wuaistage1 发表于 2026-9-6 13:51

但鬼佬一直不喜欢看字幕,只有字幕没有对应配音会劝退很多人。

wonner_2012 发表于 2026-9-6 15:57

如果只是解决配音的有无问题,那让引进方负责配音就行了,这样能节省不少麻烦

我看国内这些日本动画的中配,好像都是引进方负责的,日本方面没有参与

关键还是有没有正版引进方的问题

达达葱2 发表于 2026-9-7 17:09

wuaistage1 发表于 2026-9-6 13:51
但鬼佬一直不喜欢看字幕,只有字幕没有对应配音会劝退很多人。

原来是这样的吗

新HGCG 发表于 2026-9-13 00:13

播放量超过3000万了啊

ArthurDent 发表于 2026-9-13 00:46

ep7看完。
就像手游页游,角色身后的背景越来越繁杂,却没有没背景时吸引人了。脚本和配音被作画演出拖着走的典范,把其他人都删了留一个百重cos晴子观感想必会好得多,但显然背后都是活生生的人删不得。

凤凰院天豪 发表于 2026-9-14 19:44

最后一集开着弹幕看的,没想到真的都在当奇幻看。
这片一开始我以为是石头门,看完第二集发现是海猫和flcl味混在一起,第一个回忆片段一出来就知道所有奇幻设定都有现实影射,大概是讲一个临终之人的自我救赎的故事了。而且很多演出都能感受到小巧思,打算一会儿看看有没有拉片的共振一下。
内容上明显是只有一个现实世界,伪现实世界和记忆管理局世界都是幻想世界,要解读的话记忆管理局的角色肯定都能对应一些思想。不过怎么解读都行了,内核还是如何对抗虚无主义,演出也看爽了!+2!

凤凰院天豪 发表于 2026-9-14 19:46

弹幕全是同人女水平,我要来这里找优越感,来点老登共振一下

凤凰院天豪 发表于 2026-9-14 20:20

我的想法是记忆管理局的人是一一对应了对抗虚无的各种思潮。我们通过学习来帮助自己渡过难关,但越解构越虚无。秩序只能给你规则(白毛),完美主义做不到(燃灯),暴力无法解决问题(死了的那个红毛),假装忘记终究骗不过自己(主角光环),单纯的自由思想无法解决现实的困境(粉毛)。最后一关必须独自面对并拥有一个属于自己答案。

新HGCG 发表于 2026-9-14 20:48

说实话第四季真的让我挺意外的
之前也说过,灰火的人设我个人不是很喜欢,就是光看外形就有“小狗”的感觉,我很不喜欢
没想到剧情处理得这么好
其中最惊艳的就是贝壳张开的时候
关上的贝壳,但是张开后里面的花纹,居然有了“破茧成蝶”的感觉
这视觉效果真的好

wuaistage1 发表于 2026-9-14 21:09

凤凰院天豪 发表于 2026-9-14 20:20
我的想法是记忆管理局的人是一一对应了对抗虚无的各种思潮。我们通过学习来帮助自己渡过难关,但越解构越虚 ...

现实世界、伪现实世界、记忆层等都是存在的,管理员以前也都是现实存在过的人,等第七集ED后的彩蛋也再次侧面印证这点。不过你往纯幻想世界去解读也不影响本片内核的传达,问题不大。

wuaistage1 发表于 2026-9-14 21:14

本帖最后由 wuaistage1 于 2026-9-14 21:26 编辑

新HGCG 发表于 2026-9-14 20:48
说实话第四季真的让我挺意外的
之前也说过,灰火的人设我个人不是很喜欢,就是光看外形就有“小狗”的感觉 ...
作为单集来看灰火和燃灯互为映照的剧情没啥问题,但从总体来看,灰火跟关潮之间的关联性约等于没有,这片子被某些人喷成OC作品的锅我觉得灰火得独占起码一半,第四集也是投币数最少的

wuaistage1 发表于 2026-9-14 21:37

本帖最后由 wuaistage1 于 2026-9-29 21:34 编辑

这片热度比上不足比下有余,但从留存率投币率等数据来看,愿意付费的观众相当不少,国产网络动画近几年有这种创收潜力的新IP就那么两三个。然而官方毫无作为,官号完全不宣传周边,也没增加周边品类,B站那些虚拟周边更是没影。


他们在怕什么?怕赚钱吗?






wonner_2012 发表于 2026-9-14 23:12

制作组成员有人谈过这片的商业化怎么做吗?走罗小黑模式?

官号真的是制作组成员在运营吗?不会是b站的人在运营官号吧

wonner_2012 发表于 2026-9-14 23:23

我之前看到过别人发的图,好像是有下图这种周边,可能还没开始大规模销售

https://p.sda1.dev/35/8b5708c98fd2eb771ddf84f6f72e19f9/image.jpghttps://p.sda1.dev/35/c17e01e44bd4f3fa458061963ccdca68/image.jpg

诡计 发表于 2026-9-15 01:33

wonner_2012 发表于 2026-9-14 23:23
我之前看到过别人发的图,好像是有下图这种周边,可能还没开始大规模销售

...

阿B会员购里能看到,一共就3种,两种预售,一种缺货~~

萝卜迷 发表于 2026-9-15 17:09

也算是机器人动画了吧

一切都毫无意义 发表于 2026-9-21 17:28

对这片子的争议某种程度上可以反映flcl出圈后可能面临的质疑
当然本作在我这里是毫无疑问的+2就是了

没取名啊 发表于 2026-9-22 17:54

这片子的主题很明确,叙事内容也基本都收到这一个主题里,除了管理局几个角色给他们刷了刷时髦值以外基本没有闲笔,不懂为什么有人批评这个片子故弄玄虚,它只是表达上没那么直接但不是没有表达
基本上作品提出的问题还是你想活出怎样的人生,它选择用记忆这个载体,用过去来质问主角如何看待自己的现在和将来。感觉导演整体上还是比较悲观的,片子里呈现出强烈的怀旧意味,把记忆给刻画成了一个很丧很闷很糟糕,但是又值得怀念的东西,因为现在比过去更糟糕,而未来又叠上了一层不可知,再绝望一点的话可以认为根本就没有未来了,就像主角关潮其实挂了,他就没有未来。
结果演到最后两集作品给出的答案还是过去的已经回不来,应该直面当下迈向未来,只从故事内来看说服力低到简直就像心虚时给自己打气一样,但还是能感觉到写出这个答案的人是真心的,他可能觉得未来确实没什么奔头,但还是选择相信
这就是和日本世纪之交时那些作品最大的区别,它们给出的答案要么就是直接承认未来确实完蛋了,要么是想个别的办法糊弄过去不去面对这个事实。这个片子则是咬着牙还是选择了要往前看。我就说2026年的中国人不会去做00年的日本动画片

wonner_2012 发表于 2026-9-28 22:10

差一点就是bgm七月番原创第一了

https://p.sda1.dev/35/5d6ebb6b9afd0046f37f053a4b46c228/image.jpg

致幻之勾 发表于 2026-9-28 22:25

大家觉得这部动画水平如何,如果和现在的日动竞争的话

KDConan 发表于 2026-9-29 08:44

致幻之勾 发表于 2026-9-28 22:25
大家觉得这部动画水平如何,如果和现在的日动竞争的话

可能随着时间推移评价会逐渐上升的作品,特别是在日本原创动画逐渐拉胯的趋势下

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v4.0

wuaistage1 发表于 2026-9-29 11:15

wonner_2012 发表于 2026-9-28 22:10
差一点就是bgm七月番原创第一了

bangumi对这部可不是一般的不友好,跟鱼太那几期视频一样牵扯太多作品之外的情绪。

看看对记管没啥预设立场的MAL,海外没正版渠道的情况下打分人数都比国内多几倍,历史总排名都干到54了





wuaistage1 发表于 2026-9-29 11:40

致幻之勾 发表于 2026-9-28 22:25
大家觉得这部动画水平如何,如果和现在的日动竞争的话

从上面发的正片留存率和MAL打分来看大概率是今年最强原创连载了。

wonner_2012 发表于 2026-9-29 12:47

MAL受众、评分标准和国内差距太大了,我一般只在分析国产动画出海效果的时候才会考虑MAL(典型例子:时光代理人第二季、英都篇的评分,如果范围扩大到日本动画还有更加离谱的高达铁血评分的例子)

反而是bangumi在国产动画方面的评分(评分人数不少于100人)比较接近我个人的标准,当然记忆管理局目前的评分确实还可以再高点

豆瓣虽然人多,但是评分区分度不够强,而且还有明显的大规模饭圈刷分迹象

综上考虑,在bgm有超过100人评分的前提下,我还是以bgm评分为主

28201 发表于 2026-9-29 12:51

虽然有些粉给吹上天挺尬的,但片子本身挺喜欢,确实水准在。如果没有尬吹好感还能再加一点。

伊布桑 发表于 2026-9-29 13:34

本帖最后由 伊布桑 于 2026-9-29 13:36 编辑

虽然有些角色设计很oc圈自嗨的感觉,但是片子本身确实挺喜欢的,而且这片子火了对国内2D动画环境带来的影响绝对是正面的,至少要让人看到去做一些特立独行的东西是有搞头的,而不是只能故步自封在舒适圈里打转

没取名啊 发表于 2026-9-29 16:38

oc味儿其实不是坏事
传统做原创动画在设计角色时会区分主角和配角,不会给每个人都设计得很精致很有个性,会这么搞的一般是手游改动画
这片子角色设计审美确实挺oc圈,但是故事主轴没有被这些刷时髦值的配角过分挤占,等于说是观众看到了一个挺正常的原创动画同时还附赠了好几个时髦角色可供后续消费
没有oc圈思维入脑把角色当爹,故事让位于角色就算没搞砸

咖啡渣 发表于 2026-9-29 17:03

鱼太4000+

wuaistage1 发表于 2026-9-29 18:31

楼上哈人,什么深仇大恨

wonner_2012 发表于 2026-9-29 19:25

其实我觉得oc味是不是因为商业模式过度依赖角色衍生品(谷子经济)来盈利了,这种情况下“oc味”角色自然越多越好

主要依赖角色卡池盈利的抽卡二游也是个性角色越多越好

商业模式类似的地狱客栈、神奇数字马戏团也是同理有“oc味”

新HGCG 发表于 2026-9-29 19:31

wuaistage1 发表于 2026-9-29 18:31
楼上哈人,什么深仇大恨

什么意思?不懂

applebloom 发表于 2026-9-29 19:58

这片一口气看下来很流畅清晰,我也没搞懂哪里叙事混乱了,但口碑莫名其妙就变成只有作画演出剧本不行了。
退一万步讲就算剧本不行,但肯定是和故弄玄虚不沾边的,主轴稳固渐进,情感也足够真挚热切,配上作画演出,我是真觉得这要是日本原创片早吹爆了,至少不会像现在吹的还没见几个就已经在批判尬吹和过誉了

wuaistage1 发表于 2026-9-29 20:58

wonner_2012 发表于 2026-9-29 19:25
其实我觉得oc味是不是因为商业模式过度依赖角色衍生品(谷子经济)来盈利了,这种情况下“oc味”角色自然越 ...

看了二十年动画,直到那几个喷记忆管理局的视频出来我才知道原来还有个圈子叫OC圈,才知道原来喷一部动画还可以从这种角度切入 再说新世纪以来,角色经济就是日本动画产业的最重要的核心之一,动画本质是角色衍生商品和IP广告这不是早就公认的嘛,区别仅在于日本把“卖角色”玩出花了,渠道足够多所以谷子在其中占比没那么大而已,而且很多动画的人设都是一个比一个更“个性鲜明”,剧内轮流出场刷时髦值是常态,从子供日间档到宅系深夜番都如此,怎么到记忆管理局这里就成罪名了,有一种“国内怎么来来去去就只会做国产游戏?”类似发言的荒谬感。

wuaistage1 发表于 2026-9-29 21:30

applebloom 发表于 2026-9-29 19:58
这片一口气看下来很流畅清晰,我也没搞懂哪里叙事混乱了,但口碑莫名其妙就变成只有作画演出剧本不行了。
...

鱼太的看法是有些地方的叙事功能重复了,部分集数剧情量不够靠演出来凑所以观感略显臃肿,像500字作文硬扩写成1000字(比如第三、四集),这点我赞同,但也不是什么致命问题。至于叙事混乱、违背商业、OC自嗨、谜语人这几个批评记管的常见理由就多少沾点欲加之罪何患无辞了,比如谜语人,本季菈菈是全剧最核心的概念“真实之爱”戏里戏外都在故弄玄虚,人鱼方几个主要角色也从一开始就真的在当谜语人,而记管顶多就一个跟主线无关且戏份占比极低的“猫笼子”没直接讲明,两者在这个问题上犯错的严重程度完全是天壤之别,但直到菈菈完结前都没几个人拿谜语人来指责它的,跟记管面临的评判标准对比过于鲜明。


另外尬吹记管的发言确实有,还有诸如什么“你们是想害死国产动画最后的希望吗”之类的尬护发言也确实难顶,但在数量上远不如“因左脚先迈入公司而被开除”式逻辑的尬黑多。

wonner_2012 发表于 2026-9-29 21:36

我的意思就是缺乏多样化盈利渠道,谷子经济占比过大(甚至几乎只能依靠官方谷子销售来盈利)是所谓“oc”化的一个重要原因

在这种条件下,角色“柄图”可能会越发向精致化内卷,角色的个性也越来越有“oc”味

wonner_2012 发表于 2026-9-29 21:47

关于谷子经济在盈利渠道中占比过大的影响,隔壁罗小黑战记大电影2有更加明显的例子,下面这些电影中只有路人戏份的角色都很精致,我怀疑其中一个目的就是方便出谷子。我估计这些角色也会被说有“oc”味
https://p.sda1.dev/35/13e1603fa2e148b102d53bcee65084cb/image.jpghttps://p.sda1.dev/35/c50339e7602cccb41d74c572f2e83c02/image.jpg


wonner_2012 发表于 2026-9-29 22:09

我和一些人讨论过他们所谓“oc”化到底指什么,结果是指"为了卖谷子推出大量缺乏塑造的角色"这点,下面是我摘录的他们的代表性观点

因为这表示制作组根本没有更多企划去完善角色,却塞了很多不必要的角色进去,有彩蛋就不一样了,表示这个故事还没完结,角色还有未来的塑造。制作组走的还是卖谷子的商业化路线,更多角色意味着更多商业化空间。


大部分角色存在的意义是向观众展示自己的标签,实际上的塑造很少甚至几乎没有,这样空洞的,标签化的人物更多的意义我认为只是在卖人设从而推销周边而已


因为篇幅不够,7集可以讲好一两个人的故事,但其他人就只能浅尝辄止了,如果想要在这种情况下塑造好每一个人物形象,选择用碎片化叙事和加入大量插叙的话,给人的感受就是每个角色都展开一点,但不多或者不够精细,像是三言两语就把一个角色讲完了。至于是删减篇幅,把主线做好,还是铺垫世界观为下一部做准备,我觉得这只是制作组的选择问题,在经验不足和经费不够的情况下,这本身就是一种商业化,就是会有人吃这一套,因为这部番是有明显的受众的,只能说不见得所有观众都有能共情剧情的情绪。关于这个作品的评价,我个人认为无所谓,即使完美的作品也会有两种声音,时三搞成那样不一样有人买单,你们总是觉得要先有市场才有艺术,实际上只是你们不是受众而已。

wonner_2012 发表于 2026-9-29 22:19

我和一些人讨论过他们所谓“oc”化到底指什么,结果是指"为了卖谷子推出大量缺乏塑造的角色"这点

这个描述还有遗漏,应该是“为了卖谷子推出大量缺乏塑造的设计精致的角色”

伊布桑 发表于 2026-9-29 22:48

wonner_2012 发表于 2026-9-29 22:09
我和一些人讨论过他们所谓“oc”化到底指什么,结果是指"为了卖谷子推出大量缺乏塑造的角色"这点,下面是我 ...

我个人理解的oc味是:“这个角色是先被创造出来,再被塞到故事里的”,越是让观众意识到这一点的话,这个角色的oc味就越重。

为啥很多人会对oc味重的作品应激,单纯是因为太多这样的作品玩砸了,毕竟编剧先理顺自己想要写的故事,角色诞生就会是很顺其自然的,因为这种情况下角色只是帮助编剧完成讲故事这个职能的工具。
而oc大多是主创先捏造出来用于满足自己各种各样的幻想,之后再逐渐给它填充故事,填充故事这件事本身也是为了满足自己的幻想而不是想要表达什么。这种状态下想要写出好故事对主创的要求太高了。

wuaistage1 发表于 2026-9-29 23:35

本帖最后由 wuaistage1 于 2026-9-30 00:03 编辑

老虚以前访谈聊过动画界乃至很多文娱作品的两种主要的创作方式,一个是世界先行(比如蘑菇),一种是角色先行(比如老虚自己),记管属于后者,但记管那些角色既不精致,数量也不多啊,以及个性或者说标签也不够鲜明,更没任何迹象表明制作组要卷这些谷子绘柄啥的,加上角色基本也都始终围绕一个明确主题,看完后打动大部分人的是故事主体,要扣什么卖角色的OC动画这个帽子远远轮不到记管。


像我前面所言,这番牵扯很多作品之外的情绪和矛盾,电波属性放大了这个矛盾,鱼太的几个视频的评论区成了负面情绪集中出口,很多批评不着调,完全偏离了讨论作品有哪些可改进的方向。所幸总体来说好评还是占据压倒性。
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