还要加上一个反恐精英
也难怪游戏公司对玩家创意内容这么贪婪
王泪的含创量高,我天天造车创猪猪
gta的含创量更高,我可以抢车创人
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-20 10:12 编辑
还有现在F2P老几样,全是堡垒之夜发明的:
赛季通行证:Dota2的小X本一年才一个,而且没几年就变成等级制而不是买一个10美元的就全部解锁了。等级还望不到头,基本只能靠充值。堡垒之夜定下来的 1 当日常/周常玩玩就能满级 2 即使是免费玩家也让你升级,然后天天告诉你“你要掏10美元就能解锁这些你打出来的奖励哟”
随机限量刷新的商城:之前也有,但是没这么普及。记得17年玩的王者荣耀,也是一大堆皮肤在商店里,少部分才是限时传说。
王者荣耀/和平精英也发明了几个系统,反正都是骗你充钱,就不总结了。一个皮肤动不动上千破万,还以为中国跑步进入高收入高福利国家了。 加油牛油果 发表于 2024-9-20 10:20
尬黑了这个定价高低跟是不是高福利国家有啥关系哦
上次看到和平精英XX皮肤满级要2万,然后我数了下,定价的确是人民币,不是啥1:100的游戏币 缩圈这个。。你猜大逃杀为什么叫大逃杀不叫其他名字,因为确立基本规则那个小说/电影就叫大逃杀啊
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 本帖最后由 clover9017 于 2024-9-20 10:54 编辑
如果你不喜欢fps,你也不会喜欢PUBG
相反
如果你喜欢PUBG,你有很大的机会喜欢大逃杀电影/大逃杀桌游
所以PUBG价值最低,只是很多人没接触过大逃杀罢了
dota这个纯粹是玩家社区地里面长出来的,也不是凭空长的,有各种珠玉在前,只能说是新闻学魅力时刻
旷野-王泪是一个下降的过程,旷野也不是凭空冒出来的,这条路径上很多游戏都做过尝试。
旷野即不新也不多,但是完成度最高,可以说是工程学奇迹
魂30年没进步,马上给我抬出场外
自走棋真香
锐评真开心
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综上所述,含创量这个指标毫无意义,更多是看作为一个产品完成的程度,过程中的体验,以及相对于同时期的竟品如何
PUBG就是一个例子:如果跨越时间和30年前的大逃杀小说大逃杀电影相比,那PUBG真是不值一提的辣鸡。
游戏作为一种娱乐方式,总是要和其他娱乐如短视频、电影竞争的
魂系含创量最低。因为他们会做减法。 那毫无疑问是吸血鬼幸存者吧,毫无创新,返璞归真 《创人药》之宫崎英高毫无创新实乃野蛮人,,, 缩圈就是取材自大逃杀电影里的吧 网友也是,所有能抖的机灵所有能阴的阳都有人搞过了,这个创新范畴也一直在缩圈,以后全人类都会变成复读机的,
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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