fps pvp游戏中有个疑惑
猎杀对决这个游戏,经常会出现开枪互换的情况。但是在别的射击游戏里似乎从来没有这种情况。这是怎么设计的,是出于什么样的考量。还有就是有些游戏里干拉是有几十ms的优势的,这个我知道是和服务器传输数据方式有关。但是有些游戏则是架点有优势,这又是什么原因呢 子弹飞太慢 这是即时命中和弹道的区别啊 sparkling 发表于 2024-9-10 10:31这是即时命中和弹道的区别啊
原来是这样吗,那即时命中能搞出弹道下坠的效果吗 CrazyLain 发表于 2024-9-10 10:37
原来是这样吗,那即时命中能搞出弹道下坠的效果吗
强行搞也可以,超出多少距离之后降低命中点,不过没咋见过这么干的 战地里也很常见啊,那个投石机弹道弹速..... sparkling 发表于 2024-9-10 10:43
强行搞也可以,超出多少距离之后降低命中点,不过没咋见过这么干的
如今的COD其实就是这样,很多枪主射程前半段之内是hit scan的,超出之后转成实体弹道 游戏还会做延迟补偿,有时候你看到死亡回放视角和你死之前自己看到的情况会不太一样
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