大对决!《马里奥:奥德赛》VS《宇宙机器人》 20分钟物理 动画 互动 细节详细对比!
本帖最后由 天堂大法 于 2024-9-9 12:18 编辑多得不谈!直接发地址大家看:https://youtu.be/ToX5Xldw3Ec?si=Mw-sqs0w-BjyfDUG
B站:【完全对比! 马里奥奥德赛vs宇宙机器人,物理细节,动画效果,互动体验 谁更强?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gg25P1s 本帖最后由 busuji 于 2024-9-9 12:49 编辑
有转载版的吗,上班不想翻
楼下放了转载链接,我贴一下
就是剑鞘 发表于 2024-9-9 12:15
https://www.bilibili.com/video/BV1B6p5eHETE/
搜到搬运了,楼主可以补一个链接
在卡通设计这方面,感觉索尼比任天堂差了不止一个档次 索索总嘲讽微软品味不行,但视频里这俩放一起对比,感觉至少美术上品味差距有点大,尤其沙漠场景,小机器人不知道为啥给我一种土的感觉,明明免费的那款我还觉得挺潮的 以为奥德赛各种debuff会必输但竟然没有。太意外了 有一说一,ns在这个时代这么强势一个重要原因,奥德赛的画面过了这么久很难跟马银一样说落伍了 两个游戏相差7年,机能相差1.5代也能比? 其实最可怕的是奥德赛已经是七年前的游戏了。 busuji 发表于 2024-9-9 10:47
有转载版的吗,上班不想翻
B站还没人转 这两个游戏资源投入程度差不少吧,机器人是65人团队三年开发周期,奥德赛开发周期肯定长的多,不过公布过团队规模多大吗? SergeGlenn 发表于 2024-9-9 11:29
这两个游戏资源投入程度差不少吧,机器人是65人团队三年开发周期,奥德赛开发周期肯定长的多,不过公布过团 ...
别的不说,开发工期奥德赛绝对不长,东京开发部3ds wiiu ns三连赶护航中间还有东京大地震,神仙程度我觉着没工作室能做到 SergeGlenn 发表于 2024-9-9 11:29
这两个游戏资源投入程度差不少吧,机器人是65人团队三年开发周期,奥德赛开发周期肯定长的多,不过公布过团 ...
奥德赛开发团队200多人算很大了 火速转载!这流量就该你吃! 这哥们之前HDR输出都不对的GT7跟forza对比,还定制了一个特别的场景来打压GT。看到现在还有人这看他的对比视频我就放心了 谁传到b站,评论区千楼不可避 还得是任索大战 本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-9-9 11:48 编辑
SergeGlenn 发表于 2024-9-9 11:29
这两个游戏资源投入程度差不少吧,机器人是65人团队三年开发周期,奥德赛开发周期肯定长的多,不过公布过团 ...
一个二百人 一个一百人,小机器人团队在几年前就扩建到一百人了。 这次小机器人的物理效果确实挺棒的,玩着很舒服,让人更期待次世代的3D马了。 本帖最后由 jajajzz 于 2024-9-9 11:53 编辑
woaimiyabi 发表于 2024-9-9 11:42
一个二百人 一个一百人,小机器人团队在几年前就扩建到一百人了。
“当你拥有一个非常大的团队时,有时你会忘记自己为什么要做这些事情,”杜塞特说。“三年来,如果你的工作是做背景,你不知道这些树要放在哪里。这会导致不必要的工作。能够始终将其放在上下文中——我为什么要做我正在做的事情——是真正需要的。”
将Astro Bot团队保持在 60 人而不是膨胀到数百人带来了无数好处,例如为 Team Asobi 提供所有创意机构和意见。在每个为期两周的里程碑结束时,团队中的每个人都要挑选他们喜欢的游戏的一个方面以及他们想要改进的一个方面——这个过程让每个人都觉得自己能够做出贡献。
再加上同事之间的默契——杜塞特告诉我,他的团队中很大一部分人已经在一起工作了十年——这一切造就了一款大热产品。Astro Bot可能不会带来数十亿美元的收入,但因为它仅由 60 人开发,因此它的盈利门槛相对较低。
https://www.bloomberg.com/news/n ... video-game-industry
前几天刚吹完自己是60人完成的,又扩建到一百人了拉
本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-9-9 12:08 编辑
jajajzz 发表于 2024-9-9 11:51
“当你拥有一个非常大的团队时,有时你会忘记自己为什么要做这些事情,”杜塞特说。“三年来,如果你的工 ...
近日,《宇宙机器人:搜救行动》制作团队Team Asobi接受采访时表示,他们正在开发一款新作品,是他们迄今为止最大的项目。工作室目前已有60位成员,将扩展到100人,对硬件的探索仍是他们工作的重点。
这是22年接受采访时候说的,他确实是说过打算扩展到100人 所以我认为他达成了目标一百人团队,谁能想到2年过去了他依然还说是60人。 LamdaHT 发表于 2024-9-9 11:07
索索总嘲讽微软品味不行,但视频里这俩放一起对比,感觉至少美术上品味差距有点大,尤其沙漠场景,小机器人 ...
茶杯头的美术品味也比索尼这些强啊,不过茶杯头好像不是微软做的? 林檎 发表于 2024-9-9 11:58
茶杯头的美术品味也比索尼这些强啊,不过茶杯头好像不是微软做的?
微软品味确实有点问题,我感觉不土的脑行员2,奥日,要么是收购的,要么只是合作 suzakushi 发表于 2024-9-9 11:46
这次小机器人的物理效果确实挺棒的,玩着很舒服,让人更期待次世代的3D马了。 ...
这个真不用担心,ns2没有3d马护航的话就是褒姒开局,任天堂拖这么久除了钱太好赚了这个原因,说不定也是在等3d马 https://www.bilibili.com/video/BV1B6p5eHETE/
搜到搬运了,楼主可以补一个链接 奥德赛更令人印象深刻,当时玩都市国惊艳到了。
gameinformer:狂怒世界就像是任天堂式的astro's playroom尝试(it looks like their take on astro's playroom)。除了没有hd振动和扳机以外,它就像是astro's playroom的一个世界。这就像是很自然的前后联系(a natural connection)。
论坛助手,iPhone 本帖最后由 chizuru 于 2024-9-9 13:15 编辑
sprongs 发表于 2024-9-9 12:20
gameinformer:狂怒世界就像是任天堂式的astro's playroom尝试(it looks like their take on astro's pla ...
狂怒世界不是开放世界的尝试吗?和playroom像在哪里?这编辑的水平还不如普通玩家。另外,狂怒世界其实还尝试了点动态关卡变化的设计。 sprongs 发表于 2024-9-9 12:20
gameinformer:狂怒世界就像是任天堂式的astro's playroom尝试(it looks like their take on astro's pla ...
逆天,倒反天罡。狂怒世界明显是为了开放世界马里奥用旧素材搭了下验证。平台跳跃这块还真就不如看看驴子得了。 难怪倒闭了,gi这么野鸡你不倒闭谁倒闭 好比!感觉都还好,可惜一个是七年前的游戏了 感觉整体美术设计任天堂还是要强一些 whzfjk 发表于 2024-9-9 13:56
ns就是把弱鸡第三方骗进来给第一方当绿叶的
第三方:只要能赚钱,骗就骗了 拿奥德赛和他比,真的辱奥德赛了,没必要的,银河也是 难顶,7年前的游戏还是天花板 本帖最后由 嘉术2015 于 2024-9-10 00:21 编辑
对比起来场景美术设计索尼真的不如任天堂啊
怎么说呢,小机器人场景要素很丰富,多边形数量和画面特效肯定也爆杀奥德赛,但唯独缺少了一种美术的独特性和统一感
这一点我觉得前作手柄指南做的都比这作好 感觉除了美术以外,这视频里最高下立判的是音乐,小机器人的音乐感觉都有点难听了…… 小机器人bgm好吵啊,看个视频头都要炸了
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