LamdaHT 发表于 2024-9-12 11:51

这楼里着急吹小机器人的给我整乐了,孤岛危机的物理效果是你拿个桶往下扔真能砸死人,拿子弹能打断大树的那种效果啊,还以为老论坛至少孤岛危机这种热门老游戏玩过的人能多点

CswStar 发表于 2024-9-12 12:06

ft5555 发表于 2024-9-12 00:47
孤岛危机哪里有什么物理效果,室内火箭筒一通炸 ,啥都炸不坏。

体验物理破坏推荐 黑手党2还有战地叛逆 ...

孤岛危机是没法摧毁混凝土建筑,但这种房子游戏里也没多少。你在木板房里搞破坏、射击椰子树、用各种物品砸汽车就能体会到物理效果了

zzy516232108 发表于 2024-9-12 12:19

物理效果这个问题,我其实想问问大家,大镖客2的水,和同时期刺客信条的水【感觉】哪个更好……

另外lz你的要求可能只有老版战地才能玩,BF3 4 BC2的年代拿火箭弹拆房别有一番风味

VictorWJ 发表于 2024-9-12 12:21

本帖最后由 VictorWJ 于 2024-9-12 12:27 编辑

主要是配置,现在的主流配置应该是可以支持一个用十年前画面但是物理效果应有尽有的游戏了,但这在商业上就是自杀,没人会做
只有等到大家都不卷画面了,或者说即使是中小工作室也可以很轻松地把自己游戏画面提升到主流水平了,就好像当年小霸王游戏的时代,人们才会慢慢将心思放回到玩法本身上面来

—— 来自 S1Fun

VictorWJ 发表于 2024-9-12 12:38

刑部姬真可爱 发表于 2024-9-12 09:03
所以要以成龙电影为蓝本做一个动作游戏,能做得到吗?

shifu里实现的效果其实已经挺好了,场景更复杂、物品更丰富一些或许就能完全复现

—— 来自 S1Fun

wondor1111 发表于 2024-9-12 12:42

海豹墨鱼卷 发表于 2024-9-12 13:39

没做过游戏的神奇发言
物理引擎本质是仿真,目前维持高帧率的办法还是等效刚体模拟去做。
视效都需要ta去套物理公式了,还想要物理交互,可以找索尼神奇的PS5pro想想办法

myep 发表于 2024-9-12 15:11

teardown了解一下

—— 来自 鹅球 v3.1.90

自演乙. 发表于 2024-9-12 16:13

场景破坏和物理效果有什么关系,是不是和物理破坏效果搞混了

check 发表于 2024-9-12 16:25

追出戏的还是我一把大刀吧boss砍了几百刀一个伤口一点血都没有然后突然就死了,最后还原地消失了。

起飞 发表于 2024-9-12 16:33

想追求真实先把穿模的问题解决了再说吧。我就没见过头发动起来能完全不穿模的。

你要说头发丝太多,那换个。武器挥舞的时候能不穿墙/石头/建筑。。

自賠ニャン 发表于 2024-9-12 17:28

真实物理引擎没这么好做的,那些看起来像那么回事的交互,大概率只是专门做了个交互规则,而不是实现了一整套物理法则以后自然而然实现的

鱼肉丸子 发表于 2024-9-12 17:29

我每天都玩专注于物理效果,画面一坨屎的游戏:iracing

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

junqqq999 发表于 2024-9-12 17:40

物理效果投入大,成本高,结合玩法难,收益低~~~

hikari0805 发表于 2024-9-12 17:43

其实王泪是不是算很重视物理效果,看他们的开发演讲说了很多调试物理引擎的努力

eroneko 发表于 2024-9-12 20:23

居然没人提the finals,看来这游戏是真的完全凉了

lilod 发表于 2024-9-12 20:24

hikari0805 发表于 2024-9-12 17:43
其实王泪是不是算很重视物理效果,看他们的开发演讲说了很多调试物理引擎的努力 ...

算 真有人拿到物理课堂上 demo

—— 来自 S1Fun

彩虹肥宅 发表于 2024-9-12 20:31

索尼的物理能叫物理吗!

妹控使徒 发表于 2024-9-12 23:20

CswStar 发表于 2024-9-12 10:10
我对act的物理效果没啥要求,我感觉过于逼真的物理效果反而会干扰act的核心玩法。
我希望一些比较轻度fps ...

TA系是在97年就做出了弹道计算转弯加速度爬坡速度等偏物理模拟的RTS系列他们的物理效果基本不会差

ACT和FPS的物理效果都别太轻视, 物理效果增强的最大意义是拟真拟真了就能更还原现实很多操作和设备的实际价值,

比如刀剑的握把基本都是长方形而不会是圆形或者四方形, 主要原因就是方便使用者判断刀的朝向/斩击线,有合适的斩击线才能形成一次有效的进攻 而非挥出的刀刃碰到目标即可.
FPS侧有个部分运用的拟真物理效果----------武器模型可碰撞, 这导致了拥有高性能的长枪在狭小空间无法展开使用,因而一些针对狭小空间设置的短枪 无托枪就有了存在意义.

只要游戏设计的核心还是模拟现实而非自己重新设计一套规则, 那物理效果必然是需要的.
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