Vladimeow
发表于 2024-9-21 00:45
我觉得 是地平线组能力太平庸了,和育碧一样做不出好玩的游戏,只会做填充和看起来很好看的皮囊
alitonz
发表于 2024-9-21 00:55
大地图要么有精妙的设计,要么有应接不暇的奇观连接兴趣点,不好玩的开放世界两者都缺。前者难度高先不说,后者光是靠先进的引擎做细腻漂亮的画面也不等于就能做好奇观。野吹和法环都是画面不出众但奇观一个接一个的。
zxdrtyhn
发表于 2024-9-21 01:06
好的罐头游戏好歹用兴趣点一直拉住玩家不停重复游玩小的循环流程(例如对马岛),育碧游戏是全程没有兴趣点是真的难吃
cjayseed
发表于 2024-9-21 01:11
问题是开放世界你可以当成单线来玩,而单线不能当开放世界来玩。
没人强迫你全地图探索的。
空集
发表于 2024-9-21 02:23
cjayseed 发表于 2024-9-21 01:11
问题是开放世界你可以当成单线来玩,而单线不能当开放世界来玩。
没人强迫你全地图探索的。 ...
问题是育碧还有索尼第一方这种水平的开放世界你当单线玩那么关卡和场景 战斗等所有方面都是不太能看的 开放本身就是他们的遮羞布 ,这个可以当成单线来玩我很难理解在什么意义上可以提出来当优点()
konev
发表于 2024-9-21 04:51
罐头受众:前世是扫地机器人的新人类他们喜欢,他们很多
南去
发表于 2024-9-21 05:05
jrpg尤其是轨迹我不做题玩不下去的,必须看攻略搞到所有隐藏要素。
bwsusaga
发表于 2024-9-21 05:09
本质还得是剧情文案要优秀,演出要漂亮。
巫师3,大表哥2,2077都属于此列,大世界在优秀演出和文案框架下甚至是加分项。
明年的GTA6也是堆料到了极致,很难翻车。
kzf
发表于 2024-9-21 06:27
开放游戏加限时限量限定周目支线道具都是对强迫症玩家自由探索的巨大阻碍。所以个人觉得越是开放游戏越应该堆料把一周目和引导做的尽善尽美,能和玩家达成共识,在各个阶段都随心选择,奖励也不会留遗憾,而不是双方都摆烂,你不给,好,那我也不玩了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
hisousihou
发表于 2024-9-21 06:57
把开放世界当噱头,用来掩盖完成度极低的事实
citrus
发表于 2024-9-21 07:32
我觉得另一个地平线的开放世界做的比很多罐头arpg都好:极限竞速地平线4
地平线5虽然赛车部分(相当于rpg的战斗系统)做的更好,但开放世界的空洞、缺乏奇观就扣了大分,还把季节弱化了
雪菜碧池
发表于 2024-9-21 07:48
十分制评分,地平线至少比刺客信条奥德赛高一分,奥德赛能通关说玩不下去地平线太可笑了
小修
发表于 2024-9-21 09:49
雪菜碧池 发表于 2024-9-21 07:48
十分制评分,地平线至少比刺客信条奥德赛高一分,奥德赛能通关说玩不下去地平线太可笑了 ...
之前是几年前。其实这里奥德赛和地平线是可以互换的。我对奥德赛也没有在吹啊。先玩一个,几年后再玩另一个。
—— 来自 samsung SM-F7210, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
夏天过敏
发表于 2024-9-21 10:09
有不是开放世界的罐头么
隔壁老黄
发表于 2024-9-21 10:09
没开放世界我是懒得玩,游戏选择那么多,为何非要玩呢?你不喜欢可以不玩啊,为何要霍霍我这种开放世界爱好者呢?实在莫名其妙
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
Kaornao
发表于 2024-9-21 10:24
育碧的开放世界很多时候就和它自身的公司一样,看着内容(人)很多,实际上有趣(有用)的就那么点,大多数还都是出于某种原因进行的填充。
—— 来自 S1Fun
夏侯妙才
发表于 2024-9-21 10:34
染井吉野 发表于 2024-9-20 22:36
我有一位特好育碧(主要是神话新三部)和地平线,每代都首发也每代必白的朋友,他玩法环和黑猴时我觉得后遗症 ...
这是攻略癌,还赖上育碧了
mirrorsidee
发表于 2024-9-21 10:54
lilisipis 发表于 2024-9-20 22:35
法环不就是一个地图上塞几个箱庭吧,不会有人觉得法环野外部分有多好玩吧 ...
法环大世界的话在游戏前十几小时在宁姆格伦到魔法院那块到处晃悠时真的还是蛮好玩的,不过开始上高原和去了盖立德后野外大地图就开始无聊
哈毛
发表于 2024-9-21 10:55
本帖最后由 哈毛 于 2024-9-21 12:56 编辑
开放世界,跑腿支线,垃圾乱扔,本质还是冲时长。很多评论都不满足以前8到12小时的游戏流程,在涨价涨不太起来的情况下,就填鸭呗。
R星这种十年磨一剑,一出随便千万的,当然另当别论。其他都得做平衡。
育碧刺客主要是这个现代线吧……已经修不回来了。历史线经常喜欢搞开放玩法,最后剧情贴不到一块去,有点剥离。
aa2273326
发表于 2024-9-21 10:56
有没有一种可能,你不喜欢一样东西=这东西应该被消灭这种逻辑本身就莫名其妙呢,虽然我在另外一个中年男子扎堆的手游讨论区也经常看到这种论调就是了
mirrorsidee
发表于 2024-9-21 10:58
本帖最后由 mirrorsidee 于 2024-9-21 11:00 编辑
雪菜碧池 发表于 2024-9-21 07:48
十分制评分,地平线至少比刺客信条奥德赛高一分,奥德赛能通关说玩不下去地平线太可笑了 ...
在我这地平线分要比奥德赛低,大家都是罐头,好歹奥德赛德空气墙没那么严重,不会让我这跳不上去那跳不上去,然后就是风景比地平线好,有山有水有奇观,地平线除了些机器人就没了
KENN
发表于 2024-9-21 10:59
开放世界真不如沙盒游戏好玩
彩虹肥宅
发表于 2024-9-21 11:08
游戏也有阳春白雪
Slyvan
发表于 2024-9-21 11:09
死不了,你看看西之绝境首发70刀有多少人买了,会死的是小机器人...
2014720
发表于 2024-9-21 11:19
罐头开放世界没学到老滚野炊精髓当然被吊打
老头环老滚哪个单靠开放世界的
工业化罐头就是没有灵气
泥鳅化石
发表于 2024-9-21 12:08
开放世界得明确首先玩家玩得是游戏,足够的内容填充和有趣及时的正反馈才是游戏好玩的关键,傻大傻大的空旷地图和政治正确的LGBTQ对游戏来说都是负资产。
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
herryk159
发表于 2024-9-21 13:20
虽然我也非常讨厌这种类型的游戏,但是没啥办法,
前些年这类型就是卖得好。
zhenlune
发表于 2024-9-21 14:17
开放世界罐头和gta的区别也就在于填料吧,如果开放世界罐头的所有支线任务都能做到和主线一个演出和设计水平,再多添加一些马蛋蛋热胀冷缩一样的细节,他和gta有什么本质区别吗?说到底开放世界罐头诞生的本质原因就是低投入高回报啊
小修
发表于 2024-9-21 14:24
zhenlune 发表于 2024-9-21 14:17
开放世界罐头和gta的区别也就在于填料吧,如果开放世界罐头的所有支线任务都能做到和主线一个演出和设计水 ...
r星细节太多了,比如酒馆卖酒上酒就有小游戏,中间带各种人反应,然后拉马车又是一种独特体验,还有和别人讨价还价。
r星任务差不多都有这种程度的细节。而且每次不同
而地平线or奥德赛就是,某某地方有问题,然后常规方式移动到那里,打几个常规怪,任务完成给奖励。大差不差。
zhenlune
发表于 2024-9-21 14:38
小修 发表于 2024-9-21 14:24
r星细节太多了,比如酒馆卖酒上酒就有小游戏,中间带各种人反应,然后拉马车又是一种独特体验,还有和别 ...
R星的游戏我都玩过,我也知道他的细节有多么变态。我的意思是这些细节说到底还是脚本堆砌出来的,并非什么其他游戏公司做不到的技术。罐头游戏如果能多拿出两年时间什么都不干就往里面填脚本化细节,最终效果也不会太差吧。说到底r星的作品是高投入高回报,罐头游戏是低投入同时也不低的回报。这只是商业思路上的区别。
说到底3a游戏真的是一个风险很高的投资,甚至比电影都要高的多。一款大作动不动做七八年,才能发售收回投资。一旦踩雷游戏暴死中等工作室直接就没了。要不然b社老总为什么临死前都要先把被微软收购的事忙完。
你可以看看刺客信条神话三部曲17年到20年就发布了三作,总销量也突破4000万了,加起来开发时间也就五六年。罐头吃起来虽然腻味,但是商业风险更小一些,哪怕有一作踩雷了也不会造成毁灭性打击。
当然这几年的育碧不争气,算是连续踩雷了
qwwsong
发表于 2024-9-21 14:43
有烂的开放世界,也有烂的箱庭
水平不行不要怪玩法,开放世界做烂了又不代表换成箱庭就能做好
bgmilk
发表于 2024-9-21 15:20
20年后再来说这句话还有可能。GTA6发售又会是一个开放世界狂热期
kivz
发表于 2024-9-21 15:26
能瞎逛的就是比不能瞎逛的爽啊
诚司
发表于 2024-9-21 15:58
五块
发表于 2024-9-21 16:02
黄泉川此方 发表于 2024-9-20 22:31
开发世界最大的优点是探索的自由度
拿野吹来说,你可以开局下了初始台地,去探索你用望远镜标点的地方,或 ...
赞成去掉什么采蘑菇,偷龙蛋之类的任务。世界里打的烦死了,好像崛起这方面做的好点。
我只需要告诉我杀什么龙,杀几只就行。
小修
发表于 2024-9-21 16:12
五块 发表于 2024-9-21 16:02
赞成去掉什么采蘑菇,偷龙蛋之类的任务。世界里打的烦死了,好像崛起这方面做的好点。
我只需要告诉我杀 ...
我觉得这些都还行,千万不要是杀10条食草龙、杀8条食草龙+2条龙鱼、这种渣渣排列组合任务几十个。当然卡普空也没干过这种事。
冷山雨
发表于 2024-9-21 16:19
本帖最后由 冷山雨 于 2024-9-21 16:21 编辑
育碧开放世界现在是要啥没啥(刺客信条影的美术也就那样吧,刻板印象拉满的日本)以前还能吹手工业化让人捏鼻子玩。
玩过这么多罐头了一作让人记得起来剧情的都没有,演出被人婊了多少年了?角色建模更别说了除了主角没有能看的,gameplay更别说被婊烂了
冷山雨
发表于 2024-9-21 16:23
本帖最后由 冷山雨 于 2024-9-21 16:27 编辑
zhenlune 发表于 2024-9-21 14:38
R星的游戏我都玩过,我也知道他的细节有多么变态。我的意思是这些细节说到底还是脚本堆砌出来的,并非什 ...
你说是这么说其他家倒是学堆砌脚本呢老说r堆料,王泪堆料,博德之门3也堆料,我倒请问了堆料这么简单倒是学起来啊,怎么学不来就说堆料太简单是靠烧钱了,但是烧钱还有公司烧不明白的呢,育碧之流为什么不学呢,是不愿意吗,要我说烧钱烧得好也是实力的一部分
晴岚
发表于 2024-9-21 16:27
染井吉野 发表于 2024-9-20 22:36
我有一位特好育碧(主要是神话新三部)和地平线,每代都首发也每代必白的朋友,他玩法环和黑猴时我觉得后遗症 ...
我一开始感觉自己也是,但看到后面非要等全要素地图感觉就不是自己了……对着攻略舔图毫无探索感……
—— 来自 S1Fun
Sleipnirω
发表于 2024-9-21 16:34
清据点最烦的就是有个箱子找半天才找到,其实里面也不是什么重要的东西,但是不开就没办法把这个据点完成