虽然Asobi已经明说不会移植到PSVR2,不过想想技术上应该没什么难度吧
除去一些比较开放的箱庭关可能要改成 ...
我倒是没啥期望,并不是针对VR开发的作品,只是FLAT2VR的话也就那样了,所有交互上限都给你定死了 这游戏玩着和喷射战士的英雄模式之间的既视感还是很强的,比如说水管之间跳跃之类的
特别是这一段
另外稍微有点难度的按键关,我觉得难得也很不合理,它不是让你在钻研某个跳跃难点,而是像把N个没啥难度的小关卡给你拼在一起,每个小关卡都不难,难就难在小关卡和小关卡间没有checkpoint而已,降低容错率,你死了从头来一遍,一点也不有趣。
感觉特殊关卡的目的其实就是上强度 我一直认为现在VR是拯救3D平台跳跃这个游戏最古老的类型的唯一出路,没有之一,而VR不能干的事情恰恰是做什么主视角游戏
但是用VR做platformer实在太少了
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