我打飞盘怪前没拿到那个火焰宝石,单发火球硬是打过去了
之后我才知道拿到火焰宝石以后可以蓄力火球……
另外切斯特是真难啊……我每次打他基本都是刷到升不动了再去
最终Boss没打过……难中难
08还是09年通关的 没印象了 就记得有个拿剑的英式帅哥boss 巨慢跳的宝箱 要二段跳还是啥的 当中还要放一下啥风系技能才能跳过去
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 魂小将天天喊这个老师那个老师,一通百通,恰恰证明了boss机制设计的单一 伊苏这么强的吗?怎么每次act老害大乱斗都不带它玩?没玩过伊苏,纯好奇,伊苏是不是和轨迹一样都是法老空做的? 伊苏6fo的小人模式固定视角距离感把控挺容易 很多技能什么时候躲能一眼看出来
等到了8换成自由视角 类似的boss设计反而不好判断boss弹幕距离 就变得挺粪
到噩梦难度就只好用无敌的配装组合莽过去了 CswStar 发表于 2024-9-10 14:09
伊苏这么强的吗?怎么每次act老害大乱斗都不带它玩?没玩过伊苏,纯好奇,伊苏是不是和轨迹一样都是法老空 ...
不属于一般观念里的3d act,没有大量招式,派生取消
设计思路总结起来是操作要求高的2d 塞尔达
主要是走位,躲避,用对应能力解谜 CswStar 发表于 2024-9-10 14:09
伊苏这么强的吗?怎么每次act老害大乱斗都不带它玩?没玩过伊苏,纯好奇,伊苏是不是和轨迹一样都是法老空 ...
ARPG也要分系谱。一种是即时的RPG。另一种是RPG化的ACT。前者代表塞尔达传说(前三代)与伊苏。后者代表恶魔城
—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 CswStar 发表于 2024-9-10 14:09
伊苏这么强的吗?怎么每次act老害大乱斗都不带它玩?没玩过伊苏,纯好奇,伊苏是不是和轨迹一样都是法老空 ...
ys和塞尔达,arpg双壁,也是两大老祖,塞尔达偏解密,ys负责爽快的战斗。
ys到yso为止,之后的新时代ys已经变味了。
不要因为是法老控的作品就看不起他,动作游戏才是法老控的金字招牌。
有兴趣可以多找些法老控的老动作游戏试试看,别管画面多简陋,好玩是真的好玩。 手残党就记得烦的要死的冲跳斩了 本帖最后由 Falcomfans 于 2024-9-10 21:14 编辑
喵喵叫的猫 发表于 2024-9-10 15:20
手残党就记得烦的要死的冲跳斩了
冲跳斩是6代的操作,F中改成了简单的冲刺跳,而且有了风灵护腕后就基本用不到了。 我喜欢6fo的纯走位的动作系统 非常直接
伊苏12也很直接 另一个方向的直接
这也是伊苏令人喜欢的原因
最近几部伊苏越来越不直接
—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 我是伊苏粉也不敢把设计层面捧这么高。拿到能力后boss战马上用到这种设计以前挺常见的。回想一下以前的塞尔达拿到炸弹拿到回旋镖后的boss是不是马上用上,而且最终boss也会是多能力综合大考。塞尔达是大家的老师。 后面的伊苏你再也见不到这样的优秀设计了,所以我还是挺喜欢那轨的,有老伊苏的影子 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-9-10 20:05 编辑
那我觉得crosscode已经超越了,在多属性切换、俯视角弹幕、依靠走位而不是无脑完美回避、机制boss的基础上,还加了海量技能和更丰富的RPG要素。 喜欢ys2和yso。ys1和ysf后来玩的,印象不深 CswStar 发表于 2024-9-10 14:09
伊苏这么强的吗?怎么每次act老害大乱斗都不带它玩?没玩过伊苏,纯好奇,伊苏是不是和轨迹一样都是法老空 ...
伊苏不是act,算arpg,打不过就去练级 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-9-10 20:02
那我觉得crosscode已经超越了,在多属性切换、俯视角弹幕、依靠走位而不是无脑完美回避、机制boss的基础上 ...
yysy没有丰富的RPG要素和攻击手段也是老伊苏的特色吧,尤其是对于不愿意学习build猴戏连招的玩家,等级装备升够然后死磕BOSS就完事了 寇马可 发表于 2024-9-10 20:12
伊苏不是act,算arpg,打不过就去练级
早期作品(包括12以及6到起源)是必须练级,但是练了级不会打还是不会打,基本没有碾压一说
举个极端点的例子,1代,你等级装备不够直接没伤害
按流程你在矿洞打蝙蝠之前就升满10级了(不升满也打不动蝙蝠)
但是之后进塔还剩一半流程四个boss 其实伊苏挺像动作游戏版的stg,没有那么多花里胡哨,就是背boss招数然后拼走位,我记得东方有几作同人动作游戏就是仿的伊苏吧? 正田崇 发表于 2024-9-10 21:03
其实伊苏挺像动作游戏版的stg,没有那么多花里胡哨,就是背boss招数然后拼走位,我记得东方有几作同人动作 ...
都是一家的:あんかけスパ
《妖妖剑戟梦想》
《东方红辉心》
《东方New World》
第一个完全是照着YsF做的 范围限定在2D俯视角act的话,我觉得是的
两场切斯特战称得上传世名作 伊苏F再战切斯特我开了才打得过 本帖最后由 adretyu67. 于 2024-9-10 23:07 编辑
ys6也是这样的设计吧。拿一把剑基本上下面boss就是用这把剑的机制打了。
6我觉得电剑入手太晚了,电剑拿完基本都到终盘了
冰寒之月 发表于 2024-9-10 14:09
伊苏6fo的小人模式固定视角距离感把控挺容易 很多技能什么时候躲能一眼看出来
等到了8换成自由视角 类似 ...
这三作那个引擎基本上是伪3d,距离把控还是很好算的。
不过ys6最后那个打约柜躲激光的视角挺直的、 切斯特战传世经典+1
伊苏整个系列很难有这么让我印象深刻的boss了 怎么说呢
二段跳+风魔法的手感实在是太爽了
土魔法突出一个苟中磨血
火魔法高手专用
攻略boss的过程就是学着躲掉每一招的过程
除了某个速度奇快的机器人其实都还行
打完的满足感是很棒的
切斯特这逼主要是不吃技能伤害
只能拼刀......跟其他boss打法有很大差别
6fo三作的话f豆确实玩起来我觉得是最爽的
强但又不变态
老子可是当时pc版过了地狱模式的人!这可比魂什么难得多了
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