说白了FF遭遇的问题本质上是JRPG这个类型走向衰落的问题
本帖最后由 woodey 于 2024-9-23 16:53 编辑传统意义的jrpg自从进入次世代达到顶峰后,随着成本水涨船高以及本土市场被手游冲击后,制作层面一直在退步。口碑较好的女神异闻录系列属于是另辟蹊径,用独特时尚的风格占据了欧美市场。从FF15做开放世界口碑遭遇滑铁卢,再到FF16的表现来看,明显也有转型太急的原因,但整体感觉不是只FF的问题。
隔壁魂游也好,怪猎也好,他们的破圈更加坚定了这个观念,jrpg早已经和战棋以及策略游戏一起,已经属于缺乏创新的陈旧势力。只有FF7RE在系统上创新了一把,但整体还是那个味道,剧情演出和游戏内核依然很尬,已经没法吸引新玩家了。
短短两句话却槽点过多让人一时不知从何回复。。。 毛线啊
FF7重制明明是不好玩加又臭又长......和大势有啥关系?
承认SE已经做不出好玩的JRPG没那么难 他妈又来了,FF自己菜就菜,天天拉着jrpg陪葬,都2024了到底是什么给FF这么大脸的?我现在真的看到还拿FF代表jrpg的都想给他脑袋一锤子。 创新指的是充填小游戏和一部游戏拆成三部?
讲真都2024年了,现在jrpg代表应该是偏铝酸钠吧
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 今天看兰斯10的楼被顶起来感觉你说得确实有道理,兰斯那么牛b的jrpg确实不会有了,就是您能不能把纱布ff删了 承认SE菜有那么难吗 又是无聊的定义环节:什么是JRPG?
FF现在都arpg了,那么老头环是不是也是JRPG?
如果回合制RPG才算JRPG的话,那么宝可梦是不是JRPG呢? JRPG的核心卖点是什么,无非是剧情和角色设计,其他只能算是配菜。然而剧情和角色设计都是文娱作品通用的要素吧,做不好只能怪SE菜,咋还怪起游戏题材了。
说什么胡话呢?JRPG顶峰是那个次世代啊?第五世代还是第六世代啊?小20年前就被枪车球碾过去了。
平心而论,15,7RE,16都有可取之处,但每次都是重起炉灶搞套新的,上一作的优缺点全部扔完,这样新整出来的作品依然会冒出一大堆缺点
但仔细想了下,7RB是在7RE基础上搞的,但质量还是比较勉强,所以我觉得FF的问题本质上是SE衰落的问题 大趋势不好和se确实菜,难道是互斥事件吗
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 空气先生 于 2024-9-23 17:04 编辑
小游戏大集锦加谜语人大眼瞪小眼是JRPG那JRPG确实可以入土了 本帖最后由 woodey 于 2024-9-23 17:04 编辑
星之海拿最佳jrpg的当下,SE努力做jrpg还有啥用吗,最近不是也有翠绿沙加,圣剑传说V也算不错,甚至再之前还有勇气默示录2,最后的神迹重制版也算是挺好玩的,但这点销量养不活团队吧 FF13 15 16单纯就是游戏作屎了SE对FF这个IP在新时代应该如何保持自己的特色又有新的进化这点始终没有想到好的办法
而且FF这种每一部都从头开始重来这点现在成负担了
实际上现在流行的系列游戏都是一部部一点点在画面演出系统上作调整和进化,FF这种每一次都推到重来的做法反而是异类了 FF是少数会一下画出耗时超过十年的跨媒体大饼的系列,Fabula Nova Crystallis, 7Remake... 这样的企划在内容上和技术上跑得过产业变化的速度或者粉丝成长的速度吗? RPG是电子游戏的一个原初品类。
在某个方面做得很突出时,都可以切出去一块自立门户。
但没人绑着你手脚。做不出来,就只是做不出来而已,和定义无关。 smtv还不够创新吗 se懂个屁的jrpg 制作人自己都认为被称为JRPG是一种侮辱的话,FF还是不要和其他JRPG一起讨论比较好。 如果kg21xhunter坛友还活着的话,他会告诉你“白皮猪懂个屁的JRPG” 二十年前JRPG都在走下坡路了,这次世代哪来的顶峰? 就是游戏菜,关jrpg啥事,这和说星鸣特工褒姒是因为FPS类型走向衰落有啥区别 同样JRPG,FF15,Persona,甚至如龙都相对卖得比较好,更别提Pokemon,结论说不定是... 欧美人更想玩现代都市? 那么多JRPG的销量都在破记录,怎么就你一个FF与众不同
FF粉丝为什么那么喜欢怪大环境不行,就不能是FF自己菜吗,成功的都是另辟蹊径,就FF一个每作都大改系统的算得上正统传承? 本帖最后由 woodey 于 2024-9-23 17:18 编辑
绿冰 发表于 2024-9-23 17:16
那么多JRPG的销量都在破记录,怎么就你一个FF与众不同
FF粉丝为什么那么喜欢怪大环境不行,就不能是FF自己 ...
每作都要创新,这是小胡子给FF定下的规矩啊,也是系列的内核 兰斯就是黄油界ff
为了对称,一路神系列就是黄油界dq 我觉得这十年里JRPG这个品类处于一种:因为玩家数量扩大、登录平台变多、网络声量多元化的红利回春了,但总体趋势确实有点一眼望到底
因为归根结底没看到谁带来了真正的变革或大幅扩充了用户群体,你说SE垃圾,但总览这十年也没看到谁在JRPG赛道彻底把它给推下去
最出圈、进步最大的应该是P5吧,但你说它为JRPG开辟了未来吗?我不好说,它本身就是P3、P4框架的进一步优化,只是终于在这俩世代被更多玩家看到了,P5销量似乎也没法和那种真卖爆的游戏品类比肩吧
剩下的还有谁能扛旗?破晓传说?伊苏10?如龙8?异度之刃?
SE不行了,结果一看其他还活着的JRPG,基本也就做到了“在这个世代被更多人看到”...当下这种情况我觉得说“JRPG不行了”也没啥不对的,起码没看到谁带来了什么让JRPG彻底破圈的希望
话说这十年销量最高的JRPG是哪个,不会是FF15吧 cloudymc007 发表于 2024-9-23 17:23
我觉得这十年里JRPG这个品类处于一种:因为玩家数量扩大、登录平台变多、网络声量多元化的红利回春了,但总 ...
开除宝可梦什么的,就是FF15啊
然后SE选择把小田田开除了,让FF15烂尾 本帖最后由 qiyu1234 于 2024-9-23 17:32 编辑
JRPG前几年凡是正常点的都卖得不错,FF7R又何尝不是受益者呢
FF正作与其他一些JRPG的最大区别,其实就是大投入
但问题在于,没有其他大投入JRPG作品作对比,以FF正作的销量下滑比之JRPG整体的趋势,样本有些太少了
几个在本世代有所恢复的JRPG系列都在摩拳擦掌准备下一作,现在还不能确定JRPG的流行风潮是否结束,可以再过几年再看看这个问题
还如说高清化和清晰的叙事主线再加上rpg,这三者有矛盾
这个都能200万,SE自己游戏做不好别怪人了 cloudymc007 发表于 2024-9-23 17:23
我觉得这十年里JRPG这个品类处于一种:因为玩家数量扩大、登录平台变多、网络声量多元化的红利回春了,但总 ...
战销量马上拐到JRPG定义上面去了 P5甚至出了个氪金手游骗钱。这是不是FF和SE自己的问题。
而且下一代DQ应该也不会有销量问题吧? 真的不是se太菜了吗?隔壁万代好歹还拿到了个年度最佳角色扮演呢。 石榴不是吉rpg么,冒充什么jrpg啊 这信息密度低得像ChatGPT jrpg这个子类走到尽头不代表ff就必须走到尽头
你作品做好了那就是定义新时代jrpg
umbasa 发表于 2024-9-23 17:38
真的不是se太菜了吗?隔壁万代好歹还拿到了个年度最佳角色扮演呢。
不是,FF7RE也拿过年度最佳角色扮演啊而且就是破晓传说的前一年