永远的访客 发表于 2024-9-20 15:34

弹幕游戏是太小圈子了,偏偏人家又一直在练,这样练了那么多年早就超出普通人的范畴了

猫将军 发表于 2024-9-20 16:09

怒首领蜂阴蜂击破这还是人的范畴吗

肉搏光头 发表于 2024-9-23 10:40

本帖最后由 肉搏光头 于 2024-9-23 10:42 编辑

因为大部分聊游戏的模板是什么,聊什么情况下用什么技能/道具。弹幕类游戏的技能就是射击/移动,没有地形/环境/道具等因素,射击没啥变化,移动就是从坐标A精准去到坐标BCDEFG,这就说完了。

yksoft1 发表于 2024-9-27 09:23

猫狗猫 发表于 2024-9-20 10:14
这也是STG土埋到眉毛的一个侧面
老老年儿的arc stg自不必说,肯定是不会有存档点这种东西的,不少游戏死 ...

版面回退+火力清零是要配合动态难度或者说rank系统的,在这类游戏里面,故意在某处死掉来控rank,复活pattern都是极为重要的
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查看完整版本: 好像很少有人聊弹幕类游戏? 我小时候看别人玩打击者1945简直超神