为什么支持 DirectStorage 游戏那么少,其中好多都是 PS 游戏
本帖最后由 noahhhh 于 2025-3-1 10:23 编辑DirectStorage 是 Windows 上和主机上类似的快速加载技术,微软推出这技术也好多年了,支持的游戏还是寥寥无几。SteamDB 上看了下里面好多都是 PS 游戏,看了下 PS 移植游戏对 DLSS,HDR,光追,超宽屏这些新特性都适配了,难道只是态度问题而非技术问题。
链接:DirectStorage SDK · SteamDB
厂商默认人均ssd不在乎吧,说实话我个人也感受不到sata和高端m.2 ssd的区别。而且大部分游戏都会做个抬重物/坐电梯啥的,就更没关系了。印象里也就瑞奇和叮当有个超速场景切换? 虚幻不支持 一看PS那几个果然全是nixxes移植的,说白了还是看开发工作室对新技术上不上心 pc ssd算普及了但是nvme不是 ps游戏移植大多都是同一家做的 一直都支持这些 woodey 发表于 2024-9-16 15:15
虚幻不支持
搜了下支持的啊
—— 来自 S1Fun 那,意思是游戏机上使用类似特性的游戏很多?
假设世代更替的节奏在游戏机手里,那么就是因为开发成本原因,很多游戏并没有次世代化。 十几年前的欧卡2支持该特性,今年出的ue5游戏却不支持
乍看之下还以为是过时技术 不是,欧卡支持DirectStorage?这不是DX11游戏么 因为对于大部分游戏来说这个功能没啥用 qwased 发表于 2024-9-16 22:19
因为对于大部分游戏来说这个功能没啥用
挺有用的呀,最近在玩黑神话加载速度就特别慢,每次死要重新加载一小会儿,很火大,玩的暗黑 4 支持后速度提升很明显,ff16测试版体验下来加载速度也很快,读图传送不会卡个半分钟 主机上哪些游戏支持 年末统计,今年支持DirectStorage的新游戏比去年上涨140% 厂商愿意做优化x3d也不至于卖这么好了,这不就跟三缓内存一个木桶效应。想法很好支持直读显存功能后,cpu压力变小也不吃缓存io性能了。但是现实没几个人优化这功能,x3d价格飞起,也就ps移植那几个游戏注重这特性,毕竟ps卖点就是这个 gta5这种老东西都能更新DirectStorage,能有什么技术问题
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