猴批应激拿奥德赛当枪使,有个屁的主机大战
稍微试了一下,跟1代没太多差别。肯定比不上奥德赛的,感觉也就91分左右的水平。94有点抬咖了
LamdaHT 发表于 2024-9-7 00:03
我觉得这游戏的问题就是深度不够,内容量也不行 密特罗德,鬼泣这种,单周目流程也不长,但能研究的东西就 ...
很多电影化游戏都这样,神海也就十小时出头。对于很多玩家来说,短小精悍可能比流程长但注水多要好
看了会直播,可玩性还是不错的,但是这个价格和体量不匹配吧,打个对折我觉得还可以考虑一下
新战神全价我能接受,这个就...
ネコカイザー 发表于 2024-9-7 00:19
稍微试了一下,跟1代没太多差别。肯定比不上奥德赛的,感觉也就91分左右的水平。94有点抬咖了 ...
玩多一点关卡再说
LamdaHT 发表于 2024-9-7 00:03
我觉得这游戏的问题就是深度不够,内容量也不行
密特罗德,鬼泣这种,单周目流程也不长,但能研究的东西就 ...
瑞奇时空跳转我玩了2周目接近30小时,就是为了玩瑞奇买的ps5,你不是受众而已
ky7913 发表于 2024-9-7 00:55
瑞奇时空跳转我玩了2周目接近30小时,就是为了玩瑞奇买的ps5,你不是受众而已 ...
笑死,鬼泣和密特罗德有实打实的段子和破序玩法,受众群体可不少,你自己能代表个P哦
RushMove 发表于 2024-9-7 00:19
很多电影化游戏都这样,神海也就十小时出头。对于很多玩家来说,短小精悍可能比流程长但注水多要好 ...
内容多不代表内容注水,你这纯粹是诡辩,单论小机器人,在这个品类里就是内容少,系统浅,就剩个手柄了
李绯斋 发表于 2024-9-6 21:01
讲个笑话,ign给ns版马3世打7分,和索尼“神作”星鸣特攻一样,但在我看来马3世光原版体量都够秒杀这个机器 ...
很多评测**的一点在于,明明只评测了狂怒世界,却要把3d世界带上。
LamdaHT 发表于 2024-9-7 01:02
笑死,鬼泣和密特罗德有实打实的段子和破序玩法,受众群体可不少,你自己能代表个P哦 ...
我哪句有说鬼泣和密特罗德不行?
通了,关卡有点少,机制没有想象的多。感觉这游戏最有意思的部分是战神和地平线机制关,可能那个还要加上制作名单关,不敢相信
全收集要打一堆小关,这游戏难度全在这些小的收集关卡里了,但是也没什么难度,基本就是那几种地形的组合。
机制里最好玩的可能还得是时停,这游戏里开发的程度也不错。变形球设计的也挺好,毕竟珠玉在前,不过深度还是远不如萨姐的球。
难以置信的是水平方向冲刺和方向冲刺直接作为两个相当常用的机制来设计关卡了,打多了有点没劲。
本质上还是一个适宜轻度玩家的跳跳乐游戏,机制基本没有什么开发深度,关卡设计多样性不足,不过手柄很爽,情怀作品内容很多,索索友好型游戏,基地里的交互还有点皮克敏的感觉(怎么,任家游戏全抄一遍吗)
不过有个收集品叫跳跳兔,描述是3D平台跳跃真正的先驱,这是哪个游戏啊,能和马里奥64竞争这个title
zaozaoxx 发表于 2024-9-7 01:21
通了,关卡有点少,机制没有想象的多。感觉这游戏最有意思的部分是战神和地平线机制关,可能那个还要加上制 ...
这款
通了87-88分左右吧,稍好于探索发现,能上90分这ds适配度加大分
已云通关 今年能跟它战的只有塞尔达了 如果塞尔达雷了肯定年度
本帖最后由 freedom12 于 2024-9-7 01:44 编辑
zaozaoxx 发表于 2024-9-7 01:21
通了,关卡有点少,机制没有想象的多。感觉这游戏最有意思的部分是战神和地平线机制关,可能那个还要加上制 ...
确实,几个boss后关卡和制作人名单最好玩
其他大关走马观花看风景也挺爽
真正暴露短板的就是几个挑战关,几个元素疯狂排列组合
关卡设计上没有难度曲线,靠杂鱼蹭伤加难度
zaozaoxx 发表于 2024-9-7 01:21
通了,关卡有点少,机制没有想象的多。感觉这游戏最有意思的部分是战神和地平线机制关,可能那个还要加上制 ...
查了一下,是一个FPS,关卡有平台跳跃成分,但毕竟是FPS,要说这也能算,那我估计也轮不到他第一。
马64能成为先驱也不是因为是第一个,是因为解决了诸多3D游戏操作视角镜头的问题。
啊这,原来手柄眼睛不会动吗
一样查了就去多查一点,1995年发售的jumping flash是“世界上第一款真3d平台跳跃电子游戏”这项吉尼斯世界纪录的保持者。
https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-platformer-in-true-3d
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
奥德赛能玩近百小时吧
听说后劲上来爆卖了?
本帖最后由 强尼玛朵 于 2024-9-7 09:16 编辑
后劲来了,有点大
—— 来自 vivo V2118A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
爱护动物抓根宝 发表于 2024-9-7 08:12
听说后劲上来爆卖了?
对爆卖的含义可能有误解
强尼玛朵 发表于 2024-9-7 08:54
后劲来了,有点大
—— 来自 vivo V2118A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
其實一直不懂為什麼很多人用老鼠台當指標,人數多少基本就是看那幾十個頭部主播有沒有興趣
例如假設XQC去播,就算同時間沒有任何其他人直播都能有幾萬人看
onemoment 发表于 2024-9-7 01:38
通了87-88分左右吧,稍好于探索发现,能上90分这ds适配度加大分
如果云一下,80分左右,实际游玩DS适配加分10分,剩下4分是情怀分,看到有评分编辑通关后因为情怀都哭了
能看出来ps和se基本切割了,se好像一个角色都没有
强尼玛朵 发表于 2024-9-7 08:54
后劲来了,有点大
—— 来自 vivo V2118A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
实体版表现还是不错的
BRAVADO 发表于 2024-9-7 09:14
实体版表现还是不错的
一两天说明不了什么,得看后续热度维持
你们真心想要这游戏拿tga的话,在身边多喊点人来买呗。就像楼上有人说过的,销量特别高没有什么buff,但销量太低是会有debuff的
你们玩真快,我8小时才刚过第三星系,按进度通关要15-16小时吧
比较不满意的就挑战关卡环境美术,随机送的前作竞速关卡都有不错的设计,这次太敷衍了
没有vr的宇宙机器人是没有灵魂的!
青色精灵の最期 发表于 2024-9-7 09:12
如果云一下,80分左右,实际游玩DS适配加分10分,剩下4分是情怀分,看到有评分编辑通关后因为情怀都哭了
...
前作出现过,再怎么说蛊惑狼ip跑到xbox也没影响出场,就挺奇怪的,包括虹吸战士这种第一方也没有
se可能是不再跟索尼合作限时独占,然后索尼闹脾气了?照理说这个ps三十周年纪念游戏没有ff7这个大功臣ip的角色不太合适吧。
你们脑补的戏有点多了,se宣布多平台战略也就今年年中的事情,总不能索尼看到后连夜要求工作室把已经做了的给删吧。而且ff7re的第三部我记得也有新闻说了还是先给ps限时独占。
就是一开始就没做,不知道原因,但应该不是切割之类的
woaimiyabi 发表于 2024-9-7 09:55 se可能是不再跟索尼合作限时独占,然后索尼闹脾气了?照理说这个ps三十周年纪念游戏没有ff7这个大功臣ip的角色不太合适吧。
可能pro公布了之后还有新关卡之类的吧,主要是sie自己的ip也没出全,花都来了rain不来也很奇怪
makar0601 发表于 2024-9-7 10:07
可能pro公布了之后还有新关卡之类的吧,主要是sie自己的ip也没出全,花都来了rain不来也很奇怪 ...
Rain有什么一看就懂的代表性人物。。。透明bot吗?
幽默评分,这体量和价格,配上销量,小众自嗨都谈不上。
青色精灵の最期 发表于 2024-9-7 09:12
如果云一下,80分左右,实际游玩DS适配加分10分,剩下4分是情怀分,看到有评分编辑通关后因为情怀都哭了
...
真没有吗,我全收集完再看看,总不至于阿特拉斯都放了几个,日厂关系好的第三方看起来是雨露均沾,反而SE一个不放,光FF789X那么多历史,不放没道理的
销量肯定不会多好,但过百w问题应该不会太大吧?查了下瑞奇叮当时空跳转在21年ps5销量还没铺开的时候都破百w了,那个还卖70刀
本帖最后由 ntrntr1 于 2024-9-7 12:19 编辑
RushMove 发表于 2024-9-7 00:19
很多电影化游戏都这样,神海也就十小时出头。对于很多玩家来说,短小精悍可能比流程长但注水多要好 ...
神海看上去就花了很多钱啊,顽皮狗不管怎么说技术都是当时差不多最顶尖的,这作我觉得光看美术其实也是不如任任的。。。和瑞奇叮当比别人也是福瑞设计出圈了的吧
小而精的非全价游戏口碑销量都好的也挺多的,而且大多数是美术第一眼很抓人那种,只能说索索定价非常飘
我也不知道为什么有人会觉得吉尼斯世界纪录这种定语够多就能当世界第一的玩意儿可以拿来当论据的。
95/96年左右是3D游戏爆发式发展的起点这不错,但是3D图形技术显然要比这更早就有了(当然也必然更简陋),平台跳跃这种最基本概念的游戏想想也不可能等到95/96年才出现
Alpha Waves 1990