云玩家,街霸4的大招系统太奇怪了吧
基本上uc就是sc的加强版,但是使用的资源完全不一样,uc伤害还是浮动的。到了街霸5ex和ca共用气槽且只有一个ca,自由度下降了演出效果也降低。街霸6这种ex和ca完全分开,且多种大招特殊演出的系统看起来是最完美的了 uc=掉血+气,相当于是劣势方一招翻盘用的。 5有v槽和vt 4的某些演出真是又臭又长,比如某阿三 街霸5比较合理 街霸4是凹比游戏,气槽都是用来没凹中的失败动作的,除了元这种可以SC接UC打超高爆发的角色,没人用SC的 6代就是4代强化版,5代那个CA系统太拉了,很多角色CA基本没登场机会。 就是这个uc机制催生了艾莲娜的无聊磨时间打法 4的气槽基本上都是取消凹招的,很少看到有人用sc超杀 4的很多uc不是那么容易打进连招里,5代ex和ca共用一个气槽,可能打完三灯都看不到一个ca,6代连段带CA是最轻松的 4的资源来源就是伤害,不能和3那样攒了,SA抗住攻击取消然后回白血能带来UC效率的大幅提升,翻盘用的但必杀取消SA一下消耗两个气甚至红SA三个,让很多对局观赏性变差,五代有突破但其实问题更大,以至于在后期需要通过V闪这种来缓解攻防不平衡
目前看来6的系统是最完美的,观赏性和资源经营的体验都很好,只是个别角色资源回收在当前版本过于夸张,比如老桑和爱德
页:
[1]