我还在等港版实体,不过感觉应该是ios版优化,之前买的steam版就算是ios的优化了(图标能选原版和ios风格 ...
STEAM的是IOS版的优化?我之前以为不是所以没买 本帖最后由 qiyu1234 于 2024-9-5 21:16 编辑
仙剑1有快捷键啊,速通都要靠快捷键操作的
通常快捷键一览
方向键——移动
空格键/Enter键/Ctrl键——对话、调查、菜单选择
Alt键/Esc键/Ins键——显示菜单、取消操作
Windows键——切换到Windows桌面、暂停游戏
Alt+Enter——切换全屏/窗口
Q退出游戏
W装备物品
E使用物品
S状态
F使用仙术
战斗中快捷键一览
Q逃跑
W投掷物品
E使用物品
R重复上回攻击(如果上次用的是法术攻击,灵力不足会变成普通攻击;如果上次用回复法术,灵力不足会变成防御状态)
A自动普通攻击(可以按Esc键结束)
S查看状态(在游戏中相当重要,可以根据中毒情况解毒等)
D防御
F使用最强仙术(除酒神和乾坤一掷外,如果真气不足则采用一般攻击)
这游戏的传统速通都是没有邪道路线(好像就将军冢有个穿墙)剧情全靠手速跳对话就能做到2个半小时左右通关的
节奏好,流程不算长,系统内容对于整个流程的长度来说刚刚好,除非是去探试炼窟,正常走主线的话,玩家感到内容疲劳的时候差不多已经通关了
可以说是中短程Ⅰ本道JRPG的正面典型之一了
groovyoung 发表于 2024-9-5 20:22
其实98版神奇的地方就是没有反人类的设计,没有无尽的跑路,情节紧凑高潮迭起不冷场。玩着其实很顺滑的, ...
PC版有快捷键重复啊
仙剑1最让我觉得方便的地方就是从95版开始就有的快捷键
按A全体平A,按D防御,按F用目前最强招数,按R重复上回合行动
加上每战后恢复气和血,战斗无比流畅,小怪用招数也不用精打细算担心后面打BOSS没魔 cc-2 发表于 2024-9-5 21:54
PC版有快捷键重复啊
仙剑1最让我觉得方便的地方就是从95版开始就有的快捷键
对的,我说的是移植版没有快捷键,反正ios版我用手机通的,没有R,比较烦 groovyoung 发表于 2024-9-7 23:58
对的,我说的是移植版没有快捷键,反正ios版我用手机通的,没有R,比较烦 ...
ios版改版过一次 把dosbox版换成sdlpal版了,但dosbox版我印象中也是有个半透明的R来的啊 仙一的很多机制设计的比后面几代好,打起来很流畅,剧情连贯性也很好。仙三迷宫设计的太复杂,剧情连贯性差多了。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 当时玩新仙剑就是不停地按R,将军冢前面有个破败的村庄,地图右下方有个会增殖的扫帚怪,不用考虑细节,细节交给系统就行了,点R就完事了! 98版我的乐趣就是在锁妖塔用葫芦吸龙炼试炼果,出塔灵力都八九百了 仙1就像个穿越带回去的作品,他们公司前面也没这样的,后面也直接断档,仙2新就直接并入轩3样板间,1代在其时的一切优秀设计理念没有一丁点延续,也挺神奇的,
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 杉田悠一 发表于 2024-9-8 09:16
仙1就像个穿越带回去的作品,他们公司前面也没这样的,后面也直接断档,仙2新就直接并入轩3样板间,1代在其 ...
原开发组狂徒在仙2开发中途解散了,仙2后期都是domo组过来做的,很多素材直接套用天之痕。
所以说游戏开发是团队的工程,主力开发团队成员流失变更后,就算总监/制作人还是同一个,成品的风味也可能不一样。
TimDOK 发表于 2024-9-14 17:05
原开发组狂徒在仙2开发中途解散了,仙2后期都是domo组过来做的,很多素材直接套用天之痕。
所以说游戏开 ...
甚至把原本做了的部分都推倒了吧,当初新仙剑的官方攻略本后面带有部分仙2的剧情,结果出来的基本毫无关系
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 月夜凝雪 发表于 2024-9-14 17:11
甚至把原本做了的部分都推倒了吧,当初新仙剑的官方攻略本后面带有部分仙2的剧情,结果出来的基本毫无关 ...
现在你还能搜到新仙剑结局后的仙剑2预告视频,不能说一模一样,只能说除了人物名字一样以外毫无关系 其实我觉得同为95年的枫之舞有不下仙剑之姿,特别是美术上
除了系统,仙剑的系统人性化多了,就这点确实有点像穿越的
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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