日产游戏有哪些高自由度的么
本帖最后由 屑猫猫 于 2024-9-8 22:53 编辑想了想脑子里一下子冒出来的基本就elona和elin
主流游戏里都不太满意,基本上都是一部分或者有点自由系统比较有自由度,把一部分自由选择权交给玩家没有尽可能多的开放。比如狂吹是探索部分很自由过关方式比较沉浸模拟,丧尸围城3是制作系统在当时还能算是丰富,mgsv也就能干点抓小动物和偷蓝图的事,重装机兵是有对应的开放剧情分支,都不太符合需求,自由度不太够。拥有完善可探索大世界,丰富的职业和种族系统的,甚至玩家可以胡搞可以安心发育这种程度的自由度的我目前只能想到elona(adom那套东西加上rpg培养确实可玩性很高),看看楼友有无推荐的 Lunatic Dawn 原神:
探索部分很自由过关方式比较沉浸模拟,制作系统丰富,能干点抓小动物和偷蓝图,有对应的开放剧情分支。拥有完善可探索大世界,丰富的职业和种族系统的。
至于算不算日产看你自由心证
qiyu1234 发表于 2024-9-8 20:29
Lunatic Dawn
问下是奥德赛那部还是哪一部来着 屑猫猫 发表于 2024-9-8 20:43
问下是奥德赛那部还是哪一部来着
直接第三之书 世界树迷宫 本帖最后由 屑猫猫 于 2024-9-8 20:51 编辑
ziyanziyudeyu 发表于 2024-9-8 20:47
世界树迷宫
树自由度也还行,但没那么夸张,职业兼职和探索这块确实是主打的部分,可玩性比较高。5和X我还苦于没汉化在啃英文 法环
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 沙加系列 找老游戏。老PC游戏。日本游戏源头说到底也是老式美式游戏。
例如日系的各种DRPG日系巫术啊。
我推荐你试一试冬宫初代。相比较好上手,攻略也详细。我记得游戏目标是收集五枚戒指。但是这个游戏有半百个任务。收集戒指只是这一堆任务里的几个任务。所有任务都可以自由规划完成。
但是这也是游戏进程开放。具体像elona那种世界开放的。就没有什么成气候的大类型大系列吧。
—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 你都说elona了,怎么不去试试era游戏? srds,树不是标准线性游戏吗,哪里有自由度了 玩的游戏不多,太阁5算不 重装机兵 metal max系列。可以说是一种日式辐射 本帖最后由 dumplingpro 于 2024-9-8 22:35 编辑
侠客游,大航海3。 水边井 发表于 2024-9-8 21:44
你都说elona了,怎么不去试试era游戏?
我era还真玩了不少,偶像大师灰灰,车万那几部触手的,真女的,原创的都碰过,但是我们游戏版说这个不太好吧( qiyu1234 发表于 2024-9-8 20:29
Lunatic Dawn
这个是不是就是侠客游
—— 来自 S1Fun はちたや 发表于 2024-9-8 21:47
srds,树不是标准线性游戏吗,哪里有自由度了
树流程本身肯定是没有自由度的,自由度在于3开始有的兼职自由构筑build(虽然不太多),探索在后面几部事件多了起来之后还算挺有互动感 藤钢剑姬 发表于 2024-9-8 21:31
找老游戏。老PC游戏。日本游戏源头说到底也是老式美式游戏。
例如日系的各种DRPG日系巫术啊。
我推荐你试一 ...
看过一个日本人整理过的drpg游戏表单,里面的巫术外传1又好像难度太高了,看到有朋友提起过大部分怪抗性非常高,用核爆打也放不出来足额伤害。五色我不清楚又是怎么样 1391256013 发表于 2024-9-8 22:03
玩的游戏不多,太阁5算不
太阁立志传和大航海时代一直有听说过,光荣的策略游戏只玩过三国志来着 提一个world neverland - 幻想国物语 屑猫猫 发表于 2024-9-8 23:03
太阁立志传和大航海时代一直有听说过,光荣的策略游戏只玩过三国志来着 ...
大航海时代3代是最高自由度的。 日式老avg,像世界尽头咏唱恋歌的少女这类的,一天要去哪里怎么触发剧情随便你安排 psp的龙士传说 流程上来讲,SaGa系列因自由剧本系统,从RS起的自由度都蛮高,很多事件没有严格固定的顺序触发
BD自由度也算比较高,也是没有固定职业这一说,主要靠武器和术法技能类型的培养,虽然肯定到不了FF5那种相当丰富的职业技能和高度开放转职的程度 高达破坏者4,高自由度拼胶游戏 侍道4 多分支多结局 异世界创造者 龙之信条,你甚至可以杀了关键NPC然后触发不了任务 SFC的飞跃星夜草原,96年的
理论上所谓自由度不能超过容量和技术限界,就像你不能在4m的fc卡里塞GTA一样,只有相对而无绝对 氪金是坏文明 发表于 2024-9-9 00:45
psp的龙士传说
这个当年玩了下,开头就劝退了一直是又长又臭的典中典老土剧情,节奏巨慢
得玩到什么时候才开始自由起来? 平等云雾 发表于 2024-9-9 10:59
这个当年玩了下,开头就劝退了一直是又长又臭的典中典老土剧情,节奏巨慢
得玩到什么时候才开始自由起来 ...
十几年前玩的记忆不是很清楚了,印象中初始还是第一个节点过完应该就可以自由推进了,走到关键城市会收束到主线去,想快节奏就是不去闲逛直接去关键点,有几个大的剧情时间节点会决定分歧。总共五十多个结局,大的主线结局几个,一些支线结局和二十多个人物结局;不同出生的初始剧情会有差别,个别会影响结局 怪物猎人荒野 异度之刃X,我跟你讲,赞
没elona那么自由,但探索感爆棚,还超好玩 屑猫猫 发表于 2024-9-8 22:51
树流程本身肯定是没有自由度的,自由度在于3开始有的兼职自由构筑build(虽然不太多),探索在后面几部事 ...
支持build和自由度差的也太多了,哪怕是3的大航海还是5的二名自定义都要那么“自由”一点
另外很遗憾,树越往后探索事件我记得是越少越敷衍的 水边井 发表于 2024-9-8 21:44
你都说elona了,怎么不去试试era游戏?
大部分era游戏做得太简陋了吧。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 elona以及elin摆在面前的东西很多
但是要玩进去感觉要学习很久,尤其是elona功能丰富但脑子转不过来的键位……
—— 来自 鹅球 v3.1.89 库德里尔 发表于 2024-9-9 12:17
elona以及elin摆在面前的东西很多
但是要玩进去感觉要学习很久,尤其是elona功能丰富但脑子转不过来的键位 ...
记住十几个主要的就好了,游戏做的很多没必要或者不实用的系统不考虑就是,玩rl主打一个舍得 侠客游三书好像服务器都关了,不少内容都体验不了
本社目前主打D列车和地球防卫军,侠客游系列都冷藏好久了
八方2?大地图和迷宫都是随便逛的,就是逛完主线脚打了。
页:
[1]
2