索尼到底拉胯到什么地步了能让傻逼地狱现在还不吐出新机?
记得PS5销量不是多破PS历史销售纪录么?你在说什么胡话,PS5和PS2差远了,大概和PS4同期一百来万的差距,基本持平,只能说目前PS3依旧是垫底和最亏的那个
老任有恃无恐啊,本身日本除了手游市场外的游戏市场几乎全是自己的,NS在本土还能每周卖个几万套,这个当年DS都没法做到的,海外也只是末期正常衰退,啥时候公布看自己心情呗 本帖最后由 obiy 于 2024-9-11 00:51 编辑
当年psp能上点压力,psvita自己寄了,索尼退出了掌机竞争。
性能提升将导致开发成本上涨,怪物猎人世界的贴皮武器(被玩家狂骂)就是一个省成本的例子。任天堂的一大竞争力是开发成本相对较低,自然是能拖就拖。你猜塞尔达为什么要不停变画面风格? psp时候任天堂还敢玩商战,在索尼发布会之前一小时官网直接丢nds价格呢...
如今建筑看不懂在干嘛
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 麻了,还不出新机 我很好奇现在ps5的软硬比能不能碰瓷ns的脚趾头 现在是保守的时代,只要自己稳住,那么友商自动爆炸的时代
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 本来以为抵挡住了手游狂潮修复了法环,没想到引来的是大衰颓时代 任天堂第一方游戏的销量就是任天堂高价卖电子垃圾的底气 索尼拉垮是真的,说明任天堂不需要看对面出招了,按照自己的步骤走就赢麻了
—— 来自 S1Fun 嘉术2015 发表于 2024-9-11 01:45
我很好奇现在ps5的软硬比能不能碰瓷ns的脚趾头
这不能吧,ps5是搭上服务型的车的。
Hardware and Others项包括,主机,同捆主机,实体盘,外设,发行在其他平台的软件收入。
Chia 发表于 2024-9-11 06:46
这不能吧,ps5是搭上服务型的车的。
他指的是日本市场吧,泥潭你不能默认聊的是欧美地区吧 elskio 发表于 2024-9-11 06:09
索尼拉垮是真的,说明任天堂不需要看对面出招了,按照自己的步骤走就赢麻了
—— 来自 S1Fun ...
实际上你会发现本世代三家都是在按自己步骤的走(又称一意孤行)... ナルバレック 发表于 2024-9-11 08:58
他指的是日本市场吧,泥潭你不能默认聊的是欧美地区吧
日本市场恐怕更极端,而且这应该是财报数据,不是单欧美的 对手压力小只是小部分原因,更多的是老任自己想把NS最后这些价值吃净吃透吧。毕竟现在业务整合了,全部游戏资源都出在一个机器上,游戏阵容的丰富程度是前所未有的,在这种情况下难保到了后期不会长卖,大家都是闭着眼睛买,这就给了老任更多准备好下一代的时间。 我现在比较担心ns2会不会兼容ns卡带 maojiashu 发表于 2024-9-11 09:24
我现在比较担心ns2会不会兼容ns卡带
除非NS2换架构,否则不用担心兼容问题,但以现状来看,ARM架构是很好用的,任天堂完全没必要换。
其实如果从架构上看,NS采用ARM架构是之前掌机架构的延续:GBA、NDS和3DS用的都是ARM(更早的GB和GBC用的是Z80芯片,GBA也是往里面塞了一颗Z80用来向下兼容),然而之前任天堂连续3代家用机却是用的PPC架构:NGC、Wii、Wii U。
这么看如果不考虑苹果的黑历史Pippin,任天堂就是最早和最晚用PPC架构做游戏主机的一方了。 画风跟隔壁对照帖差别真大
你们和在NS游戏机历史最佳第二季的贴里论证NS惨的130亿司法之耻侠讨论软硬比 老任看到友商都这幅鸟样恐怕做梦都能笑醒 古川现在正悠哉哉喝着咖啡等公司报销的豪华寿司大餐送进办公室呢,然后顺便把今天晚上准备定时发布的ns2预告删除了 maojiashu 发表于 2024-9-11 09:24
我现在比较担心ns2会不会兼容ns卡带
目前为止,除了换架构,其余任天堂主机换代后都兼容前代主机的
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 任天堂现在只要做好自己换代的准备就行,稳住自己不崩就能打赢 这种话题又冒出来了,大概是黑猴这波节奏差不多到头了的迹象吧 马路rpg11月7号浅狙一手,打张单走的3真拿索索没办法 索索脑残定价是应为巨硬没有给压力,任地狱不出NS2是因为索索太拉胯,接下来是巨硬XPG涨价是因为任地狱没有出订阅服务吗? 陶德:古川哥哥,可否等我一下?等NS2发布小弟我必把滚6第一个预告给您 现在的主机市场对任氏来说是历史最佳时刻
接下来一世代的布局自然是需要好好考虑的
的确,按部就班推出机能升级版的NS2看上去是最稳妥的硬件方案
但是对于如此好形势的情况来说,显然思路上可以更进取一些
像是 双屏、增加默认实体按键数量,这些改变都是可以在硬件玩法上更进一步的想法
也能冲淡一些玩家对机能升级幅度不够高的焦虑
而且这种进步的诱惑也不仅限于玩法本身
面对未来的PC和游戏掌机的冲击也是需要考虑的(通过对默认游玩模式的差异化,其他硬件不容易通过模拟还原本机游戏的最佳体验)
只是,风险也潜藏其中,有时候不做不错,多做多错
当然革新都有风险,这也不算什么 赢麻了,NS2公布后暴跌的是PS5吗?不是NS?真赢就完了 qiyu1234 发表于 2024-9-11 17:05
现在的主机市场对任氏来说是历史最佳时刻
接下来一世代的布局自然是需要好好考虑的
如果说硬要从现在ns模式进化的话,那我只能想到做完全体的wiiu吧。
主机是放在家里,掌机可以带出外面玩。
掌机有一定性能可以运行普通版版游戏。
主机跟掌机在同一个wifi下的时候自动同步存档,这时候只打开掌机的话就进入串流模式,以高性能模式串流到掌机。
或者直接打开电视用主机模式玩,掌机可以当手柄显示地图之类的,也可以不用掌机直接pro手柄玩。
技术上是可行的,也有一定的创新。但是成本不知道能不能压得住,而且双端开发有可能就跟xss一样有一头拖后腿。
鹅大人 发表于 2024-9-11 18:18
如果说硬要从现在ns模式进化的话,那我只能想到做完全体的wiiu吧。
主机是放在家里,掌机可以带出外面玩 ...
以我个人对任氏这么多年成败经验的观察
单纯的性能增强据置外设+有延迟风险的串流 绝对是被首先排除掉的设计
任氏主机成功的核心是玩法/使用环境异质化
机能提升是一定的,但不会以一种激进的风险的方式实施,更何况还有成本考虑
这种激进的行为只可能应用在玩法变化上
性能强个0.几TFLOPS不如从基础操作玩法上来点彻底的革新 本帖最后由 鹅大人 于 2024-9-11 19:04 编辑
qiyu1234 发表于 2024-9-11 18:29
以我个人对任氏这么多年成败经验的观察
单纯的性能增强据置外设+有延迟风险的串流 绝对是被首先排除掉的 ...
也不一定用wifi,主机跟掌机独特协议就行,就是范围可能就没wifi那么广。我之所以说wiiu完全体,就是因为wiiu已经可只用平板串流游戏了,但是不能脱离主机范围太远。
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