铁暴死,中国市场在 fps 上最大的 g 点是用现代 pla 的武装暴打 2027 年的美利坚,想去抗战拿落后武器受窝囊气的人凑不出几个销量 玩法啥的都是可以宽容的,这种题材就怕编剧自我意识太高塞点私货,黑猴私货最多就是被喷阴谋论,这要是塞私货那就真爆了 这个真不太行吧,先不说设计经验,就现实题材线性fps这个类型现在就已经快消亡了,改成沉浸式模拟都比现在这个类型有前途。而且单人fps很难做长,对国内性价比敏感用户很致命。 Synopses6087 发表于 2024-9-16 00:06
铁暴死,中国市场在 fps 上最大的 g 点是用现代 pla 的武装暴打 2027 年的美利坚,想去抗战拿落后武器受窝 ...
你要是把现代 pla 的无人机、单兵狙击炮、机器狗这些官宣过的黑科技做成一款暴打美利坚的现代战争,那我现在就给你掏钱
实在不行你让我拿苏械美械去抗美援朝,那也能凑合玩
抗战如果做成赤途这种重叙事的 adv,先抑后扬之后玩家情绪是能得到释放的。但做成以军事对抗为核心的 fps,让我掏钱去拿三八大盖受日本鬼子的窝囊气,狗都不玩 单人线性fps不仅制作要求高 难度高 时长还高不了 价格又下不去不看好视频里可以感觉出枪械声音欠打磨有些地方还掉帧场景建模也略显粗糙 不过我作为fps爱好者还是希望市场能多点单人线性fps 糙的不行
—— 来自 vivo V2243A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 生硬没事,流程短没事,价格低就行了,光明记忆无限够便宜,没见谁骂 我倒是觉得有大卖潜力,这个路线是对的,经典虚幻引擎恐怖解密捉迷藏游戏+凑活的FPS+时代特色背景的演出
你当这游戏对标COD先锋和德军总部当然会觉得褒姒了,但你把它当成加了FPS元素抗日背景的恐怖解密游戏,那这游戏就能同时吃到低成本+题材流量的好处
当然前提是制作组能搞定优化和剧本, 这个题材加上紧张刺激的桥段到时候直播的肯定不会少,关键还是剧本,优化和演出,这些做到位了关卡可玩性烂点都无所谓的 这个话题是可以碰的吗?那能不能加超英奇侠手撕鬼子,毕竟甄子丹都干了,没道理游戏不能干吧 做个铁道游击队的开放世界就好了 希望游戏制作组要清醒点,从视频来看目标定成新的血战上海滩会更现实点。当然它要是突飞猛进堆料硬怼到3A,那算它牛 看视频感觉还凑合啊 有股1886的味 抗战游戏还是往远哭的模式上靠比较好 看着不错 个人还是更想看到正面战场为背景的抗战题材fps 我看这枪感挺扎实的啊。。。你们从哪看出不行的。。。 要是真能做成老现代战争单人剧情那种演出就牛逼了 高潮同志 发表于 2024-9-16 15:10
抗战游戏还是往远哭的模式上靠比较好
其实08,09年的时候有个法国抵抗运动题材的破坏者,照着它做就不错 这种题材很难做多人模式,现在只做剧情线性FPS纯自杀 支持,但是单机线性FPS难做还不讨好,流程做不长价格又压不下来。
武器手感调教也不好弄,FPS老皮炎哪个不是CODBF一路打下来的,一对比高下立判。
演出也不好做,最简单办法学COD飞机大炮坦克一路炸过去,然后炸点地标性建筑总是屡试不爽的。总之别弄出COD20那个脑残一样的“one kia”
剧情虽然不重要,但至少一个故事得讲完,讲清楚讲明白了,别和COD19一样gaz肥皂钱队拉斯韦换了一卡车POV最后故事都讲不明白。最简单就安排和主角一起打仗的兄弟最后牺牲,也是屡试不爽。
巷战演示有点感觉像cod14解放巴黎,真打起来半自动太多了
希望不要大部分时间都在躲猫猫玩谍报游戏,FPS就是要干
科户濑伊渣那 发表于 2024-9-16 16:28
个人还是更想看到正面战场为背景的抗战题材fps
正面战场?你是喜欢扮演被一路碾压持续胜利转进的果军吗? silverfoxz 发表于 2024-9-24 14:55
正面战场?你是喜欢扮演被一路碾压持续胜利转进的果军吗?
虽迟但到了属于是 魔法酪饼 发表于 2024-9-16 21:34
我看这枪感挺扎实的啊。。。你们从哪看出不行的。。。
所有演示部分非常碎片,没有任何真正意义上实际可玩的内容和完整的场景
几个镜头的场景似乎缺少skybox一类的远景环境贴图
枪械声音应该是素材库的罐头音效
我觉得最明显的是,有没有想过这游戏出现可拆卸消音器的M1911很奇怪?
我个人猜测,是因为M1911消音版的商城里有现成素材和动画,而二战真正的消音手枪维尔德和高标在商城里没有现成的素材卖
这么一想感觉所有有点出戏和奇怪的地方好像都可以用“虚幻商城里有现成的卖”这点解释了
大概率这游戏只有几个场景片段用来演示给投资方看,没任何可以实际展示的关卡
毕竟在fps这种“完整实际gameplay”都能造假的类型来说,这点演示真的不够看出啥 真实之影 发表于 2024-9-24 17:27
所有演示部分非常碎片,没有任何真正意义上实际可玩的内容和完整的场景
几个镜头的场景似乎缺少skybox一 ...
别说你所说的素材了,整个FPS机制的模块在ue和unity商城都有卖,用的人大有人在,那根本不重要,现在大家都是买此类模块改改用,傻子或者混蛋才自己造已经有的轮子。
现在做研发重要的就是在对整个项目有设计概念的同时有完成项目的能力,至于美术素材层面,写实风格的产品主张完全不用或者少用商用和数据孪生素材的主美,建议还是查查他在美术外包那里到底吃了多少回扣吧。 看脸 发表于 2024-9-16 09:57
这个话题是可以碰的吗?那能不能加超英奇侠手撕鬼子,毕竟甄子丹都干了,没道理游戏不能干吧 ...
我想看到中国版的7554,觉得那个是主旋律战争游戏的典范
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 布莱克道格 发表于 2024-9-16 23:22
这种题材很难做多人模式,现在只做剧情线性FPS纯自杀
有啥难的搞PVE不就好了真想PVP也可以整那种红蓝模拟训练对战 那做成像杀手那样的关卡?一定时间内在一片区域达成某个目标 上海堡垒吧
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