疑似HD重置?Steamdb更新《恶魔召唤师葛叶雷道》相关成就
来自 SteamDB Discord 的用户“sat_rn”发现 Atlus 似乎将与《恶魔召唤师:葛叶雷道对阿巴顿王》《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》相关的成就上传到了真女神转生3夜曲 数据库。
作为一个跟踪 Steam 上所有内容的数据库,SteamDB 显示 SMT III 页面的成就名称已更改为与恶魔召唤师相关的名称,例如“Gain Raiho as a demon ally”和“Konnou-ya Habitué”。
还有一些成就指向第二款游戏,恶魔召唤师 2:Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon,“达到召唤师等级 30”和“完成案件档案”。
steamdb链接:真女神转生 III 夜曲 HD 重制历史 ·更改 #U:52600500 ·SteamDB
PS:如果真出remastered,希望加个中文吧。其次魔剑和数码恶魔传说是不是也可以安排上?
希望后面能把恶魔幸存者出个1+2高清复刻 葛叶雷道历史敏感啊,很大可能性没有中韩文 别说中文了,有没有中韩版都难说 怕不是会锁区 sega真女三后面葛叶雷道内容中韩版放了没 阿巴顿王还好,超力兵团容易引起韩国人反感吧 医生狼多 发表于 2024-9-13 10:42
sega真女三后面葛叶雷道内容中韩版放了没
放了。但是再卖一道。 syndrome2032 发表于 2024-9-13 10:48
放了。但是再卖一道。
那估计这次会有了,中文成就相关还没改回去
希望不要搞中韩合一版的操作了 原味移植? 这个我觉得应该是最快定档明年上半年,10月要卖metafor。
metafor卖完不管结果24年就算过去了。
25年上半年妇科旧作,下半年看看有没有新的东西。
这几年你A的旧作妇科感觉是在填充发售列表,不至于真一年开张一次。
至于老py们心心念念的dds1+2,应该快了。ps2全家桶名额就那么点,我觉得再怎么说dds合集优先级应该还是比魔剑高的。
至于大奶合集那就真不好说了,ds全家桶还有个dsj和4+4f,今年才刚搞完世界树。 赶快搬上来avatar turner啊 这个remaster放出的原因有点不明,SMT3好歹是有点给5带货的意味在里面的
总不能是看到金子一马的新手游项目后紧急立项的吧 一代渣渣手感,二代要躲魔人,优化估计不会有了 这是什么类型的游戏,也是smt那样的吗? ps2全家桶大概都是原汁原味吧还可以吃几年 walfeds 发表于 2024-9-13 12:25
ps2全家桶大概都是原汁原味吧还可以吃几年
除了PS2全家桶外还有PSP的P1&2重制版以及DS和3DS的真4&4F和奇妙之旅。还能吃很久呢!
PS2全家桶过后估计是PSP版P1&2了,不过后者更需要P3R力度的重置
杨千fa单推人 发表于 2024-9-13 12:23
这是什么类型的游戏,也是smt那样的吗?
动作游戏
—— 来自 S1Fun 不搞中韩版就能有中文,国内对大正的敏感程度远不如昭和。
—— 来自 S1Fun 这两部不咋好玩
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play Blackson 发表于 2024-9-13 12:39
除了PS2全家桶外还有PSP的P1&2重制版以及DS和3DS的真4&4F和奇妙之旅。还能吃很久呢!
PS2全家桶过后估计 ...
按传闻p12重置更快吧,不过万一端上来的是p3p那种高清化打死我都不会碰的 现在的P-Studio连P3的UI都能曲解出水的设计要素,和P1P时期的目黑一个水平了
对于P2这种相当重设定和设计的游戏来说在HD的基础上优化下原来的读盘问题可能才是最优解,还是说大家又想看到一个套P5不规则设计逻辑的公式成品 walfeds 发表于 2024-9-13 13:23
按传闻p12重置更快吧,不过万一端上来的是p3p那种高清化打死我都不会碰的 ...
重置不了一点,高概率p1p和p2p三作摆一块搞个旧约p合集。 Dreammask 发表于 2024-9-13 14:04
现在的P-Studio连P3的UI都能曲解出水的设计要素,和P1P时期的目黑一个水平了
对于P2这种相当重设定和设计的 ...
曲解吗,p3无印的ui主设计不还是须藤正喜重制就是冲着潮出水去的
p12对我来说最大的问题还是抽象水平的游戏性,尤其是p2不如改VN算了说实话 walfeds 发表于 2024-9-13 14:43
曲解吗,p3无印的ui主设计不还是须藤正喜重制就是冲着潮出水去的
p12对我来说最大的问题还是抽象水平的游 ...
UI主设计也得听Art Director的需求才能动的,后者在无印是副岛在Reload是熊谷友宽(大概P4G时期入社,P5/R的UI主设计),区别还是不小的
主要P3之前的哪个版本的设计和主题都没什么水的要素,然后Reload莫名其妙地从蓝色调联想到了水……哪怕选个天空呢 本帖最后由 walfeds 于 2024-9-13 15:20 编辑
Dreammask 发表于 2024-9-13 15:07
UI主设计也得听Art Director的需求才能动的,后者在无印是副岛在Reload是熊谷友宽(大概P4G时期入社,P5/ ...
――本作発表時のPVでは、メニュー画面の起動シーンなどがお披露目され、さっそくUIも注目を集めていましたね。今回は全体的に、海のような青色と、水中のような浮遊感、透明感といったものをデザインの軸としているように感じられました。
熊谷 オリジナル版のときから、綺麗な青色と、水や泡を思わせる動きが印象に残っていたんです。『P3R』に取り掛かるうえでオリジナル版に携わったスタッフにも話を聞いてみたら、実際にそういうイメージをもって作っていたことを知りました。それを現在の技術でさらに強化するならば、水の表現をより綺麗にするのはもちろんのこと、メニュー画面は主人公の深層心理的なものと捉えることもできると思い、“自分の心の中に沈んでいって他者との関係性や情報を確認する”というイメージが出来上がっていきました。
──「ペルソナ」シリーズは、UIのデザインも多くの注目を集める要素となっています。刷新にあたり、操作性とデザインについてのこだわりや見どころを教えてください。また、UIが注目されるゲームやシリーズというのは珍しいと思いますが、そのことについてはどのように考えていますか?
和田 もとの『ペルソナ3』から、シリーズのUI表現の革命が始まったのですが、これは、20年前当時に僕が『ペルソナ3』のデザインディレクションをしており、提唱したことでした。これが注目され、その後もシリーズの特徴として注目されていることは、とてもうれしいですね。当時の狙いはコスト削減のためにUIを主役にしてラッピング効果を狙ったものでしたが、今はコスト削減とは真逆の方向にいってます(笑)。今作のUIは、当時からさらに『P5R』を経て磨きがかかったものになっており、倍以上に増えた情報量を培ってきたノウハウで、派手ながら迷わせないダイレクトな操作感になっています。今作は青がテーマカラーですので、水のイメージとアーバンさがデザインのキーとなっています。
嘛,按熊谷说法无印ui的设计意象就有水/气泡,玩的时候有没有感觉到就是另一回事了( walfeds 发表于 2024-9-13 15:19
嘛,按熊谷说法无印ui的设计意象就有水/气泡,玩的时候有没有感觉到就是另一回事了( ...
他这么说那就算有吧,虽然个人感觉几个圆实在难说和水有关系 以前在PS2上玩过二代
之前在拿奥丁上玩一代有点玩不下去,单评印象战斗系统好像比二代差挺多的
—— 来自 OPPO PGEM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha Dreammask 发表于 2024-9-13 15:07
UI主设计也得听Art Director的需求才能动的,后者在无印是副岛在Reload是熊谷友宽(大概P4G时期入社,P5/ ...
还是水好看
论坛助手,iPhone 猫沢 发表于 2024-9-14 07:54
还是水好看
我觉得他不加P5那点不规则元素的话还挺好看的,加了就 p3那蓝色原来是指水吗。我一直以为p3选蓝色作为主色调是指梦境和安稳的长眠,对应影时间的第25小时和结局。
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