youranchen1
发表于 2024-9-9 21:39
adretyu67.
发表于 2024-9-9 21:49
uc=掉血+气,相当于是劣势方一招翻盘用的。
byisme001
发表于 2024-9-9 21:52
5有v槽和vt
大叶饺子
发表于 2024-9-9 22:12
4的某些演出真是又臭又长,比如某阿三
雪菜碧池
发表于 2024-9-9 22:25
街霸5比较合理
飛鳥了
发表于 2024-9-10 00:51
街霸4是凹比游戏,气槽都是用来没凹中的失败动作的,除了元这种可以SC接UC打超高爆发的角色,没人用SC的
无攻不受鹿
发表于 2024-9-10 09:01
6代就是4代强化版,5代那个CA系统太拉了,很多角色CA基本没登场机会。
alann
发表于 2024-9-10 09:12
就是这个uc机制催生了艾莲娜的无聊磨时间打法
yangkaim4
发表于 2024-9-10 09:15
狗兄弟
发表于 2024-9-10 09:39
4的很多uc不是那么容易打进连招里,5代ex和ca共用一个气槽,可能打完三灯都看不到一个ca,6代连段带CA是最轻松的
hirro
发表于 2024-9-10 09:52
4的资源来源就是伤害,不能和3那样攒了,SA抗住攻击取消然后回白血能带来UC效率的大幅提升,翻盘用的
但必杀取消SA一下消耗两个气甚至红SA三个,让很多对局观赏性变差,五代有突破但其实问题更大,以至于在后期需要通过V闪这种来缓解攻防不平衡
目前看来6的系统是最完美的,观赏性和资源经营的体验都很好,只是个别角色资源回收在当前版本过于夸张,比如老桑和爱德
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