现在看来轩辕剑做的最错的一步棋还是搁置三和三外
本帖最后由 jojohunter 于 2024-9-13 00:28 编辑(提前声明,这里说的搁置不是指不炒冷饭不搞联动,而是停止了在后续作品——尤其是单机线上对人气最高的三和三外的故事线挖掘)
抛开史观不谈,轩辕剑我觉得最遗憾的点还是明明是华语单机里为数不多有相对开发稳定的组,结果连情怀都不会卖。都骂仙剑卖情怀只会吃一代老本,但是轩辕剑挺蛋疼一点是苍之涛之后就掉进了五代的三国大坑里,直接把人气活活败完。轩辕剑六和外传更别说了。结果就是直接导致后面连个稍微有点印象的人物都想不起来。(可能横艾算一个不过是负面意义上的?)轩辕剑7倒是想起来卖情怀了,结果卖的反而是枫之舞和四代情怀……哎。说真的大部分人其实真的不咋关心桑文锦结局咋样。这个角色无论是枫之舞还是黑龙还是柒都可以直接杀青不提。相反卖玉儿结局后小雪起码能多吸引点眼光来着。
都说轩辕剑努力了,可是但凡真用点力气在卖三代和三外情怀上都比现在这蛋疼状况好的多
虽然对于作品来说后续停止卖情怀是好事,保证了人物的完整性,但是对于ip就……当然这只不过是牢骚,就当轩辕剑三代党发发癫念叨念叨就好了 厨具战士 发表于 2024-9-13 00:17
作为核心卖点的朝代历史梗还是有一定门槛的。出了这么多代最受欢迎的反而是历史梗较少最重视谈情说爱的那一 ...
我觉得倒不是朝代梗问题而是主角团太分散根本接不上茬……
—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 往好了想,最终幻想都糊透了,JRPG就是没未来的。
轩辕剑至少有两作公认评价高的,后来的玩家不会觉得不知道该补哪。40后50后60后,还是有可能在怀旧00年左右的中国的COSPLAY浪潮里,认识到32c的魅力。
要是七代做的都好了,这就是惊天巨坑了。都不敢跳。反而不利于后续商业运作。 楼主说的大宇当然知道啊,天之痕后续出过网游的...
2000年后单机市场完了都转网游去了,大宇也不例外啊
就是大宇不是做网游那块料,很快就死了 轩辕剑这东西吧,就是弯弯太不学无术了,功利和义理这点2000年前的思辨搞了个儒墨错位,然后一路开历史倒车把自己彻底整成虚无主义了。
不学无术害死人啊。 个人感觉三和三外的成功让多魔觉得搞历史和言情是成功密码,然后陷入了一种水多加面、面多加水的奇怪逻辑里
四,不咸不淡,那就改配方。猛加历史,搞出了玩到最后吔个屎的苍之涛;感觉玩家不太买账啊,那这次试试多加言情?于是明明历史部分大有可为却一转三流言情剧的两部五外横空出世
干脆就不要历史了,神话有没有搞头?得到了究极不知所谓的五和穹之扉。期间还挣扎了一回历史+言情的老路子,造出来其实还凑合但明显选错了历史背景而导致冷门的六
连续地不如意搞急眼了,直接掀桌搞新轩辕剑!好,轩辕剑七
讲真一路玩下来之后,俺只觉得轩辕剑有种拐弯时动辄方向盘打死的漂移感 林无德 发表于 2024-9-13 01:07
个人感觉三和三外的成功让多魔觉得搞历史和言情是成功密码,然后陷入了一种水多加面、面多加水的奇怪逻辑里 ...
是的,没有继承性
—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 故事情节上很难讲什么,不敢大刀阔斧地把历史拆解成人际关系设定直接搞个架空展开,但是“还原”的时候又喜欢往里面加野到不行的料
至于玩法设计,只能说JRPG死路一条,只不过有点早死,有的晚死罢了 a317216007 发表于 2024-9-13 01:11
故事情节上很难讲什么,不敢大刀阔斧地把历史拆解成人际关系设定直接搞个架空展开,但是“还原”的时候又喜 ...
你说得对,但是法老空是一家三十年无亏损的……
—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 绝对防御将军 发表于 2024-9-13 00:31
往好了想,最终幻想都糊透了,JRPG就是没未来的。
轩辕剑至少有两作公认评价高的,后来的玩家不会觉得不知 ...
宝可梦这种纯正的JRPG还能再战百年呢。 其实从2.5开始就塞私货 只不过3和3.5掩饰得还行 往后就太直白了 加上技术力不够 同时期网游严重冲击 审美能力都丢完 这个IP也就没救了
几次赔钱下来心气泄尽 制作人摆烂 恰好与tw的时政互相印证 再也不会好了 看似大格局剧情背景 其实心眼儿抠门得厉害 终究是两岸此消彼长压垮了脊梁骨破碎了道心 还是有些可惜的
—— 来自 OnePlus PJD110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 港台衰落是时代大势,生在 20 年前的台湾,这个 IP 做什么都是错误选项
20 年前做大型游戏想要存活,只有舔日本和舔欧美两个选项,其他地区根本没有市场
20 年后舔日本已经只能养活便宜小游戏了,现在的选项是舔中国和舔欧美,但是台湾人舔不明白
大陆消费市场的审美倾向和意识形态都在剧烈漂移,即便是扶弱锄强、后宫恋爱这种表面上安全区的题材也全是舆论高压线,台湾这个社会形态落后的小岛上不可能有能把钢丝走明白的顶级制作人 轩辕剑有基础有实力
一定有某种方式在4以后能做大做强的
但比他们更强的se也没找到这种游戏必胜之法啊 我对轩辕剑无感是从云之遥开始的。
受不了这个剧情模式,发任务,接任务,完成任务,最后结局。
苍之涛被骂历史虚无主义还能搞出三国,只能说头非常铁 我觉得就是头铁强行塞政治私货把大陆的男玩家得罪遍了
然后言情写的又像shi一样得不到女玩家喜欢
你说你还剩啥 独钓寒江 发表于 2024-9-13 07:57
我对轩辕剑无感是从云之遥开始的。
受不了这个剧情模式,发任务,接任务,完成任务,最后结局。
轩4哪怕各种问题实际上玩起来还是有轩3那种味道的。轩5开始轩辕剑就完蛋了,一剑凌云山海情是什么玩意 这个系列各种人物转世,东西也能转世,还有看起来感觉像现编的神器功能... 剧情推进显得好突兀 之前曾在Pocket386上重温枫之舞。对这种早期水墨画风的还是很有感觉的,有些情景就有保存截图的冲动。另外有些战斗会有对话是个非常有意思的设计。音乐也很不错,让我愿意拷出来单独听。
然而游戏的优点也就以上这些了。我之前玩过好几次都烂尾了,这回看看能否坚持玩完,然而跟同时期的FF相比,枫之舞我确实缺少坚持玩通关的动力。 轩辕剑3和外传那么精美的画面不好好雕琢下,真是可惜了,努力进化之后,未来可能就是胧村正/八方旅人这样的画面 这才是真正的乱编。台湾人那点历史观拿到大陆来真是随随便便被降维打击,没有说服力的剧情游戏,前途灰暗 难道吃老本是什么特别值得推崇的事情吗?而且苍之涛姑且不提,黑龙本来做的也很好,轩辕剑不行是时代问题,那个年代以后的国单基本全面崩溃。
再说了虽然我是轩三吹,但十年前路人最推崇的还是天之痕跟苍之涛,直到几年前大家对枫之舞,云和山的彼端,黑龙舞兮云飞扬的评价才重视了起来。当初的风向决定了轩辕剑大部分作品卖的也就那样。实际即使是天之痕也只是比较出圈 3并不成功吧,销量并不好,而且记得在弯弯网站看过说开发人员个个用爱发电勉强拼出来的游戏,发售以后不久大宇就卸磨杀驴开了不少人
不知道真假,但DOMO的实力确实是从天之痕之后一步步走下坡了
现在黑猴也是用爱发电拼出来的,结果如此盛况跟轩3的惨淡结局比一下真实令人唏嘘 轩辕剑的问题是在华语市场最大的大陆这边很早就退烧了
后面几作除了耶亚希那个台妹语以外,你甚至很少看到关于这个游戏的负面的梗和批评
没有话题性的角色和故事,卖相也不出彩,最后结果就是很平淡的死亡 和LZ正好相反,我非常庆幸轩辕剑后面再烂也没有消费三和三外的情怀
其实人气看板郎就应该让他活在传说中,后续你让一直霍霍这个角色,他恋爱结婚生子,或者死老婆死女儿死孙女,把他从意气风发一直耗到糟老头,连带把他当成白月光的老粉都没了(李逍遥:?)
而且你也说轩辕剑后面剧情越来越烂屁股越来越歪了,三和三外的角色如果在后面出现还会有好果子吃?没被抹黑就不错了。
一个完美的角色完美的作品停在那边是最好的,哪怕没说完留白都是玩家记忆里的白月光。
多少续作都是狗尾续貂给老粉喂屎,甚至把老作人气角色拿来给续作新主角垫脚导致逼格狂跌甚至ooc的,例子数不胜数 本帖最后由 王一唯不傲娇 于 2024-9-13 10:05 编辑
Synopses6087 发表于 2024-9-13 03:09
港台衰落是时代大势,生在 20 年前的台湾,这个 IP 做什么都是错误选项
20 年前做大型游戏想要存活,只有 ...
这才是正解,根本不是一家公司的事情,而且日本市场进入也基本不可能,个人认为唯一活命的方法就是给英文区做游戏。 仙剑系列人气最高的角色依然是重楼,各路炒作都要蹭上重楼。
轩辕剑系列人气最高的角色依然是宇文拓,各路炒作不蹭他确实很奇怪。
说好的“天下无敌宇文拓,千载恶名独臂持”呢? 出来卖情怀背锅啊! 不过我个人认为,台湾游戏厂商其实比大陆游戏厂商更难碰红线,活侠传开局那种风评,照样销量基本靠这边,那帮人碰红线完全是台湾的氛围的问题,就标准而言反而要求更低 搁现在的思路高低得给宇文拓做个外传,或者前传
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 绝对防御将军 发表于 2024-9-13 00:31
往好了想,最终幻想都糊透了,JRPG就是没未来的。
轩辕剑至少有两作公认评价高的,后来的玩家不会觉得不知 ...
最终幻想再糊只要出一个好点的就能翻身,本身是除了标题外大部分毫无关系的独立原创故事想写什么都行,而轩辕剑锁死了在历史上
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 3和外传的美术也吃香 ,原汁原味的放到现在也不会太突兀,你看4代要是直接放现在肯定辣眼睛的
不少游戏厂商在2D转3D都吃了大亏 , 觉得大作一定要3D , 我倒是希望现在还是玩回那种2D风格的 轩辕剑死在做游戏太早了 那时候做中文市场为主的游戏 那只能死
突出一个风评好的游戏销量也不怎么样 风评差的游戏直接暴死 2D X
卡通化 O
活侠传立绘如果是天命奇御那种,现在已经死在无人角落了 天痕云山彼端放在这两年卖的话估计也是大卖作品,比如去年的大侠立志传,逸剑风云决,今年的活侠
没那个实力去搞3d真别搞,尤其是现在3d建模的游戏太卷了,卷不过别人又没有特色,对于玩家体验式毁灭性打击 “国际大厂”“业界主流”rpg都3d化了所以我们也要
但这条3d路上尸骨累累啊 月夜凝雪 发表于 2024-9-13 10:28
最终幻想再糊只要出一个好点的就能翻身,本身是除了标题外大部分毫无关系的独立原创故事想写什么都行,而 ...
这个 IP 翻过来翻过去都是一条没救的死鱼,日本市场完了,日本内核的故事已经不可能支撑大型作品的商业预期了
龙之信条、浪人崛起、ff16,不管是换了正统西幻皮、日本皮、日式西幻皮,只要内核还是日本故事就卖不出去