给黑猴6分星鸣7分的媒体表示战神应该学一下黑猴
战神:你tm什么意思可以直接说,我不会提你头的 懂了,战神是5分游戏
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 我还以为是学黑神话把儿子换成二叔
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 三者是同一名編輯嗎? 其实战神人物设定偏欧美化,个人玩时感觉升级鞭子和其他的很像其他游戏,和鬼哭(这里描述的是鬼哭4)很像,只是觉得没鬼哭打击敌人变化丰富,想出奖杯打出SSS的结果是很难的必须在难度最高时打敌人变幻莫测的多HIT才能获得奖杯,我觉得鬼哭也是个很不错的游戏。
终将不惑 发表于 2024-9-10 18:06
把儿子换成女装吧
换成萍萍,我支持 把洛基老婆从大脸黑妹换成萍萍水准就好了 这是洋串子吗?激怒战神粉丝来打黑猴?
我就是说有没有这种可能。 游民也是够闲的 这新闻都能拿来水 我感觉这个月看到的傻逼评测比我从前看过的加起来还要多
省流:类魂类魂类魂类魂类魂
花了30个小时探索《黑神话:悟空》的世界并与无数Boss战斗后,我可以肯定地说,这款游戏会吸引类魂游戏的粉丝。
任何人在玩《黑神话:悟空》时,如果认为它更像《战神》《鬼泣》而非类魂游戏,那他就真的大错特错了。虽然有人坚持认为《黑神话:悟空》不是类魂游戏,但它与该类型中的其他游戏并没有什么区别。而且,对于喜欢传统ARPG的人来说,这款游戏绝对不会有趣。
想要将《黑神话:悟空》与魂系列区分开来的想法令人费解,因为这款游戏显然是在模仿FromSoftware的模式。
《黑神话:悟空》拥有消耗品、可制作的盔甲和升级治疗葫芦的泡酒物。这会让事情变得更容易一些,但有些战斗仍然很难。无论如何,这款游戏不会吸引非类魂游戏的粉丝。
同样,魂系列的忠实粉丝可能不会对《黑神话》平淡无奇的剧情感到困扰,但那些期待更传统的ARPG的人会感到失望。
游戏中有的商人很容易被忽略,但却至关重要,所以那些对类魂游戏没有耐心的人可能会对《黑神话:悟空》处理 NPC 的方式感到恼火。
《黑神话:悟空》缺少目标标记和地图也会让一些玩家感到烦恼,但同样,这些都是类魂游戏老玩家所期望的。
《黑神话:悟空》Boss战的问题之一是,升级系统并不总是允许玩家像在大多数类魂游戏中一样直接升级基本属性。
《黑神话:悟空》这款游戏虽然没有贴上“类魂”的标签,但显然是针对类魂游戏玩家的。在类魂游戏中,它远非最好的,但也不是最差的。如果你在玩这款游戏时,期望它能带来基本标准的类魂体验,即一些血腥的Boss战和基本的关卡设计,那么你将比在玩这款游戏时期望它是一款传统ARPG时玩得更开心。 然后这文章前一篇就是同作者的“战神续作应该借鉴《怪猎荒野》”
把这种屎搬到国内来的傻逼小编也一起埋了吧
https://p.sda1.dev/19/74aaf1eaa37127392dfbd48c6395d143/92215.png 我草,图穷匕见。索黑(嗦嗨)。 已经彻底死掉的系列说什么劲呢 这就叫大儒,只要你卖2000万份,自会为你辩经 我个人是觉得新战神和黑猴还挺有可比性的,这两个作品的区别和类似之处,对比分析起来都挺有意思
两个在制作理念上几乎背道而驰的作品,却能提供类似的游戏体验 a317216007 发表于 2024-9-10 18:03
懂了,战神是5分游戏
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
说明分更高的星鸣有更多地方值得战神学习 游民早掌握了互联网流量密码了,几乎没一条新闻不是用来引战的
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