大家期待新3d马吗
转眼间,距离奥德赛发售已经7年了,新3d大概率是明年发售。也就是说新3d马和奥德赛之间间隔了8年,貌似3d马发售从来没有间隔那么长时间过。
大家期待吗。
虽然S1的大家都想要奥德赛2,但是我个人觉得开发8年不搞个新副标题,还要搞个奥德赛2对我来说还是挺失望的。
希望新3d马有个新副标题,开个新玩法。 我已经在幻想3D马造了 我比较期待狂怒世界体系下的新3D马,奥德赛除了没有耀西外其实没什么遗憾了 没啥奥德赛2了就是全新的3D马,八成就是狂怒世界那种的proMax版,搞个无缝大箱庭 估计3D马会进一步增强角色滞空能力和定位能力,高难度硬核关卡估计会进一步减少。
其实这也挺矛盾的,要设计一个能够被广大接受,又能让游戏有挑战性的动作系统。就看任天堂怎么设计了 Dreammask 发表于 2024-9-9 10:16
我比较期待狂怒世界体系下的新3D马,奥德赛除了没有耀西外其实没什么遗憾了 ...
奥德赛蘑菇王国不是有耀西吗 ubiquity 发表于 2024-9-9 10:30
奥德赛蘑菇王国不是有耀西吗
带不出蘑菇王国(
准确说是不能骑耀西,马银2那个手感是真舒服,不过有凯皮也足够了 新机要上了应该要首发护航一个马里奥吧 3d马ns2肯定是要首发护航的吧 Van夫膜开 发表于 2024-9-9 10:21
估计3D马会进一步增强角色滞空能力和定位能力,高难度硬核关卡估计会进一步减少。
其实这也挺矛盾的,要设 ...
马里奥的基本机制顶跳踩已经定死了,加机制加变身也不可能去喧宾夺主,主要能提升的我觉得是环境的交互性。
新机护航,期待值还好 duobaoxiang 发表于 2024-9-9 11:25
新机护航,期待值还好
之前一直都是三四年一作,这一次已经间隔八年了。所以期待值会更高一点。 狂怒世界加强版+3d马造
类似光环战役和forge在一款游戏里
毕竟等七年了
只有一部单机不满足
—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 期待又害怕,想不出要怎么进化 还满期待的,加上对老任放心,只想说快端出来吧。
另外希望MP4也能一起护航新机。 这次boss设计的好一点吧,演出好好搞。 按任天堂的效率感觉不止一款3d马做好了
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 3D马还是比2D马好玩太多 ,包括惊奇 护航新机赶紧端上来吧 3D马从不让人失望,但是比起3D马我更想玩大金刚,之前一直有传闻,现在却只有冷饭 8年没动静,我一直相信东京组是在双开3d马和大金刚 很可能是第一次无缝开放世界马里奥,怎么可能不期待? 自从玩了马银之后一发不可收拾的程度啊,奥德赛也是年年挂嘴边提起 Van夫膜开 发表于 2024-9-9 10:21
估计3D马会进一步增强角色滞空能力和定位能力,高难度硬核关卡估计会进一步减少。
其实这也挺矛盾的,要设 ...
动作系统深度能和奥德赛齐平就满足,月背那些无帽关还是回味无穷啊,希望还是能保持一些挑战性 我估计这次会是开放世界,变革会比较大,奥德赛刚公布很多人就期待是开放世界,结果最后还是关卡,这次开放世界应该算顺应民心了 不是顺应民心,任地狱做游戏都是一步步来的,狂吹出之前就拿三角2做测试搞无固定关卡,马3DW+已经做了一个初步尝试 马车憋的时间感觉更久,做一个任天堂全明星+游乐园式开放世界马车的梦
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha Vladimeow 发表于 2024-9-10 09:45
动作系统深度能和奥德赛齐平就满足,月背那些无帽关还是回味无穷啊,希望还是能保持一些挑战性 ...
马里奥系列的挑战是肯定能保证的,毕竟一堆高手在做关卡设计。
最简单的就是把帽子这种辅助去掉,很多关卡都变成极难了 怎么着也是goty级,肯定期待啊
开放世界马车这个挺好,哪怕就按照地平线那样做感觉也很棒 3d马造就不要想了,有多少人能设计个能玩的3d关卡出来的
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 感觉奥德赛2的概率很小,按老任的效率如果有2早就该出来了 超级期待 期待 而且希望是跟奥德赛一样可以两个人控制 leonlink 发表于 2024-9-10 10:05
马车憋的时间感觉更久,做一个任天堂全明星+游乐园式开放世界马车的梦
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha ...
马车炒冷饭至今10年了,某种意义上就像2d新超马那样腻了 本帖最后由 downnote 于 2024-9-11 16:45 编辑
正因为狂怒世界,我才很怀疑完全开放世界能给3D马带来什么突破。
狂怒世界大部分都是海水,类比塞尔达系列的话就是风之杖或者天剑、王国之泪的天空;这样区域间的移动过程在马力欧游戏里是娱乐性不够的,要能类比野炊/王泪的地面这种区域联动才行。
只是增加了各区域间的移动关联,还有一个跨区域的变巨大玩法。但区域之间没多大差别。马力欧正作各个区域肯定是会区别很大的,到时候增加设计密度怎么看都是在区域内部更好玩啊。区域间的联通按狂怒世界的模式也就那么几种,做出来好像也提升不太。除非是在那些各具特色的区域间,把联通过程也做得有特色,有趣移动方式、或者不同可玩性的东西。
奥德赛虽然每个地图相对开放,但游玩过程大体上还是线性的,都规划得很好。或者说箱庭3D马虽然相对于2D马拥有更自由、有趣的“游乐场”属性,但普通通关还是在规划好的游玩过程中的,对玩家来说玩到多少内容玩到多少舞台是首要的,开放世界不见得对通关过程有多少提升。 Ofcourse downnote 发表于 2024-9-11 16:27
正因为狂怒世界,我才很怀疑完全开放世界能给3D马带来什么突破。
狂怒世界大部分都是海水,类比塞尔达系列 ...
+1,关于3d马新作的那么多帖子里总有人说狂怒世界,我一直不能理解。如果照狂怒世界来搞只能说让人失望
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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