-17 17:21 编辑
h122h 发表于 2025-4-17 15:44
INTI最近几年作品哐哐出,一年能整三个新作出来,但感觉都没怎么打磨好,要么就是一眼骗钱作。好像公司也不 ...
恶性循环的公司
一线员工废物
靠大厂外包才能生存
oid
但他们还在自研IP?
没了大厂的监修辅助,自研更废物
oid
所以这就是为啥他们外包相对还能玩的原因么
对呀
外包大厂那边定期查进度
说哪里不行,调整
小厂就改了
小厂自己的员工完全不会去主动研究佳作,只想摸鱼拿钱
导致技术逐渐下滑到,只要会做个平台demo你就是专家…的程度
会慢慢变成这样子
用我朋友(在某个日本游戏厂的内鬼)评价来说,INTI现在就是一群废物,代工有大厂监修还行,自研就是惨剧。 oidoid 发表于 2025-4-17 17:19
用我朋友(在某个日本游戏厂的内鬼)评价来说,INTI现在就是一群废物,代工有大厂监修还行,自研就是惨剧 ...
他家我基本都买了 就是没玩~~…
— from S1 Next Goose v3.5.99 oidoid 发表于 2025-4-17 17:07
提魔剑是因为魔剑已经是相对能用的副武器了,别的连存在感都没,所以这系统到底有啥存在意义啊
对,这点 ...
我也打算开修改器的,但身上的骨头已经贡献光了,无法寻址,不知道怎么修改了 一直看不懂一直砍本来就废物的姐姐的性能的思路。 本帖最后由 oyss 于 2025-5-14 07:16 编辑
姐姐的麻痹手雷是最强道具.
准备两个,词条分别是.
1.怨灵一击, 吸精,生命+8,麻痹
2.怨灵一击,麻痹,冰属性,冰冻.
然后自己控制在半血,不吃冰冻的敌人就扔1号.保证随时满蓝.吃冰冻的就扔2号,保证冰到死. 冻水,冻岩浆也可以用.妹妹的种子啥破玩意还得瞄准.....
另外明明写着会心才能吸魔力,会心才能冰冻,但实际就是一直回魔一直冻,我也不知道是不是bug.还是这武器强化以后自带会心.
输出靠麻痹手雷强化后的多段爆炸,每hit都能加上怨灵一击攻击力. 麻痹手雷本身攻击力可以无视,不需要合到+8.
后来版本更新的斗技场boss,高防高血量, 我用贯通大剑打到弹尽粮绝.用这俩手雷都是瞬间蒸发.
毫无平衡性.....
oidoid 发表于 2025-4-17 17:19
用我朋友(在某个日本游戏厂的内鬼)评价来说,INTI现在就是一群废物,代工有大厂监修还行,自研就是惨剧 ...
inti 现在没啥代工了吧,曾经有的业务水平也很烂
主打就是一个卖画卖歌( oyss 发表于 2025-5-14 07:08
姐姐的麻痹手雷是最强道具.
准备两个,词条分别是.
B站有人发现致命穿孔(飞刀类)和麻痹手雷一样必定暴击。续航二三格子附魔吸血吸蓝,输出二三格子附魔贯通、怨灵一击,第四个格子可选生命、减蓝耗等。也有人发现灯笼抑制恶灵吼叫,寒冰三头犬能百分百冰冻,但普通三头犬附魔冰冻则看暴击率。
我发现投枪附魔冰冻,直接攻击水面按暴击率冻结,成功时不会碎冰。
—— 来自 HUAWEI CLS-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 cmyk1234 于 2025-6-6 06:00 编辑
1.3.0补丁内容视频版(他人转载)
https://www.bilibili.com/video/BV1qWjCzCErZ/
文字版(官网)
[*]家臣“穆埃尔特斯”已追加可提升道具掉落率的功能。
[*]家臣“多莱达斯”已追加会于获得特定道具后触发的支线事件。
[*]已追加新的“魔宝”。
[*]已调整部分“魔宝”的性能。
[*]已调整部分地图与敌人的平衡。
[*]已进行游戏整体的平衡调整。
官网没提到的补丁:
修正了砸水面判定
冰种子砸水面水中都能冻结。
手雷(烟雾弹除外)砸水面水中,本体触发冻结时不会碎冰,本体砸冰水一定碎冰,改良扩散伤害一定碎冰。
烟雾弹砸水面水中,无论改良前后,都会冻结而且不会碎冰。
—— 来自 HUAWEI CLS-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 竞技场要怎么开,我好像打进boss的城堡快通关了都没见到 smileboom 发表于 2025-6-15 08:48
竞技场要怎么开,我好像打进boss的城堡快通关了都没见到
两个步骤
1.在要塞拿到美杜莎的灵魂回家复活。
2.回到要塞找刷新的美杜莎对话。
不确定的要素:
可能需要通关后解锁竞技场。 cmyk1234 发表于 2025-6-5 21:11
1.3.0补丁内容视频版(他人转载)
https://www.bilibili.com/video/BV1qWjCzCErZ/
文字版(官网)
早就该改的东西拖到现在才改,神人制作组 本帖最后由 oyss 于 2025-6-15 18:12 编辑
这游戏就不算银河城游戏.
银河城每个区域的格子如果直接合体,是能做到无缝效果的.弄成格子纯粹是机能限制和玩法设计.
这游戏的格子你要是硬拼起来根本是支离破碎没有个完整形态的.弄成格子正好可以掩盖没有很好的整体设计的问题.
那些直接传走的门更是破坏地图整体感.
胧村正的地图更复杂一点的那种感觉吧.没人会说胧村正是银河城.
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