有哪些你觉得确实是个好游戏的KUSOゲー
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2024-9-25 21:49 编辑就是,游戏确实好,但是有些要素极其反人类导致你完全受不了
最近买了个noita,核心是法术编程,确实好玩,看了几个法术编程教学,自己也能造机关枪。确实是个好游戏
但是,但是
这个游戏说是肉鸽,实际上是我的世界和泰拉瑞亚这种沙盒游戏。(每次都会重新生成世界,但是大区域不变,肉鸽塔只是大地图的一部分)然后,相当于这俩游戏,默认开启极限生存死亡删档模式…
这就非常KUSO game了…
用肉鸽运营(年轻人的第一款肉鸽,以撒)的思路去贪每层发育,只会让你死得更快,因为回血仅限于每层关底商店的单次回血道具,而在每层有各种持续伤害,瞬间伤害,导致你的血线越来越低,没有任何续航手段(大佬们说有,但是对于新人来说是几乎不可能的)
你编辑法术,除非你有随时编辑天赋,只限于在你最新探索的一层商店底层(也就是说相当于在我的世界里你在下界跑365里路去找一个固定的工作台…),而我就曾经拿着带有治疗法术的法杖,在去编辑的路上,死掉了(治疗法术只会发射治疗子弹,你得想办法编程让它打到你身上才有用)
这一切,导致整个游戏的新手体验就是依托。你提心吊胆发育半个钟头,到了第三层前或者你运气好打到第三层,你没拿到可以机关枪的配置或者带强控的配置,那你就死定了,第四层的坦克血量高伤害高,飞行兵成群结队高伤害,狙击哥一枪30血(这游戏你不探索,只有每关底的+10血,也就是你有130血),更别提逆天的乙烷罐爆炸和结冰蒸汽超高持续伤害,你如果没有秒杀敌人的手段,你会被直接消耗死。
至于什么出肉鸽塔,去解密blabla的和新手根本就是无缘的…给新手的只有好不容易造出来个大宝贝结果因为各种莫名其妙和憋屈的死法导致的破防
当然,高手会说什么俩法术槽就能无限治疗blablabla
但是对于新手来说这种事情根本就是不可思议的
游戏内容非常丰富,但是他把这些东西,全都塞进一个死亡删档的肉鸽里…
就我上面一开始总结的一样,就像是我的世界和泰拉瑞亚开了极限生存死亡删档模式,并且只有这个模式,从一个好好的游戏变成了KUSO game…
现在我开了存档点mod,但是死了又觉得没之前提心吊胆的刺激…导致我现在陷入了自我矛盾之中。开mod觉得不爽(尤其是拿了垃圾天赋),不开死了也不爽…
不开真是有1万种死法,你遇到一些莫名其妙的没遇到过的怪就会直接暴毙(第五层蜘蛛洞,里面的大蜘蛛受到子弹伤害回血…而这游戏绝大多数玩家主要输出都是子弹伤害,如果我不是开了死亡重生mod根本不可能活下来。而这些参数如果不去看wiki你根本不可能了解或者除非你是游戏天才悟性极高一眼参透游戏参数…)死亡删档、这些莫名其妙的死法和这些参数设置更是让新手玩家难上加难…
只能说,你想从这个游戏的新手阶段毕业的精力估计都够你写一篇论文了… 太吾绘卷 活侠传 龙之信条2 开个打怪概率掉回血道具就行了,那个存档MOD确实会让这游戏索然无味 机战30。
我知道各种意义上它都很屎,可在里面挑虾仁我能玩小300个小时美滋滋。 童话森林,很折磨人,但很癫 yys算吗
—— 来自 vivo V2136A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 noita玩的是个探索感。步步为营还总能发掘出各种神奇物品和机制的体验如今的游戏里可不是很多见的
另外被莫名憋屈死也是这游戏最大特色之一,外网称之为 get noita'd。能找到很多这类视频,节目效果拉满 第一次玩魂游 拔作岛,一本正经的胡说八道的游戏 须田刚一的作品 dc上的illbleed 病血 摔跤玫瑰xx,删了前作的剧情模式变成纯粹的ryona游戏,但禁不住这部分做到了前无古人后无来者 听起来像是tome4最高难度那种经典肉鸽 仁王2,人物开局性能凄惨,而怪物开大常暗不知道喝水玩起来步履维艰,直到烟烟罗地图才能拿到第一个阴阳术遗发
更不要说瞎眼的画面和各种陷阱
但是打到中期开始碾压,动作系统和rpg系统也很深
玩起来不是你A我一下,我滚一下然后A你一下的那种憋屈感,而是永远是老子的回合!
信长12。后期百万雄兵魔法对轰,但好玩是真好玩。 真正的kusoge是不能妥协的
比方说,NDS《钢壳都市雷吉奥斯》(轻说改),终盘阅读到某个地方必定死机。如果不是rom+作弊这种正规外配置,这个游戏不可能通关
虽然喷神在他那电影里跟雅达利版ET都和解了,但这毕竟是很多年后有了心理准备和认知去做一档节目,而不是当时懵懂付了款 那还是龙之信条吧,一坨是一坨,但还是玩了几百小时 龙之信条2,kenshi,小偷模拟器 题外话,kenshi我觉得是最完美的中式武侠/欧洲中世纪/日本战国冒险模板了
比什么骑马与砍杀绝世好武功好玩太多太多
奈何就这一家,好好模仿的都没几个,绝世好武功那个猜拳连连看战斗和逆天数值不知道是怎么设计出来的 龙背上的骑兵3
认真打起来还是有意思的,特别是后面竞技场的战斗,需要研究爆槽的分配以及不同武器不同派生的性能,还有那些限时非常紧的小任务也有挑战性,需要玩家真的认真研究过游戏才能过
甚至我觉得比尼尔2好,尼尔2也就流程玩玩看看演出过了就算了,竞技场也打过,但最后最难的连战打不过,你白金那套动作系统恕我玩不懂。 诡计对逻辑吧。我读推理小说不算少,在读到新的书,并且尝试自己解谜的时候,其实常从一个整体的思路出发,不免得落入“套公式做题”的困境,而对于一些细节可能就不甚注意,并最后落入作者的误导。我玩的时候往往能构想出一个模糊的逻辑,而寻找切入点、并往内填充细节佐证的时候却不知道从何下手。当然还有竖排翻页不方便这一点,虽然有书签但是毕竟存在电子书的天生劣势。
这套游戏模式对于不仅需要把握整体文本,还需要对各处细节进行思考,要求很高。感觉像是站在推理小说家的角度,对自己的作品进行复盘:从文本中寻找各种切入点(这一步对于读者来说其实最难),并进一步往前后去寻找证据与细节。难度显然就上来了。
虽然难度很高,但是对于推理爱好者而言,游戏过程可以很清楚的了解到一部推理小说的结构与依赖文本所产生的多种逻辑链条(除了正确的那条之外,不乏多处作者的刻意误导),也不失为一种乐趣。 谷诺希亚,游戏内容大部分是随机生成的狼人杀,但这种不断轮回收集碎片信息的感觉还挺上瘾
—— 来自 S1Fun 日本那边的话kusogame和bakagame是两回事吧
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提一个前阵子群友在玩的(英配特别草) 四八(仮)
主线挺屎,但是里边好剧本其实有挺多 厨具战士 发表于 2024-9-25 23:47
tome4并不kuso吧?堪称最舒服最友好的古典roguelike了,从头到尾也没什么不适感,即使不能通关(不可能,因 ...
啊,我意思是楼主的noita游戏经历听起来像是一上来打TOME4的最高难度,还挺肉鸽的。不是说TOME4是kuso game 陷阵之志肯定是个好游戏,肯定也不kuso,
但是守房子这傻逼设定真的是要我老命。
无双救火,陷阵守家,
MD就不能好好让人打个爽架么,非要马摸鹿,
各种血压往上冲。 TiiTiiLL 发表于 2024-9-26 00:39
谷诺希亚,游戏内容大部分是随机生成的狼人杀,但这种不断轮回收集碎片信息的感觉还挺上瘾
—— 来自 S1Fu ...
2019最佳独立游戏·CEDEC2020最佳游戏设计·NYX游戏最佳叙事金奖·2021indiePlay最佳海外游戏
管这拿奖狂魔说成kusoge? noita没任何mod确实是纯纯kusogame 除了25楼的四八,其实这个帖子还没出现真正意义的kusoge
然后在谈四八的剧情前,它那个游戏有一个白框bug:如果画面出现或大或小的白色四边框时,游戏将无法正常进行下去,只能重启+拔掉记忆卡。但是这个过程中会可能导致记录损坏,死机——拔卡——重来——死机——拔卡……变成了永远都玩不完的循环
虽然现在ps2模拟器方便的缓存大致能回避掉死机造成的失败成本,但不可以用这点倒因为果去辩护,否则那等于抽了所有玩光盘的脸
kusoge有一条红线,就是游戏程式严密度不足以支持正常完成。只要踩了这道禁区,不问类型厂商统统都是低劣产品 御姐武戏起源,不如说这系列都会被说kusoge,但我好喜欢起源 没玩过vagante吧,比noita还要绝望,正是kuso/cult爱好者打发时间的利器
noita说白了也是靠苟,只是战线太长一般人熬不住,和黑魂一样,背熟每个怪的脾气,我每次玩到超过两小时就得保存退出休息了,因为我知道接下来肯定会因为注意力涣散失误暴毙,不要问我怎么知道的,黑魂失误可以重来,这个不行,我甚至不敢饭后玩
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