NS2会打响“不用付精英手柄税也能用到背键”的第一枪吗
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-19 10:30 编辑主机界苦精英手柄税久已,尤其是对于Xbox/PS主机来说,要不改键位的情况下想跑步接滑铲再跳跃开枪的话,要不去买昂贵的精英手柄,要么去买价格甚至更不美丽的第三方的高端手柄,价格60刀左右的Xbox主机手柄只能有线,PS更是没几个授权。现在NS2的情报好几个信源在说会有两个肩键以外的第三个按键。虽然不是背键,但是也多了个选择。唯一问题是到时候怎么用呢?背面按键直接在系统菜单里调整映射?看着不像是任天堂能干出来的事。如果是开发SDK独立的两个按键,对于跨平台开发者来说,肯定就和DS的手柄灯/触摸板一样被完全遗忘。魔派的消息说是兼容Joycon/Pro手柄,那更像是系统里能随意映射这两个按键。
对比来看PC和NS简直是天堂,PC手柄你咋样都行,PC掌机一直以来也没把背部按键当什么宝贝玩意。SteamDeck曲线和按键随意映射。NS世代没封杀第三方协议,啥第三方手柄都能打出“兼容PC/NS”的口号。
仔细看,能看到给背键留的空白。
最流行的PS的背键方案(笑)
等级森严的Xbox授权手柄:
Xbox主机类似墨将战甲/brook的民间解决方案,劫持原手柄信号的配件。没有陀螺仪,但是有“后坐力调整mod”
当然是从设计层面塞满啊,原生的功能和机制,而不是额外的输入映射
现代手柄键位需要增加的问题我几年前就发帖提过了 不是好多便宜的手柄都有背键吗,也有无线,甚至多模
—— 来自 S1Fun 百元第三方手柄带背键都很普遍了吧,还能搞个双模支持啥的
虽然按键摇杆手感上不好说
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 背面按键直接在系统菜单里调整映射?看着不像是任天堂能干出来的事。
这个反而是最容易实现的,NS现在就能系统菜单随便改键位 本帖最后由 zzy516232108 于 2024-9-19 10:30 编辑
xbox手柄400大洋没有背键
国产手柄300大洋有宏有背键还有额外肩键,支持蓝牙多设备连接
不用背键打游戏,有的还行,像是COD这种射击游戏,一定要背键的,我反正是不愿意按L3和R3,也不愿意用C手这种奇奇怪怪的手法,也不愿意改键就是了
黄泉川此方 发表于 2024-9-19 10:28
这个反而是最容易实现的,NS现在就能系统菜单随便改键位
这个设计的初衷是给残障人士的设置吧,和Steamdeck/精英手柄那种“我们开放了更多设置方便你有更多花样干爆对面”的设置还是有点不一样 大智若愚琪露诺 发表于 2024-9-19 10:26
不是好多便宜的手柄都有背键吗,也有无线,甚至多模
—— 来自 S1Fun
主机手柄就可不一样了,苦精英税久已 qiyu1234 发表于 2024-9-19 10:26
当然是从设计层面塞满啊,原生的功能和机制,而不是额外的输入映射
现代手柄键位需要增加的问题我几年前就 ...
能不能贴个链接 760194962 发表于 2024-9-19 10:35
能不能贴个链接
啊?我以为点头像查看发帖记录这种已经是基本常识了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2040087-1-1.html 啊?没看专楼我还以为那个是磁吸条的卡扣开关呢 瓦格雷 发表于 2024-9-19 10:45
我90买的手柄就有背鍵和宏还是手柄直接可以设定的不需要软件
现在都这么便宜了?我买的墨将2不行,要用手机软件设置 离魂仙 发表于 2024-9-19 10:48
啊?没看专楼我还以为那个是磁吸条的卡扣开关呢
3D渲染图上同样的这两个按键特别大,卡扣开关设计的这么大也太奇怪了 不会,而是会继续原机自带花里胡哨的手柄,至于像用ns pro、xbox这样的标准造型手柄,你得加钱
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha Valve 自行研發的 Steam 控制器(Steam Controller)遭判定侵害專利權,將賠償CorsairGaming旗下子公司Scuf Gaming 與 Ironburg Inventions 超過 400 萬美元。
Scuf Gaming 是專門從事控制器配件與客製化設計的公司,擁有超過 105 項關於遊戲控制器的專利看能不能打倒專利公司了。
病態極端 发表于 2024-9-19 11:11
看能不能打倒專利公司了。
那多个肩键不知道能不能避开这个歌专利 但joycon为了NS那外观设计牺牲太多手感了……两个侧键不侧握根本不好按,很难像背键或小肩键那样直观易用 和本楼主题无关。
不知为啥突然想到switch刚发售时,
某数码自媒体的switch测评里有一句
“26个按键让多年任天堂老粉无所适从”(大意如此)
—— 来自 S1Fun 病態極端 发表于 2024-9-19 11:11
看能不能打倒專利公司了。
御三家都打不过immersion 我之前北通宙斯四个月按坏两个,后来换了精英二快三年了,除了皮开了一切正常。
导致我一直对第三方手柄没好感 ps4手柄那种背健方案最方便了,可惜没其他家跟进,索尼自己也放弃了。 这也是没办法的事,本体不赚钱那周边总是要赚点的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 背键也不是啥有技术含量的东西这个世代居然没普及挺无语的,真别惦记你那手感烂的要死的L3 R3了 突然很想问,既然背键需求很高,ps手柄中间那个touch键为什么用到很少呢,明明也算是多一个键位吧 背键跟扳机锁定早该标配了 杨千fa单推人 发表于 2024-9-19 12:13
突然很想问,既然背键需求很高,ps手柄中间那个touch键为什么用到很少呢,明明也算是多一个键位吧 ...
因为在假如需要大量操作的时候用那个触摸板顺手度不如组合键,关键性功能按键放不上去,大部分就是用来做打开地图这种便捷功能的。
本帖最后由 760194962 于 2024-9-19 13:38 编辑
qiyu1234 发表于 2024-9-19 10:42
啊?我以为点头像查看发帖记录这种已经是基本常识了
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2040087-1-1. ...
您发的帖子不少,我用的手机端
看了下,应该可以联系到这篇讨论
https://www.bilibili.com/video/BV1FHWAefEAM/
现在的游戏连已经有的按键都处理不好不要说多几个了,有点水多加面,面多加水的感觉 qiyu1234 发表于 2024-9-19 10:26
当然是从设计层面塞满啊,原生的功能和机制,而不是额外的输入映射
现代手柄键位需要增加的问题我几年前就 ...
背键作为原生功能按键而非映射正面按钮,我比较怀疑有哪家有这个激进勇气去教育用户,它们给正面增加原生按钮的可能性说不定都更高些 本帖最后由 ybfelix 于 2024-9-19 13:49 编辑
杨千fa单推人 发表于 2024-9-19 12:13
突然很想问,既然背键需求很高,ps手柄中间那个touch键为什么用到很少呢,明明也算是多一个键位吧 ...
因为其它两家没有吧。基本只有PS第一方会搞点方向滑动,左右分两个之类的额外应用。跨平台或者潜在跨平台游戏实践上只用来当一个巨型Start键
而且背键目前针对的需求主要也不是缺键位,真缺的游戏一般会搞肩键换挡,轮盘之类的软UI,而是解决玩家拇指不方便离开摇杆的问题
本帖最后由 karastar 于 2024-9-19 13:50 编辑
不过想想任天堂现在加背键有优势,能兼容老游戏同时新出的游戏能直接用新按键功能不会和其他平台冲突。
老任第一方游戏还能优化背键给出一个教科书式的背键使用方式
而且作为换代最早的主机之后PS和xbox也更容易跟进
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-9-19 14:00 编辑
ybfelix 发表于 2024-9-19 13:41
背键作为原生功能按键而非映射正面按钮,我比较怀疑有哪家有这个激进勇气去教育用户,它们给正面增加原生 ...
太激进勇气了
就拿最近的黑神话来说,一个RT塞了多少组合键进去,别的不说RT+L3这种畜生组合键都能存在不就是因为按键不够用吗,用复杂组合键规训用户就没有激进勇气了吗?
多个背键不止是给法宝、化身技这些机制腾空间,对于设计者来说甚至直接多了一组或两组额外设置栏位的可能性
事实上还存在有些键位因为功能性冲突无法与其他键位形成组合键设置的问题,无论如何多出实体按键是肯定比在原来的方案上拼命填塞甚至被迫做删减要好得多
ns2手柄难道是免费的吗 看ns2 pro手柄会不会卖500以上 多出的那个按钮是横向按的,如果是控制按钮手感也太怪了,更像是解锁joycon用的 小姜不辣 发表于 2024-9-19 14:53
多出的那个按钮是横向按的,如果是控制按钮手感也太怪了,更像是解锁joycon用的 ...
这么大的大小,可能对应消息中的磁力吸附机制。但是还是太大了,很难想象会设计一个这么大的按钮只是为了解锁。 泰坦失足 发表于 2024-9-19 15:15
这么大的大小,可能对应消息中的磁力吸附机制。但是还是太大了,很难想象会设计一个这么大的按钮只是为了 ...
手感上说NS加肩健在手柄中间左右的位置比较舒服
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