泰坦失足 发表于 2024-9-11 04:39

画面渲染和光追让人感觉到“哇,完全不一样了”的阈值在哪?

本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-11 04:57 编辑

比如这次PS5 Pro真的挺让人难绷的,看了次B站转载的“实机画面合集”又去看了油 管4k完整发布会。有一种可能博人传少年篇的佐良娜来了都看不出区别,得三勾玉佐助才行的感觉。
去看了下PS4Pro的演讲会,除了有些诚实的全程在放实机画面看的出是上世代游戏甚至是上世代早期游戏,那种专门拿来炫技展示的特定镜头特定打光的画面看着唬人,然后一到实机画面就跌回明显PS4世代游戏的标准感觉。
还有就是这个光追,还是老两样:玻璃/水在反光哟,我们机器实在跑不动纯光追的光照渲染和反射吹个基于光追的阴影得了。
感觉对于一般人来说,最近几年最“哇”的时刻还是黑神话悟空基于UE5各种特性的效果呈现。哪怕PS5版没用英伟达的光追技术,UE5的光照效果也能给人带了“哇”的感觉。







新庄運切 发表于 2024-9-11 04:59

大概说下自己的感受,最明显还是2077的光追,本身自带的光追其实最早开了感觉视觉提升不大,除非特意去看感觉都差不多,新增路径追踪以后整个画面都变了,质感提升了氛围感也明显不一样了。

泰坦失足 发表于 2024-9-11 05:05

本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-11 05:06 编辑

新庄運切 发表于 2024-9-11 04:59
大概说下自己的感受,最明显还是2077的光追,本身自带的光追其实最早开了感觉视觉提升不大,除非特意去看感 ...
可惜路径追踪的游戏就那几个,还限定在PC Only。这次PS5 Pro我就很失望连一个路径追踪的Demo/画饼都没。就一个“我们能在性能模式的帧数下实现画质模式的效果”就想人掏699刀也太痴心妄想了。

八汰乌 发表于 2024-9-11 05:45

黑神话的阴影不开光追是糊的,还会闪动

andychen 发表于 2024-9-11 05:46

泰坦失足 发表于 2024-9-11 05:05
可惜路径追踪的游戏就那几个,还限定在PC Only。这次PS5 Pro我就很失望连一个路径追踪的Demo/画饼都没。就 ...

主机的性能根本做不到Path Tracing,下一代都不行

littlezoo 发表于 2024-9-11 05:50

最明显的肯定还是2077的路径光追,即便是玩习惯了黑神话,回头去玩2077路径光追版,依然还是觉得光照效果要更细腻更胜一筹。

https://p.sda1.dev/19/3ec41f27e84856aa161278ad80af5dbc/Cyberpunk-2077-_C_-2020-by-CD-Projekt-RED-7_19_2024-7_55_41-PM.jpg

https://p.sda1.dev/19/2e81c37efca5f49228c49b127fef1424/Cyberpunk-2077-_C_-2020-by-CD-Projekt-RED-7_31_2024-3_54_17-AM.jpg

https://p.sda1.dev/19/f2d134bac9d9632ec709e8393a1f3f20/Cyberpunk-2077-_C_-2020-by-CD-Projekt-RED-8_11_2024-7_06_25-PM.jpg

andychen 发表于 2024-9-11 05:53

littlezoo 发表于 2024-9-11 05:50
最明显的肯定还是2077的路径光追,即便是玩习惯了黑神话,回头去玩2077路径光追版,依然还是觉得光照效果要 ...

黑神话的光追开到超高也是路径追踪,不过美术风格原因展现得没有2077明显

另外CDPR的团队常年都是追踪图像前沿技术的,游科经验这块可能也缺点

littlezoo 发表于 2024-9-11 05:58

andychen 发表于 2024-9-11 05:53
黑神话的光追开到超高也是路径追踪,不过美术风格原因展现得没有2077明显

另外CDPR的团队常年都是追踪图 ...

黑神话我感觉不太像路径光追,老黄的所有宣传文案里面也从来没和宣传2077的时候那样提过任何Path Tracing, 一直都是以Full Ray-tracing来宣传的,而且黑神话的暗光环境感觉是烘焙好的光照贴图,是没有任何动态照明的,也不产生投影。所以我感觉老黄过一段时间开卖50系的时候,还会给黑神话更新一波真路径追踪来当作卖卡广告,就和当初捆绑2077卖40系卡一样。。。。也更新了好几波。

feiyun 发表于 2024-9-11 06:00

新庄運切 发表于 2024-9-11 04:59
大概说下自己的感受,最明显还是2077的光追,本身自带的光追其实最早开了感觉视觉提升不大,除非特意去看感 ...

路径光追整体也就那样吧。。。
个别场景是提升巨大,比如人脸的阴影效果就很好
光照复杂的场景也有差别,但这个感觉就相对微妙
一样有路径光追的心灵杀手2我没玩,但看视频感觉开与关有明显差别的地方就没有2077多,应该说2077本身的场景设计很适合用这个技术,其实多数时候感知不强,很难说是有一眼差别的技术
如果下代主机拿这个做卖点,那真的让人没有换机欲望。。。
大众不会对比数毛,多数时候可能感知还没60帧明显

—— 來自 samsung SM-S9280, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

andychen 发表于 2024-9-11 06:05

littlezoo 发表于 2024-9-11 05:58
黑神话我感觉不太像路径光追,老黄的所有宣传文案里面也从来没和宣传2077的时候那样提过任何Path Tracing ...

具体可以看数毛社的视频分析

黑神话的阴影处理和UE5目前的技术限制有关,黑神话很多地方没有使用nanite的虚拟多边形投影,而是用的预烘培+cubemap老办法。这个问题到新版本UE5才解决

andychen 发表于 2024-9-11 06:08

feiyun 发表于 2024-9-11 06:00
路径光追整体也就那样吧。。。
个别场景是提升巨大,比如人脸的阴影效果就很好
光照复杂的场景也有差别, ...

使用路径追踪以后对游戏开发方面的要求也不一样了

现有的场景是预烘培+少量动态光影特效,整个场景的光线着色主要是静态的。而使用路径追踪所有的光源都是动态计算,光线着色是完全动态的

从美术设计上讲已经是完全不同的概念了

drx66 发表于 2024-9-11 06:39

黑猴连光线重构都没上

泰坦失足 发表于 2024-9-11 06:43

littlezoo 发表于 2024-9-11 05:58
黑神话我感觉不太像路径光追,老黄的所有宣传文案里面也从来没和宣传2077的时候那样提过任何Path Tracing ...

黑神话的场景都是固定时间,预烘焙和光追也没有那种天差地别吧。除非以后出开放世界动态时间。

P-link 发表于 2024-9-11 08:09

littlezoo 发表于 2024-09-11 05:50:54
最明显的肯定还是2077的路径光追,即便是玩习惯了黑神话,回头去玩2077路径光追版,依然还是觉得光照效果要 ...自带光追都这样了?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

zzy516232108 发表于 2024-9-11 08:15

最像真人世界的我觉得是2077
最震撼的我觉得还是心灵杀手2

嘉术2015 发表于 2024-9-11 08:59

游戏画面已达到边际效应了,而且画面也不是越像现实越好

Lorraine_Kinney 发表于 2024-9-11 09:06

P-link 发表于 2024-9-11 08:09
自带光追都这样了?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

这是现实滤镜mod

何边杨 发表于 2024-9-11 10:04

十年没玩PC大作了,现在看PC游戏的画面也没觉得有受到太大的震撼
真正能像以前那样让我哇的一声赞叹的,可能就是实现了真实的物体碰撞体积了

披头破落户 发表于 2024-9-11 10:07

画风比画质重要,老头环画面这么差,但玩家就是愿意进去到处逛街拍照。

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

霖岚_ 发表于 2024-9-11 11:07

最近一次应该是心灵杀手2,萨加走在富水镇那段潮水褪去的柏油路,满路水迹在夕阳照射下的反光真的非常好看,都差点打破我一直以来的光追无用论了

子虚乌有 发表于 2024-9-11 11:13

我以前玩游戏不开光追的。
黑猴子开了感觉并不好,又关了。

光锥只有刚有的时候演示的gl-quake那种感觉不错,因为我几十年前是quake玩家,看到画面变得这么牛比还是有点热泪盈眶的

final007 发表于 2024-9-11 11:54

最早是MC吧,主要开和不开区别太大了

ybfelix 发表于 2024-9-11 12:10

但是反射,高光,倒影的效果确实提升很明显啊,毕竟没有到有,或者瓷砖/毛玻璃模糊反个一团光,和光滑/镜面倒影是一眼的差距。不像其它很多方面提升真的只能数毛

三俗怪人 发表于 2024-9-11 12:15

andychen replied on 2024-9-11 06:05 littlezoo 发表于 2024-9-11 05:58 黑神话我感觉不太像路径光追,老黄的所有宣传文案里面也从来没和宣传2077的时候那样提过任何Path Tracing ... 具体可以看数毛社的视频分析黑神话的阴影处理和UE5目前的技术限制有关,黑神话很多地方没有使用nanite的虚拟多边形投影,而是用的预烘培 cubemap老办法。这个问题到新版本UE5才解决

新版本ue5出了的话,游戏有修复阴影的可能性吗

纯夏 发表于 2024-9-11 12:24

虽然PS5 Pro很难绷 但是黑神话悟空也没给我“哇”的感觉
近几年最给我“哇 完全不一样了”感觉的游戏是去年发布的Unrecord
Unrecord - Official Early Gameplay Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=IK76q13Aqt0
去年看到的时候真的太震撼了

scg2017 发表于 2024-9-11 12:53

数毛社黑神话的画面对比视频看了看感觉nv的光追还是挺牛逼的,主要是水体,lumen的水更像浑水。
另外好奇黑神话后续更新会更新到新的ue5吗?按数毛社的说法新的ue5部分优化会好一些

—— 来自 鹅球 v3.1.89

GuardHei 发表于 2024-9-11 12:59

三俗怪人 发表于 2024-9-11 12:15
新版本ue5出了的话,游戏有修复阴影的可能性吗

不用新版本,你直接改个engine.ini都能强开virtual shadowmap,3080下在4k dlss2性能下会有5fps左右的性能损失

—— 来自 S1Fun

槐聚 发表于 2024-9-11 13:04

光追的最大作用就是开发效率
光影视觉效果单靠光追是没用的
自己拿个blender或者daz玩玩就知道了,不会打光,不会画面构成,不会镜头,给你个光追渲染引擎,一样出不了好图

托米 发表于 2024-9-11 13:09

想要一眼明显,得让你长辈都能一眼看出ab两显示器两张图对比,光追那张一眼看出好,而不是肥宅自己数毛

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

kivz 发表于 2024-9-11 13:13

传统光影不到位的地方最有用,比如阴影处的人脸

melvin95 发表于 2024-9-11 13:57

byisme001 发表于 2024-9-11 13:57

地铁 2077
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