CrazyLain 发表于 2024-9-10 10:27

fps pvp游戏中有个疑惑

猎杀对决这个游戏,经常会出现开枪互换的情况。但是在别的射击游戏里似乎从来没有这种情况。这是怎么设计的,是出于什么样的考量。还有就是有些游戏里干拉是有几十ms的优势的,这个我知道是和服务器传输数据方式有关。但是有些游戏则是架点有优势,这又是什么原因呢

逸一死吾亦死 发表于 2024-9-10 10:30

子弹飞太慢

sparkling 发表于 2024-9-10 10:31

这是即时命中和弹道的区别啊

CrazyLain 发表于 2024-9-10 10:37

sparkling 发表于 2024-9-10 10:31
这是即时命中和弹道的区别啊

原来是这样吗,那即时命中能搞出弹道下坠的效果吗

sparkling 发表于 2024-9-10 10:43

CrazyLain 发表于 2024-9-10 10:37
原来是这样吗,那即时命中能搞出弹道下坠的效果吗

强行搞也可以,超出多少距离之后降低命中点,不过没咋见过这么干的

CswStar 发表于 2024-9-10 10:47

战地里也很常见啊,那个投石机弹道弹速.....

ybfelix 发表于 2024-9-10 10:57

sparkling 发表于 2024-9-10 10:43
强行搞也可以,超出多少距离之后降低命中点,不过没咋见过这么干的
如今的COD其实就是这样,很多枪主射程前半段之内是hit scan的,超出之后转成实体弹道

12481632 发表于 2024-9-10 11:13

游戏还会做延迟补偿,有时候你看到死亡回放视角和你死之前自己看到的情况会不太一样
页: [1]
查看完整版本: fps pvp游戏中有个疑惑