聊聊西游之外的情怀IP改编候选
在候选中,主要考虑的是影视剧带来的传播效应,但偶尔也会考虑街机游戏。
一、首先是三国,情怀上主要考虑的是《三国演义》1994版+街机《吞食天地2-赤壁之战》。
遵照原著改,不太好套箱庭探索式的关卡模板,更适合参照着二战版使命召唤做线性体验关卡,必须有大战役、宏伟场景、一群小兵做背景板。2003年的魔戒游戏,也很好的还原了电影中的战争场面。
其实《吞食天地2-赤壁之战》也是这种感觉,尽管它是个横板。
我甚至觉得,按照《吞食天地2》的关卡流程走,是性价比最高的一种做法。
战斗系统上最好不要像《卧龙》这样搞怪力乱神,人设方面千万别离《三国无双》远点,否则过于中二失去历史厚重感。
老实说,《三国演义》的IP最好,但是最难改编。
二、其次是《新白娘子传奇》和《水浒》。
1、新白娘子传奇
原作当成前作即可,像黑猴这种续写一个被上面的神仙骗了,再度被分拆投胎的结果,也是可行的。
《新白娘子传奇》的故事内核,本质上还是谈恋爱,全世界都容易理解,不管是蛇谈还是兔子谈。
总之,大女主细分赛道,救情人,掀翻雷峰塔,暴打法海。小青如果按原作换回男性,说不定也挺有噱头的。
2、水浒
水浒反而好弄,因为开篇就是一百零八妖魔被放了出来。结局自然是有的妖魔悟了,有的没悟,于是部分人死后变回妖魔祸乱人间。
恰好遇上靖康之难,北地怨气冲天,就给了这些妖魔作乱的机会。
你是天师道的传人,或者洪太尉的后人,总之人间这一劫有你的因果,所以左键攻击右键施法,好了,第一个boss是李逵。
三、之后是《金庸武侠》和《葫芦娃》,但都要IP授权费,划不来
3A大制作,真没必要花钱买授权,受制于人。国内几个做3A的,都喜欢弄原创武侠,多半就是这个原因。
但我觉得,或许还是应该拿IP的,就像拉瑞安拿博德之门一样,先扩充自己的用户基本盘,把金庸武侠的粉丝变成自己公司的粉丝。
然后再弄原创IP。
四、其他几个
《红楼梦》不是打打杀杀的剧,你要硬改动作游戏,那就只能大幅度魔改了,什么《白楼梦:黛玉》之类的,在原作基础上续编一个虚构的世界,但肯定就没有ip加成了。
《封神榜》的问题,是当年1990版的服化道太离谱(古希腊化),且色孽和恐虐程度较高,以至于被下架。总之,虽然很适合改编动作游戏,但我觉得情怀度上差了许多。
《聊斋》86版拍的巨特么吓人,给我的印象特别深,然后也被停播了。香港后面拍的版本,流传度一般。
《蜀山奇侠》的剑仙系列,流传度低。虽然我很喜欢郑伊健那版《仙侣奇缘》电视剧,但影响力不高,电影版又只能当特效大片看看。
另外,《哪吒》和《倩女幽魂》虽然分别脱胎自《封神演义》和《聊斋》,但IP影响力其实是更大的。但是内容量过低,很容易做着做着就去拿《封神演义》和《聊斋》填充游戏内容。
总之,都不算太好的选择。
以上说的都是动作游戏,从FPS的角度出发,四渡赤水、上甘岭、血战台儿庄啥的史实IP其实不少,按照使命召唤的模板做就是了,说不定过审和宣传方面还有来自上面的助力。
当然,如果真有实力和热情,继续改编《西游记》也不是不行。非私有IP,都能干,只要实机效果过的去,说不定买过黑猴的老外会继续掏钱买一次。
山海经,正好适合重设定轻剧情的魂like 白娘子作为游戏改编都不多吧
葫芦娃远不如金庸和其他,不知道为什么拿来说
下面几个还行
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 要说当年的情怀动画片我觉得邋遢大王历险记倒挺适合拿来魔改做成一个2a魂游的。 金瓶梅
—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 国产限定?那就魔方大厦呀 蜀山,御剑乱飞 西域战神阿凡提 本帖最后由 musouking 于 2024-9-13 08:24 编辑
之前看到泥潭帖子说可以请成龙当动捕的
动作游戏是不是还可以考虑港片ip呢
看好下一个爆款,情怀《男儿当自强》,应该炸裂堪比云宫讯音
musouking 发表于 2024-9-13 08:11
之前看到泥潭帖子说可以请成龙当动捕的
动作游戏是不是还可以考虑港片ip呢
看好下一个爆款,情怀《男儿当自 ...
那曲是将军令 为哈都是古典IP?我说个现代的:黑侠 用老如龙的系统 平时是一个有很多小游戏的沙盒 戴上面具就是动作游戏 山海经前几年影视游戏立项一大堆,能顺产出来的百不存一
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 岳飞?可以造他完颜构的反光复河山?神话版大鹏还可以和西游联动? 3A金瓶梅,就这么定了。要BOSS特别多 个个琴棋书画样样精通。还要把李思思之类明明是大BOSS但是没参战的拉进来,最后DLC决战4大美人。 说是不喜欢魂like,但是现在你做个动作游戏很难不抄成魂like,毕竟这个模版太容易套了,希望以后不管是哪个厂商来做新IP都能拓展一点想象力,除了ACT之外也考虑一下SLG或者纯RPG 楼主不如直接看看游科注册的IP呢?
黑神话-大荒(大概率山海经)
黑神话-钟馗
黑神话-小倩
黑神话-姜子牙
这都是能在网上查到的 看得我一头雾水。讨论情怀IP,但“主要考虑的是影视剧带来的传播效应”,这个思路感觉就有点歪了 本帖最后由 qilang01 于 2024-9-13 10:43 编辑
黑猴能顺利出来是因为冯骥和杨奇的脑子一直有黑猴全套的故事剧情内容和全套的美术风格内容,所以只要他们俩愿意做只要把脑子里的想法释放出来就行了,而且有斗战神的底子,剧情和美术风格什么的都有现成的内容可以参考,故而黑猴做的比较顺利,但从18年立项到24年正式发售也经过了6年。
主楼的这些内容可能除了三国有很多内容可以参考,其他IP哪怕想立项到出来都需要比黑猴更多的时间,假如今年24年立项,等正式发售如果要成功的话可能需要比黑猴更多的时间,我个人觉得6年都不够,可能需要8年甚至10年的时间才有可能制作出黑猴级别并且出圈的游戏,在目前还是手游占大头的情况下有资本和制作人愿意这样做吗?腾讯和网易倒是有资金和人员,可是这俩有愿意和股东说等8-10年的魄力吗?财报愿意等10年吗?
并且冯骥和杨奇对于黑猴有执念,哪怕没钱也会想继续做下去,其他的游戏制作人有类似的执念没钱也要继续做下去吗?有执念的人有很多,可是有执念的人在游戏行业的有多少?在游戏行业工作并且有执念还愿意付诸实际行动的人有多少?在游戏行业工作且有执念还愿意付诸实际行动并坚持下去的人有多少?这都是影响国产单机大作出现的问题。
看影视圈就知道西游之外最有前途的就是封神体系
为啥?人也有狂拽酷炫五花八门的怪物造型
现在动作游戏里全是人型敌人的话非常考验开发功底,要么你是动作天尊 要么你有开放世界
都没有那不如来做魂like,哪怕锁定怪物裆部全打空气上了也无伤大雅(
想起来20年前有一款山寨宝可梦叫《水浒神兽》的,按那个思路做个boss里有“入云龙、插翅虎、浪里白条”的魂like说不定也有意思 想玩三国题材的rpg游戏,现在市面上的三国游戏不是无双动作类就是SLG,太无聊了 三国水浒如果做面向玩家群体更多的rpg类游戏,不怪力乱神一点很难改啊,我觉得武松单独摘出来做点怪力乱神的游戏挺好的。 有个叫仙剑奇侠传的电视剧受众还挺广的 都快拍第四部了 改编成游戏我觉得应该不错 我提一个:舒克贝塔。
坦克飞机玩法已经很成熟了 柳毅传感觉也比较有意思,这个题材改改也不错
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 卧龙最大的问题不在于怪力乱神,而在于故事内核既没有大胆/冒险地从历史角度深刨矛盾根源,也没有把自己原创的冲突核心(例如不死永生)严肃完整地表达出来。同时演出表达和文字表达又太日式。
浪人没太多怪力乱神,剧情地问题其实也是类似。
怪力乱神和严肃/厚重并不矛盾。
本帖最后由 撒撒 于 2024-9-16 08:31 编辑
编辑。 镜花缘,可以周游各国 GundamNew 发表于 2024-9-13 09:32
岳飞?可以造他完颜构的反光复河山?神话版大鹏还可以和西游联动?
可以直接照搬说岳剧本,岳雷主角或者前面岳飞后面岳雷 黑猫警长?弄个疯狂动物城一样的轻度版gta
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 wzh5555 发表于 2024-9-13 12:26
卧龙最大的问题不在于怪力乱神,而在于故事内核既没有大胆/冒险地从历史角度深刨矛盾根源,也没有把自己原 ...
卧龙的结构又是自建原创主角,但又限定参与打历史战役,整个就很别扭 本帖最后由 ef6270 于 2024-9-14 14:29 编辑
三十三剑客图,角色和人物足够丰富(甚至有现成的昆仑奴),扩展性感觉也还可以。
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