服装大厂转手就是婚纱dlc, 盛惠300日元
然后一个大包下去前作主角的衣服套身上了 “现实哪有人穿比基尼打架啊” 本帖最后由 慕容断月 于 2024-9-6 02:42 编辑
说到底就是,细井P时代的炼金工房就是打算乘着莱莎的东风国际化大众化,炼金系统只作为一个必要的特色系统存在,更强调RPG其他方面的体验
就这点来说确实是彻底背叛了系列一贯的体验,但另一个角度看也确实让这个系列更加扩大受众了
虽然我还是希望gust是拿这套理念去做新ip的幻想风rpg而不是彻底把炼金工房系列变味,这样也不用非得抱着采集和调合不放了
嘛,反正次世代JRPG的公式早在2010年就被xb1写下了,虽然晚了十二三年但大家都在朝着这个方向走,也挺好 本帖最后由 hugosol 于 2024-9-6 03:40 编辑
想想我以前觉得工作室系列最好玩的地方在于,我能够在游戏里通过炼金术制造出来的工具来提高效率
在时限制模式下更是如此,玩家通过做出更高质量的采集工具,更大的背包,甚至还有传送门,每一次效率的提升都会带来滚雪球式的收益
但这些要素随着系列发展逐渐都淡化了,从一个本质上是时间规划的游戏变成一个带有特色制造系统但其他各方面都很粗糙的jrpg
莱莎这一作这么火,其实比起人设,我认为更重要的原因是在系列里刚好处于图像质量大幅度提高的一作,吸引了系列基本盘以外的蓝海入手,有点像隔壁传说系列的TOAR,但如果续作还是换汤不换药的话,我估计是保不住扩大的这批受众的,毕竟横向比较比你做得好的游戏太多了,丢掉自己特色的话连核心粉丝都在嫌弃,口碑就不好看了 MD 手游模型真是羡慕(还有手游还有柔软引擎,主机作从莱莎2还是3开始就把ry删了 本帖最后由 无动于衷 于 2024-9-6 06:52 编辑
笑死,强调rpg的体验?你们现在写的剧本比得过玛娜系吗,音乐比得过魔塔大陆吗
脱胎于同人游戏的那股子酸臭味是你工作室系列唯一可以称得上跟别人打差异化赛道的手段 现在可好 反向田忌赛马是吧
我甚至都都不提manakhemia的战斗系统,魔塔大陆和波涛协奏曲的剧本,那是欺负你们gust。因为你们不是现在了,多少年前那点好玩意都被你们扔的差不多了
除了泯然众人你细井还会干什么,你就往不入流的二游路子走吧 懂了,不就是硬核不媚宅嘛 重走国产二游路是吧 看介绍视频这次是铁了心要以莱莎为基础往大型RPG转型,更加开放世界、更加动作化,还把建房子系统都弄出来了(不过看着比帕鲁还简单),属于是受欢迎的要素都要尝试一下的感觉,角色那边正好大家喜欢莱莎那种肉感丰满的,这次就干脆直接继续往这方向搞了,幼态角色明显减少,也方便规避欧美的儿童瑟琴红线。 重走二游路不该多出几个型男吗,感觉更像是想上桌当jrpg 这新女主外形不像是被影响了吧 去人类最后的壁垒era扫了眼,你这国际化还是让觉醒鬼佬不是很满意啊
人家高度赞扬的是xb3的角色设计和尼哥
On the diversity front, MonolithSoft has been improving as of late going by how well they handled Taion in Xenoblade 3 (who I'd argue is one of the best Black characters in an RPG). It's another topic, but I just wanted to give them props.
其他方面的体验?是那个淡如水的剧情,还是大而空的地图? 能卖的好,谁管你们遗老啊( Kojimaru 发表于 2024-9-6 08:09
去人类最后的壁垒era扫了眼,你这国际化还是让觉醒鬼佬不是很满意啊
人家高度赞扬的是xb3的角色设计和尼哥
...
还是建议跟 SBI 合作一下 来个LGBTQ+主角 那样更国际化 ParadiseMartyr 发表于 2024-9-6 08:12
能卖的好,谁管你们遗老啊(
吃二游的尾气就觉得能卖的好,这实在是太遥遥领先了 无动于衷 发表于 2024-9-6 08:20
吃二游的尾气就觉得能卖的好,这实在是太遥遥领先了
主楼截图是手游,和单机正作有毛关系 手游开服蝗了一波感觉很无聊就删了,现在都这么涩了吗,能不能把手游主角转正让手游开放商做正作,新作那人设画面渲染风格感觉完全不如手游 还是更喜欢亚兰德和黄昏系列的。
整体萌豚味越来越淡不说,加入光荣以后越发空旷的大地图加上一整片雷同的采集物,除了增加跑路时间想不出有啥用
—— 来自 Google Pixel 7 Pro, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha ParadiseMartyr 发表于 2024-9-6 08:21
主楼截图是手游,和单机正作有毛关系
说的好像手游就不是二游了似的,笑死
本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-9-6 08:48 编辑
saynie 发表于 2024-9-6 06:35
懂了,不就是硬核不媚宅嘛
不是不媚宅,而是媚宅风格变了,服饰尽可能的更接近现实,把那些现实中日常基本看不到的幻想感夸张服饰给去除了,lz举的例子就是发的图里那种设计服装,对比莱沙里面日常中短裤 紧身小背心,都一样大奶大屁股,但是莱沙的服饰更像是现实里面能找到的,手游那作就是幻想感十足 现实中没有的服饰,这个算是见仁见智了 我见过不少玩家其实也不喜欢这类夸张的服装 觉得太花里胡哨,反而更喜欢贴近现实的服饰 可能是因为她习惯了现实中的衣服设计。 其实a26就能看出来这种变化吧
【《优米雅的炼金工房 》优米雅战斗短片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/O0cTWYO
【《优米雅的炼金工房》开放原野探索短片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CihOzFK
—— 来自 S1Fun 幽默访谈,把炼金系列的传统丢给随时会暴死的手游,用背叛系列传统的设定做新作,这是想把ip作死吗? 慕容断月 发表于 2024-9-6 02:39
说到底就是,细井P时代的炼金工房就是打算乘着莱莎的东风国际化大众化,炼金系统只作为一个必要的特色系统 ...
那重点是炼金系统的作品有哪些是比较推荐的吗 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-9-6 09:19 编辑
想要大众向,不该把女主撤了换成男主?
女主让炼金系列像是女性向、女同游戏,或是看《点兔》的清水萌豚会碰的玩意,莱莎的肉腿毫无疑问的男性特攻才把这种感觉驱散了。
明明出圈靠的是肉腿,靠的是刺激男性感官,觉得是什么现代现实设计着实是没B数了。 那只能祝愿新作褒姒喽。你这样搞下去你跟法老控有啥区别
还不如法老控 生放送的时候看到实机那个建模我就笑了,比不上手游一根
细井顺三一再把工作室往开放地图和世界交互上搞,但从结果来说我只能体验到意义不明的挪脚过悬崖,特意劈开和过道就为了做个钩绳互动这种画蛇添足的东西。炼金系统也是,莱莎的时候点数归元买小卖大直接把炼金变成无聊透顶的东西
ps4之后的工作室我体验最好的反而是a20的露露亚,那个把炼金品类附魔到炼金道具的做法还有点新意
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 不够不够,已经出了三代大腿了,大胸啥时候安排一下,莉拉姐那种的。 同样不喜欢日本的幻想作品里主人公穿的都太现代了,这方面,现在大部分异世界动画也都有这毛病吧,之前看阴影大人就挺出戏的,没研究过这方面的起源是谁,是最终幻想吗? naclken. 发表于 2024-9-6 09:21
不够不够,已经出了三代大腿了,大胸啥时候安排一下,莉拉姐那种的。
无夜之国 请 是说这次的新作优米娅没有搅大缸了?
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 肉腿完了开发一下肉肚可以吗 saynie 发表于 2024-9-6 06:35
懂了,不就是硬核不媚宅嘛
不是,抛弃托托莉派了。 莱莎系列的人设对我就是严重劝退 那a25混成现在这个扑街样,是不是说明幻想风小裙子派确实没啥战斗力。 zyxsqw 发表于 2024-9-6 11:28
那a25混成现在这个扑街样,是不是说明幻想风小裙子派确实没啥战斗力。
开服玩主线不给石头这种极致的当玩家亲爹的操作,任何一家国内的手游厂商都是不可能这么做的,哪怕是本专区不能说的那家
还有很多当玩家亲爹的操作,跟这个比,裙子长短根本不叫个事 zyxsqw 发表于 2024-9-6 11:28
那a25混成现在这个扑街样,是不是说明幻想风小裙子派确实没啥战斗力。
先不说别的,你知道a25作为氪金手游一开始一单是多少钱吗,3000日元一个十连,氪一单大概就30抽,你不死谁死。还有开服一礼拜还是两周出限定,我反正是遭不住退了
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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