为什么这游戏发售两周了但是完全没人讨论?
对,我说的就是《KAGE~Shadow of The Ninja绝影战士》,也就是FC上的“水上魂斗罗”“赤影战士”的新作。感觉这游戏的评价两极分化严重,喜欢的就很喜欢,讨厌的就很讨厌。
上手困难模式开荒用了4个小时通关了,再玩第二次就不到1小时就可以了。这要让我玩FC的初代,4小时初见我绝逼通不了。
能无限续关真是太好了,赞美tengo project!
游戏的16bit像素美术风格真的是巅峰级的,背景的细节多到真是令人惊叹了,像第二关的战车BOSS上面的金属掉漆效果都做出来了,模型佬狂喜!
当然游戏的问题也是有的,比如操作引导这块不好,必须自己去设置最下面看,然后存档必须要死亡后回到开始界面才可以。
至于其他给差评玩家说的什么手感迟钝、二段跳操作麻烦、道具切换慢这一点,我想说真的是菜就多练,这游戏练习回报率真的很高。
anfangzhan 发表于 2024-9-11 11:35
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2145336-1-1.html
这不是……一年前游戏宣布的时候吗…… 专楼沉了 因为做烂了
吃了十斤猪油的迟钝忍者
不合理得关卡设置
用膝盖做的道具切换
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 原作没玩过没情怀,在B站倒是看到两三个恰饭视频 woodcoin 发表于 2024-9-11 11:37
专楼沉了 因为做烂了
吃了十斤猪油的迟钝忍者
不合理得关卡设置
啊,还有专楼的吗……看来我是来晚了 音乐拉了,还不如多年前的网友自制电吉他版。 本帖最后由 荆棘花冠 于 2024-9-11 11:46 编辑
光那个切换道具无法暂停还要站着挨打切换就挺难崩的(制作组还说就故意这么做的)
新的音乐就4关新加那关还行,剩下基本还不如原版跟同人混音版
荆棘花冠 发表于 2024-9-11 11:44
光那个切换道具无法暂停还要站着挨打切换就挺难崩的(制作组还说就故意这么做的) ...
倒是可以快速切换,按一下就行,能跟主武器后面的第一个道具迅速切换。提前把要用的放在那个位置就好了啊~ 问一下喜欢这类FC或街机现代化重制的游戏的人,
这些游戏当中,手感最好或者现代化做的最好的是哪个?
目前看来也有大受好评的也有跟风骗钱的,鱼龙混杂
busuji 发表于 2024-9-11 11:52
问一下喜欢这类FC或街机现代化重制的游戏的人,
这些游戏当中,手感最好或者现代化做的最好的是哪个?
目前 ...
《Wonder Boy: The Dragon's Trap》评价很好,而且有一键切换原画风功能。 我觉得整体挺好的,缺点也有,切道具影响节奏,空中螺旋桨等新机能的按键设置有点不方便容易误操作,不过基本都是不太影响游玩的程度,这游戏属于刚上手觉得好别扭什么玩意,但是越玩越顺畅的那种 busuji 发表于 2024-9-11 11:52
问一下喜欢这类FC或街机现代化重制的游戏的人,
这些游戏当中,手感最好或者现代化做的最好的是哪个?
目前 ...
热血三国志很好
双截龙外传不错
忍者神龟一般般
但是都建立在玩过系列作品的前提下,新玩家可能不喜欢 工人物语新作发售多久了 final007 发表于 2024-9-11 12:02
热血三国志很好
双截龙外传不错
忍者神龟一般般
268块钱
果然四大名著定价也要相互看齐吗 只从观赏性讲,风格做成这样首先就刷掉很多习惯FC那版的遗佬。
然后Bgm不行,好好的没事改什么调,差点都听不出来。
关卡场景辨识度变低,感觉都是一个调调分不清楚。
新增的女boss关卡我是一点感觉都没有,看着像硬塞进去的东西。
最终boss毫无压迫感,二阶段更是…… 竟然是多半好评 和旧版差距很大了。基本是用16bit风格重做的新游戏。 busuji 发表于 2024-9-11 12:19
268块钱
果然四大名著定价也要相互看齐吗
啊?这游戏STEAM不是才68块4吗 卖相不行,b格和赤影战士差太多了 蹲坑等你妹 发表于 2024-9-11 12:51
啊?这游戏STEAM不是才68块4吗
热血三国志 做成这个样子多少有点排除各路新老受众了 精钢魔像 发表于 2024-9-11 12:57
卖相不行,b格和赤影战士差太多了
之前他们做了一个写实风格的《忍者武士:战士归来》卖的不行,后来发现奇奇怪界的Q版风格反而卖的不错,于是这才延续了这样的风格,总归还是市场决定。 做烂了?还好没买,我都忘了这游戏已经发售了 zwjlh 发表于 2024-9-11 13:54
做烂了?还好没买,我都忘了这游戏已经发售了
没做烂啊,我玩着觉得还可以 busuji 发表于 2024-9-11 11:52
问一下喜欢这类FC或街机现代化重制的游戏的人,
这些游戏当中,手感最好或者现代化做的最好的是哪个?
目前 ...
唐老鸭,铲子骑士 busuji 发表于 2024-9-11 11:52
问一下喜欢这类FC或街机现代化重制的游戏的人,
这些游戏当中,手感最好或者现代化做的最好的是哪个?
目前 ...
超惑星战记zero,那是fc的翻新版,质量稳定优良。 画面是我见过像素游戏中最好的那一种了 但是游戏设计上缺少一种2d横板的流畅感 就是关卡设计不能让玩家SPEED RUN的那种顿感,太多小怪放到了人物的必经之路上 busuji 发表于 2024-9-11 11:52
问一下喜欢这类FC或街机现代化重制的游戏的人,
这些游戏当中,手感最好或者现代化做的最好的是哪个?
目前 ...
超惑星战记zero系列
而且剧情编得也牛逼,把fc原作美日两版的完全不同的剧情给整合到同一世界观里了 YWNS 发表于 2024-9-11 14:06
画面是我见过像素游戏中最好的那一种了 但是游戏设计上缺少一种2d横板的流畅感 就是关卡设计不能让玩家SPEE ...
对吧……像素做的是真的牛逼。关卡方面确实很难像FC那种能够一路跑酷的那种,但是也有高手通过空中下戳和冲刺赶路,甚至利用大招来在空中实现跳上更高的台阶的操作。 试玩版大概玩了下,手感有点奇怪,道具使用没搞明白 原作的赛博阴冷风,变成了卡通Q版风,直接让老玩家崩溃了。
更别说bgm混音也把味道混没了……
失败中的失败。 主要问题是国内很多人只玩过夏目社的赤影战士和FC上的几个作品,但是对SFC上的几个作品不了解,偏偏现在几个主创老爷子就是在延续着SFC时期的设计思路在做。只能说宣发对国内市场了解不够深,宣传的时候光顾着卖情怀了。 手感太屎了打了两关就没兴趣了音乐也不如平时经常听的翻弹还有啥好讨论的呢
—— 来自 OPPO PHN110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 YWNS 发表于 2024-9-11 14:06
画面是我见过像素游戏中最好的那一种了 但是游戏设计上缺少一种2d横板的流畅感 就是关卡设计不能让玩家SPEE ...
其实是可以玩的很流畅的,关卡设计还是花了心思的,有些地方路线和过法不止一种,主要就是要花时间熟悉操作和关卡,很多人一上来死个几次可能就放弃了 各方面和以前的玩家想法和需求都不一样
首先就是这个画面
大多数人对本作的印象是类似于史努比或者忍龙那样赛博世界观下超级忍者大战超能力或者外星人的硬派风格
结果官方的想法是忍者茶茶丸那样 。。。
然后游戏玩法 FC那作主基调还是轻快的横版过关游戏就算是菜鸡玩家不动脑子能一路爽到第三个傀儡战士BOSS甚至第四关鸟人BOSS才卡关
而新作感觉是类似那样主要供给TAS玩家挑战需要背板规划路线 不合理运用道具难度会天差地别对仓鼠症玩家非常不友好死了道具还全部丢弃 甚至没有原地复活续关机制 挫败感极强导致思路和爽点和FC版完全不一样
配合上一点本作的人物手感比起FC版非常沉重追加的冲刺发动速度和距离都很微妙 很讲究目押回避但又没有魔女时间那样的奖励 对菜鸡来说反而容易变成误操作
总体来说就是一款有赤影战士影子但完全不一样的游戏
蹲坑等你妹 发表于 2024-9-11 13:46
之前他们做了一个写实风格的《忍者武士:战士归来》卖的不行,后来发现奇奇怪界的Q版风格反而卖的不错, ...
你这叫什么比较法,忍者战士和奇奇怪界(还有荒野之枪)都是按各自旧作原来风格做的,哪来的随市场变来变去的说法 讨论啥。。
—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 但凡通关后给一个经典皮肤+原版BGM都能挽回一点怀旧分, 燃鹅都没有
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