Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-9-10 11:31

Synopses6087 发表于 2024-9-10 11:04
原神是单机吗?原神靠卖短裙丝袜加销量,黑神话也干了?

黑神话的两千万里没有一丝软涩情占比,反倒是你 ...

阅,但现在在聊boss战设计,你扯销量不知在发什么颠,看来一个原神还不够堵你嘴的

Synopses6087 发表于 2024-9-10 11:41

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-9-10 11:31
阅,但现在在聊boss战设计,你扯销量不知在发什么颠,看来一个原神还不够堵你嘴的 ...

不看销量看你报菜名吗,销量是几百万玩家用钱包投的票,不受市场认可的 boss 战设计,你自己觉得它吊打黑神话有什么用?

voldovenom 发表于 2024-9-10 11:41

樽——見 发表于 2024-9-10 11:29
s1最近猿经产出也太多了吧

因为是现象级作品,很多人都忍不住想表达两句(粉黑串都忍不住)。

奇拉奇拉 发表于 2024-9-10 11:46

樽——見 发表于 2024-9-10 11:29
s1最近猿经产出也太多了吧

猿神国内实打实卖了一千多万,不讨论它难道讨论小机器人吗

Clownpiece 发表于 2024-9-10 11:51

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-9-10 11:59

奇拉奇拉 发表于 2024-9-10 11:15
圣莫妮卡战神5滥用后跳确实给我恶心完了,整体五五开吧,战神技术上有优势,但是并没能很好的把技术上的 ...

看演出的话白金还能说说,合金装备可是有成为病毒meme的实迹。
https://img.feixue.cloud/2024/09/10/00b727c015df0.gif

banrendacha 发表于 2024-9-10 12:18

voldovenom 发表于 2024-9-10 10:28
动作演出还是按键操作+动作反馈?后者仁王财富积累充盈,前者并没有很优秀。
动作演出这块的话,仁王1、2 ...

如果你说动作衔接什么的,你第一放的是识破啊

Gundamslave 发表于 2024-9-10 12:25

手游是免费游戏,大家都是自愿付费的,不比需要付钱才能玩的游戏强多了?

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

banrendacha 发表于 2024-9-10 12:31

大量boss都有个近乎零起手的演出投技,伤害基本在六到九成,至少在这时候加个qte吧,不说能躲避至少减伤吧

cxasuka 发表于 2024-9-10 13:24

硬派祖宗segay已经不配被人提起了

CswStar 发表于 2024-9-10 13:29

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-9-10 03:18
光荣
白金
四叶草

再提名一个刚刚被微软斩首的tango

鹅大人 发表于 2024-9-10 13:41

前五都有哪个楼主可以说说吗
他们有魔音这样的经典boss吗
有蜈蚣精那样的hitbox在腿上,上半身无效,但是锁定锁上半身。蓄力打出去全往胸口打百分百空棍boss吗

dbyboy 发表于 2024-9-10 13:52

本帖最后由 dbyboy 于 2024-9-11 00:29 编辑

连基本的好坏都判定不了

黑猴里打磨明显最费心的是寅虎,单独一整套配合动作的落叶特效不知道死了TA多少头发,还有非常有巧思的大招动作定格

这些才是玩家记忆点最深刻的东西

况且游科连很多保证基本体验的东西都没做到,先把hitbox、锁定和相机搞清楚了再讨论上桌吃饭的事情

usodakedo 发表于 2024-9-10 14:20

大圣残躯是我个人认为这个游戏最好的boss,不用加之一啊。
黑猴后期的boss基本上都会有变速刀的问题,这个和fs爱用的快慢刀完全不一样,举个不恰当的例子就好像你把速度曲线的末端给拉到最高,前端则最低,或者说做视频剪辑的应该明白我在说啥,又或者说去看一下现在国内一些打戏烂的武侠剧爱滥用的快慢镜头,差不多就是那个味。但残躯好就好在,基本上他的变速刀都会给你提示。其他比较好的boss,其实也各有各的问题,例如寅虎超大量变速刀加锁定问题,毒敌大王招式不错但视角问题更严重,二郎神太喜欢飞天演出,没破盾时甚至会在一些连招里读你重蓄,还有一堆大型怪的通病和hitbox问题。
但如果论一些好的演出,我觉得是做到了一流,不会太夸张,但也不失华丽度,但最大的问题就是制作者太喜欢让人看演出了,为了摁头让人看,把很多投技也加入了变速,又或者完全不和普通招式区分,甚至是放在连段里,我觉得多少还是有点大病的。

兰开夏 发表于 2024-9-10 14:27

大圣是演出怪?

动作设计最好的肯定老虎啊

461757753 发表于 2024-9-10 15:22

感觉不如。。。原神

无尽的牙刷 发表于 2024-9-10 17:58

引用第51楼鹅大人于2024-09-10 13:41发表的:
前五都有哪个楼主可以说说吗他们有魔音这样的经典boss吗有蜈蚣精那样的hitbox在腿上,上半身无效......

正好今天捡起法环准备打dlc,然后打蒙格的时候连续两次在p2被满屏的特效遮住boss动作挂掉


----发送自 STAGE1 App for Android.

中途半端 发表于 2024-9-10 18:07

这种偏动作打boss的游戏 个人觉得最重要的是boss战有史诗感 这样玩起来成就感会比较高也比较有动力 跟个小人对打 没劲儿

voldovenom 发表于 2024-9-10 18:20

banrendacha 发表于 2024-9-10 12:18
如果你说动作衔接什么的,你第一放的是识破啊

这不是让大家看动作演出里,游戏角色的动作衔接吗?三个里面就仁王的慢动作观感最差,动作和动作直接都没过度直接硬变,常速下因为仁王够快眼睛未必看的过来,一慢放问题就来了,角色做动作都跟抽抽乐一样。

Anonymous_User 发表于 2024-9-10 23:13

本帖最后由 Anonymous_User 于 2024-9-10 23:18 编辑

voldovenom 发表于 2024-9-10 18:20
这不是让大家看动作演出里,游戏角色的动作衔接吗?三个里面就仁王的慢动作观感最差,动作和动作直接都没 ...
黑神话和只狼很大程度上占了动作少、衔接自由度低的便宜

usodakedo 发表于 2024-9-10 23:22

本帖最后由 usodakedo 于 2024-9-10 23:26 编辑

voldovenom 发表于 2024-9-10 10:28
动作演出还是按键操作+动作反馈?后者仁王财富积累充盈,前者并没有很优秀。
动作演出这块的话,仁王1、2 ...

然而我看了仁王2那个视频下有几条评论,说是仁王2细节和动作动画比只狼高很多

我倒不觉得是为了遮丑而快,而是为了快不得不抽帧和让动画变形

MuramasaSP 发表于 2024-9-10 23:31

voldovenom 发表于 2024-9-10 18:20
这不是让大家看动作演出里,游戏角色的动作衔接吗?三个里面就仁王的慢动作观感最差,动作和动作直接都没 ...

实际游玩时可不是看慢动作,用慢动作评价动作好坏,和动画里随手选一帧喊作画崩坏差不多吧。
当然仁王衔接动作确实不自然,靠残心光效应付了,但我觉得这是个很小以至于可忽略的缺点。

Zeno_5 发表于 2024-9-11 01:06

voldovenom 发表于 2024-09-10 10:28:30
只狼慢动作但仁王手感最好,抽针对于快速的操作响应而言,肯定是必要的。黑猴手感差我觉得就有动作太过写实的原因。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

HZY298 发表于 2024-9-11 14:37

voldovenom 发表于 2024-9-10 18:20
这不是让大家看动作演出里,游戏角色的动作衔接吗?三个里面就仁王的慢动作观感最差,动作和动作直接都没 ...

玩快节奏的动作你说动作衔接,鬼泣各种取消不也抽搐似的,谁要跟你慢吞吞打完

voldovenom 发表于 2024-9-11 15:05

HZY298 发表于 2024-9-11 14:37
玩快节奏的动作你说动作衔接,鬼泣各种取消不也抽搐似的,谁要跟你慢吞吞打完 ...

不好意思,鬼泣可是慢放优等生,特别是鬼泣5人家可是知道动作取消很鬼畜,特意在动作衔接部分下过大力气,补充各种衔接动画的主。
【关于我把鬼泣5慢动作GIF图做成GMV这件事 (gif慢动作系列第12期)】 https://www.bilibili.com/video/BV1Vh41127xL/?share_source=copy_web&vd_source=137b7c791204ff4ccab2a7c63462123e
【动作设计真棒】 https://www.bilibili.com/video/BV1Zg411T72o/?share_source=copy_web&vd_source=137b7c791204ff4ccab2a7c63462123e

放大镜 发表于 2024-9-11 15:08

Anonymous_User 发表于 2024-9-10 23:13
黑神话和只狼很大程度上占了动作少、衔接自由度低的便宜

简单补充一下这个“衔接自由度”意味着什么,纯讲模组不涉及系统

大太刀的朝风/夕风不是固定连段,在 上2+1中3+2下4+2 范围内允许玩家根据当前段位情况自行穿插组合动作,也就是说仅 朝+夕 这两个武技需要调整的过渡动画就有28处。其中大部分都是从相近帧播放既有动画,存在明显过渡错误的动作数不会超过28的零头
听上去好像是不难,但这里边有一个小小的障碍,就是你得先设计出一套拆散之后也能彼此啮合的动作模组

然后仁王有多少把武器来着?好意思吗这么比。这是孙膑突发恶疾田大将军自己琢磨出来的赛制吧

脸宽 发表于 2024-9-11 15:16

我还是比较喜欢黑猴的,但是boss设计真的一坨啊。。。

HZY298 发表于 2024-9-11 15:30

voldovenom 发表于 2024-9-11 15:05
不好意思,鬼泣可是慢放优等生,特别是鬼泣5人家可是知道动作取消很鬼畜,特意在动作衔接部分下过大力气 ...

找点JC连削放慢看看呗,说说这个换武器跟点枪跟RG取消怎么个衔接法
https://www.bilibili.com/video/BV11X4y1L7bs/?vd_source=5d996790c4d817c5b48e0a7b237d3da6

thealoneer 发表于 2024-9-11 15:35

杨戬,大圣残躯,寅虎,黄眉(这个偏演出)这几个肯定是业界T1级别了,然后大部分boss招式数量也可以用奢侈来形容,但因为数值调的不好导致简单的boss招式没看完就打死了,就有点浪费。还有为了强加演出搞那么多零帧投技,同样是偷师(继承)自忍龙,仁王就很克制

爱马仕不爱生活 发表于 2024-9-11 15:49

喜欢我脚踩空气墙的多目怪吗
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