我受不了了,生化奇兵1的开锁游戏太傻逼了
本来时间就紧,还搞随机,加一堆障碍,感觉有时候必定无解,失败了触发警报,虚空刷新一堆飞行机器人饱和射击,成功了只给一堆不痛不痒的收益,真服了,老滚的开锁在它面前都显得眉清目秀,不过为什么总有制作人会觉得开锁有趣?相同的吃屎感在原子之心也感受过,不知道是不是学的它,太恶心了 你先存个档啊,后期你可以故意触发警报然后入侵机器人帮你战斗 开锁游戏确实大多都是傻逼玩意,除了让玩家高血压没任何价值,星战亡命之徒这垃圾游戏唯一值得称道的就是可以选择自动跳过开锁游戏—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 要的就是模拟味,对某些制作人来说,几个模拟元素可以不好玩,但不能没有 电一下,冰一下,水管游戏失败几次就熟练了,我当RPG玩的,反正1代可以随便回头
2代没法回头才是真司马 看脸 发表于 2024-9-15 12:11
要的就是模拟味,对某些制作人来说,几个模拟元素可以不好玩,但不能没有 ...
然而一扇破门现实中要么踹开要么用枪蹦锁,哪有跟弱智一样开锁的
到这个问题上又不拟真了
这方面现在绝大多数游戏还不如二十多年前的奥秘,炸药炸刀劈放狗咬拿拳头抡都可以开锁,就看舍得哪样
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 我没记错,生化奇兵的开锁就是做了差异化的吧,有不少技能和开锁有关,而且失败可以强行开的,本质是向网络奇兵的致敬 没必要对老游戏过度苛责,老滚5开锁手感很差,辐射4就改进很多了 我记得生化奇兵1的开锁是蒸汽管小游戏是吧,挺好玩的啊,很有蒸汽朋克的质感,就是太简单。 我觉得比老滚强啊,起码是可以玩的,老滚那开锁不可回收垃圾
—— 来自 S1Fun 通水管比2代那个看反应的容易过但是费时间,不过很多都没什么好东西。失败了还要被电一下才是最气的(忘记是1代还是2代),少那点血心里不舒服,资源又比较匮乏 粪game核心是神经病小作文,这是他的副产物神经病小锁。
当初是当做重大革新系统来宣传的,是不是很神经病。
页:
[1]