波兰那个调研报告不是说了,国内人口多市场大,不管什么类型的游戏都能养活的起。 ...
现实是90%的玩家选择有社交的氪金游戏or学习版,剩下10%的玩家养活全国有梦想但水平低下也拿不到大厂投资的独立制作组
—— 来自 S1Fun 这不是说明海外玩家占比都有2/3了吗,那为什么敢于挑战做类文明的游戏屈指可数呢 大战略玩家口味都被加mod的P社游戏养刁了,连着立项的游戏都一个比一个好高骛远,什么全战级战场、历史逻辑、超长时间轴、十万地块,导致几乎没有走出开发日志阶段的 发现一些人对数值积累和形象积累没有概念 妄图一作就达到别人最新作的水平
就最简单例子
一下子设计三国几百个武将形象
这根本不可能是一作完成的
策略游戏这种难以靠画面和炫技表现吸引玩家
纯靠注重积累 后发劣势比其他类型游戏要严重的多
打折吧50多买的白金包,在库里没空玩。 1500万?原来文明有这么高的销量吗? 最近看22年汉末霸业那个视频,都卖了100W份。 三国志不是一直占着这个生态位吗 我记得13 14国区销量不差吧 COLEETE 发表于 2024-9-18 07:57
发现一些人对数值积累和形象积累没有概念 妄图一作就达到别人最新作的水平
就最简单例子
一下子设计三国 ...
三国作品那么多,不少知名人物造型基本都定型了吧 怎么都在想三国,我好想玩春秋战国题材的策略游戏啊……
可以玩外交,可以玩游说,可以玩学派,可以玩游侠,可以玩战争…… 月夜凝雪 发表于 2024-9-17 18:15
三国群英传 当年不错的,结果也没活下来
去年出了新作,做的非常垃圾,自己把自己玩死了怪谁 本帖最后由 哈毛 于 2024-9-18 14:21 编辑
三国志战略版玩玩好了。手游人家几个648冲起来根本不手软,你做半天好坏单机策略估计定价199都要挨骂,还随时吃差评。
本帖最后由 迎春君 于 2024-9-18 12:28 编辑
我感觉反而是高估了,中国策略玩家全球占比高不假,但要考虑到策略游戏本来就是小众游戏。由于讨论性高等问题策略玩家声量大,但总数并不多。策略游戏由于其自带的高门槛低表现力等特性对轻度玩家没什么吸引力,而且圈内老害过多难以伺候,属于一个独特的细分市场。做中小体量游戏是可以的,3A支撑不起来的。
况且“策略游戏”内部也是一个很细分的领域,举个例子,文明的玩家和曹操传的玩家重合性就没那么高。文明有很多玩家可能是因为文明本身的粉丝多,并不能扩展到其他游戏类型上,类文明类游戏有多容易暴死大家也都知道。
再者说目前这个生态位已经有不少国内厂商了,比如战棋类型有圣女战旗、4X也有一些表现亮眼的小规模游戏,也别忘了经典卡牌策略游戏三国杀😅😅😅 月夜凝雪 发表于 2024-9-17 18:15
三国群英传 当年不错的,结果也没活下来
三国群英传只有中间两部的质量算还行,后面纯粹的自己做拉了
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 前面有人提群英传,我就跑题水两句。
群英3就是个最好的例子,3代是个轻策略爽游,就是主战斗、爽快(有一种老街机游戏的爽感),辅以适度策略内容。
结果是什么?结果就是受众狭窄,你以为有中年老玩家支持?实际看看贴吧那堆老毕登,退化到连下游戏都不会,非得去steam买个带BUG的版本然后每周都有人问怎么办。
这帮人不会调配必杀、也不会以少打多,更不会挖掘弱武将玩法。所以策略内容找错定位就是跟钱过不去。这波受众只适合2代玩法,打不过就按秘籍,策什么略?
------
实际群英传全系列我只认3代,表面有最帅的人物贴图和流畅打斗,里层有武将配技、武将养成、部队搭配的玩点。(当然战棋也是玩点,但我不玩一打多,我玩挖掘武将,强人弱将全都练)
当然原版必杀技和武将技数值辣鸡,需要自己做合理的改版。而且很简单,UE照抄教程。
然而这些玩点,对当年的老毕登还是现在的轻度玩家,都是对牛弹琴。三国游戏就别想了。 像P社全家桶这种一个游戏靠dlc更新吃好几年甚至十多年的例子基本上是整个游戏业的孤例了,不能参考的。 Viteeee 发表于 2024-9-18 16:28
像P社全家桶这种一个游戏靠dlc更新吃好几年甚至十多年的例子基本上是整个游戏业的孤例了,不能参考的。 ...
其实文明也是这种吧,刚发售算半成品,起码两个大型dlc之后才能玩 所以圣女战旗回本了没,之前听说没卖回本 横戈,国战,兵法战国篇,春秋,已经跑路的创造三国志,情况不妙的国祚永延,国人参与的镀金天命......一翻关注列表好多这种,但是想做好太难了 我是大鲨鱼1453 发表于 2024-9-17 19:02
文明全系列唯一在国内线下渠道里正式出版过的是文明3
这个中文正版文明3里没有中国,只有“九鼎国” ...
文明4也出版过,我当年在新华书店买过大盒子
中国领袖改成了唐公和秦公 国内文明6可以拉出六千人打比赛,我就问你还有谁,欧美加起来也不行吧
【三国鼎立!文明六千人FFA总决赛!【乔尔的文明大乱斗】欢迎新王的诞生!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iLsgrmk
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 真被低估了吗,一开始独立游戏不是基本被战略建造这个类型霸屏了吗,相当一段时间我以为国内只能做策略和女性向文字冒险,
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha qderaaa 发表于 2024-9-17 19:12
文明六百科里,明里暗里黑东大的内容可是多的很,还有个很危险的香港城邦梗。按说就是发售时间点卡在了自媒 ...
文明3国内正式引进过,为和谐还把太祖改成了(唐)太宗
—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 hayate0079 发表于 2024-9-18 16:43
所以圣女战旗回本了没,之前听说没卖回本
制作组都转去做手游了去了,肯定没有啊 不如想想如果要做破圈的3A策略游戏能怎么做,反正我是想不出来,光是画面表现力上策略游戏就不占优势 飛鳥了 发表于 2024-9-18 20:31
制作组都转去做手游了去了,肯定没有啊
只有制作组自己在泥潭说过没回本,不过说这句话的时候还没登录ns,后面也没有公开过销售情况
去做手游也未必是没回本导致的,可能只是嫌赚得不够多
。
jiklp87 发表于 2024-9-17 15:10现实是90%的玩家选择有社交的氪金游戏or学习版,剩下10%的玩家养活全国有梦想但水平低下也拿不到大厂投资 ...
然而中国有14亿人。哪怕有1亿潜在 用户的10%,都是1000万用户了。王者的用户量可是按亿算的。别说剩下10%,哪怕1%的用户能买单,都是百万销量。大部分中等体量游戏都是开香槟的水平。戴森球等中体量游戏又不是没火过 说起来文明P社三国志这种 跟战棋类放在一个广义策略游戏筐里也是挺幽默的 这真算是一个赛道么
有提圣女战旗卖不回本做手游去了的 那羽中手游卖不回本的同时端出来的白月光面包房卖回本了么
(我圣女战旗面包房都买了 文明P社三国志都没买)
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha 有一说一p社的平衡和ai都是依托吧,主要还是靠文案 国内MOD最丰富的就是三国志11,曹操传,文明这些slg吧 销量占比高是肯定的
不过就算国内策略战棋玩家人口的总数看起哦也达不到抬高整体销量量级的数量,能把现有主做这类的公司养活差不多了
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 朋友 发表于 2024-9-19 03:29
有一说一p社的平衡和ai都是依托吧,主要还是靠文案
p社游戏要怎么平衡,开局瑞典和开局苏联你怎么平衡
主打代入感就行了,最近群星DLC方向都不错,数值崩坏就崩坏呗,单机游戏爽玩才是王道,嫌弃难度低自己开变态难度mod呗 我是大鲨鱼1453 发表于 2024-9-17 19:02
文明全系列唯一在国内线下渠道里正式出版过的是文明3
这个中文正版文明3里没有中国,只有“九鼎国” ...
我记得当年买过文明4的正版啊,里面的中国文明也是和谐了名字的 理子石 发表于 2024-9-18 10:41
三国作品那么多,不少知名人物造型基本都定型了吧
除了关张赵诸吕,实际上市面上的三国角色根本没有一个既定形象
这一点是很多被光荣特库摩版三国形象浸润的偏日系玩家所不知道的
中国玩家近十年常玩的有三国角色的游戏里,孙尚香、曹操等角色经常和光荣版三国角色形象完全不一样,而玩家们并不在意这些问题 cscnake 发表于 2024-9-19 09:25
我记得当年买过文明4的正版啊,里面的中国文明也是和谐了名字的
你说得对,我想起来了。4的中国版在代码里都把中国领袖的名字改成了“chineseleader”