感觉纯粹是为了让部门赖在公司里多吃两年的选择,一次性买断40刀PVP大作扑街直接一起滚蛋了,长线微交易PVE游戏搞平衡越搞越拉还能哭诉加班太多,狗屁抽卡游戏还能天天哭产能不足。 本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-7 14:46 编辑
堡垒之夜能做到三个月一个赛季新内容,而且堡垒之夜赛季任务能堆到最后迅速做完,还有各种刷经验地图,一个顶级角色也全价20刀。各种捆绑包月卡包后更便宜。,王者/和平精英活动不带停的,O神巅峰时期出的角色设计,男角色同人文榜上键女角色同人图榜上见,很多公司完全是没有堡垒之夜的命,得了F2P的病。哪怕是O神,现在做的角色不照样没人花钱。
这些天天嘴里说要做堡垒原神王者的管理人员都该去玩玩游戏,而不是做个垃圾然后妄想玩家都是傻逼,(说的就是你343)
其实自杀小队(靠IP)还是坑了不少老美来买的样子?虽然在线留存不行但貌似卖拷贝累计销量还是上了榜单了的 无心插柳柳成荫那才能叫爆款
特地去赌能出个锤子爆款 2A不挣钱。 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-9-7 15:04 编辑
帕拉贡还活着的时候 Epic 启动器里就有堡垒之夜了,那会就是个建造类游戏,体验完全不行,但加入大逃杀之后突然不知道怎么就爆了,这几年火的 2A 游戏也是多多少少有运气和开发者(制作人)的独特气质在里面的,大厂发行商刻意追求反而容易暴死 不止是电子游戏,娱乐产业当下的主要目标都是相通的,一个是「占有消费者的日常时间」,另一个是「把产品尽可能卖给成熟市场以外的消费者」
似乎这些厂商正无视市场事实,只是在盲目的追求一些“流行词语”,像是“多元化”、“实时服务”等。嗯哼,很熟悉。好像在美国政府和沪游的新闻都听到过。
不是,2A又是啥? ybfelix 发表于 2024-9-7 14:08
其实自杀小队(靠IP)还是坑了不少老美来买的样子?虽然在线留存不行但貌似卖拷贝累计销量还是上了榜单了的 ...
自殺小隊劇本最多只能說去到一半以上,還要穿越其他次元再打12次老布和真老布(如果有的話)
最坑人還是本編的老布居然只是繨合怪,再打多一次閃電俠就是結局???老布不用打、在大地圖上面的大型頭也不用打???偷懶到這地步???
極端一點就是空軌FC剛完了前半,還有後半的穿越編還未做出來,也沒說過要做...
好像DLC角色小醜之後是寒隊,但如果之後的老布也只是再打多一次正聯縫合怪,那可以算吧(而且本編中WW因沒洗腦所以不用打)
對了,現在自殺小隊是否已經釋出單機離線模式補丁嗎,單機遊戲強制在線化及要找其他玩家做隊友,在開發時已經有點噁心,為了防破解防得太過火 这举例的完美音浪和匹诺曹跟另外俩根本不是一个级别的火爆阿 玩金融玩多了是这样的,就算不是游戏业现在大资本不都想着干一本万利的买卖,只能赚一点的人都看不上的 本质上就是公司太大了
—— 来自 S1Fun 我很好奇能赌出来多少爆款,赌输的代价又是啥,而且这么看的话估计乐子少不了
这种事情在国内游戏投资领域都持续了多少年了,这帮玩钱的疯起来只有死了才会停止,讲什么道理都讲不通的 其实就是个成本问题,不算制作成本 纯粹持续人力成本过高,导致一个单机爆款买断后根本拉不起来整体的数据,财报不好看,只能去做长线服务游戏。
帕鲁也是胜在人力成本低,毕竟女大学生天才发挥,便利店程序员横空出世 笑
资本太喜欢持续的故事了,天降紫薇星不可复制 他们不爱的
毕竟出皮肤,通行证,捆绑包赚钱实在是太爽了 whzfjk 发表于 2024-9-7 18:28
长线也得上线+成功才能拉利润率啊
对啊 同样都是博成功,博爆款,前者成功能持续 后者成功一波流,资本肯定选前。投资那边就是这样讲故事的,一级投资市场是这样,二级三级虽然没那么极端,但也贪 因为大型gaas是一个永久性的奶嘴
这个有对于厌恶风险的大资本来说吸引力太大了,一个ip现在可以吸几年甚至十几年,谁不爱
2a更多是一锤子买卖,他们看不上 basically why 我提倡更多地去PS2世代找游戏玩
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