气温而人 发表于 2024-9-4 10:05
但碎片化背景叙事带来的,是比其他游戏讨论度更高的剧情争论。
魂学这套海内外盛行十几年的东西就不说了, ...
黄金树DLC持有率不太可能比魂1魂2低吧
魂1无论是准备受死版还是HD版都是自带dlc深渊漫步者的。
魂2原罪学者同理
那最佳叙事奖取消了呗
游戏是多种艺术形式的复合体,建议泥潭一些人不要拿自己的个人感受当作普世价值
本帖最后由 阿梓Azusa 于 2024-9-4 10:42 编辑
气温而人 发表于 2024-9-4 10:05
但碎片化背景叙事带来的,是比其他游戏讨论度更高的剧情争论。
魂学这套海内外盛行十几年的东西就不说了, ...
环dlc主要问题还是出在gameplay上,没那么多人在乎魂系的剧情的。还有个问题就是dlc和本体隔太久了
本帖最后由 oldttt 于 2024-9-4 10:42 编辑
古典吉他 发表于 2024-9-4 10:03
讲道理,轨迹那种动不动站着闭眼捂胸叽叽歪歪半天的厕纸,我才能体会到剧情的屎。 ...
我已经忍受不了jrpg二次元女性手不按在柰子上声带就不工作的特性了
玩游戏剧情真无所谓的,绯红结系那个逼动画我看了5分钟就受不了了,游戏还打了个白金
对act不太重要,不然鬼泣5剧情就是大粪地狱
气温而人 发表于 2024-9-4 10:05
但碎片化背景叙事带来的,是比其他游戏讨论度更高的剧情争论。
魂学这套海内外盛行十几年的东西就不说了, ...
这显然不对。剧情是dlc的扣分点,但优先级比重量级的那些缺点差远了。地图空、奖励碎片化、小怪强度、boss疯狗等等。
chm007 发表于 2024-9-4 08:48
不知道算不算冷知识,美末2销量也是1700万
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
美末2三天400万,然后花了2年破千万
绞首浪漫派丶 发表于 2024-9-4 10:43
玩游戏剧情真无所谓的,绯红结系那个逼动画我看了5分钟就受不了了,游戏还打了个白金 ...
剧情全跳过 体验念动力完事 念动力很酷
—— 来自 vivo V2314A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
剧情真烂吗?这个议题怕是还有待商榷。
美末剧情是主菜之一,一代建立起的剧情口碑捧得老高。
就跟看动画追了两季,结果第三季结尾喂💩一样,无法接受
气温而人 发表于 2024-9-4 10:05
但碎片化背景叙事带来的,是比其他游戏讨论度更高的剧情争论。
魂学这套海内外盛行十几年的东西就不说了, ...
持有率低真的不是因为本体卖太多吗 不出圈的粉丝向作品dlc持有率当然高
—— 来自 nubia NX729J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
modkingr 发表于 2024-9-4 09:12
淡化剧情不也就淡化了剑盾一代么。朱紫本篇剧情明明是优点好吧,发售的时候一堆人说重心回到旧宝可梦时代 ...
怎么说呢
三条线打下来给我的感觉就是(我三条分开打的,没动态等级另外两条线直接平推了)
道馆线:**一?本?道?(这居然是和谐词),没啥好说,不过以前也就一直如此
校霸线:倒是不错
调味料线:老实说一开始看还不知道到底想干啥,咋回事啊要我找什么传说中的调味料?就放到最后打了,打完之后,其实也并没有怎么被感动到……
三条线下来我最满意的反而是校霸线
叙事在3a里已经配得上满分了,剧情本身见仁见智但是肯定不到高尔夫的冒犯程度
不同类型的游戏剧情的重要程度不同,魂本质上就是拿把刀给你直接上手,砍累了/迷宫探累了明天再玩,剧情就起到一个氛围铺垫的作用。
黑猴毕竟原作是西游记(其实是悟空传),宣传什么的都占很大作用,自然有更多人关心剧情。
像楼上提的绯红结系,本质上就是avg+act,它的全语音文本估计能占实际游戏流程一半以上,主要还是剧情拉了,剧情优秀的话跳剧情相当于你只玩了半个游戏。
本帖最后由 ntrntr1 于 2024-9-4 11:49 编辑
chm007 发表于 2024-9-4 10:54
我觉得其实是主线不行,一二三章和主线关系很小,基本没有争议,但到了四五六章,和主线关联度依次递增, ...
云了下赤潮和斗战神的剧情概括。。。感觉做这个游戏就是为了圆主创这个主线梦的所以大概改不了了(
这三个游戏就算是赤潮是SF背景都有那几个主要剧情(牛魔王的牺牲,白骨夫人对孙大圣的爱,孙悟空都是被迫叫去西行的,路上打死了很多以前的好兄弟,主角方目的是给他取金箍他是全妖的希望之类的)
前三章倒是几乎是根据西游记做的原创剧情风评都还挺好的,说明也并不是没有讲好小故事的能力,只是主创对他的西游宇宙执念太深了。。
游戏本来就是拿来玩的,讲个什么故事都是顺带的赠品,当然rpg或者文字冒险这种剧情占中心的除外
血源我前后打了五六个周目,到现在也不知道到底讲了个什么故事,不妨碍我心中它就是最好玩的那个魂
黑猴的剧情怎么也说不上烂,逻辑大体上也自洽。对于一个3A作品来说起码是及格线以上。
如果硬要说问题那就是黑猴游戏里用了大量对86版西游记致敬的内容,而在对原著改编的主旨阐述方向来说,86西游记和黑神话可谓背道而驰,而改编的水平和成功度来说后者显然也达不到前者的高度。除去那些以讨论剧情为名搞滑坡的不算,86版的拥趸感觉不爽也合情合理。
批评也好,攻击也罢,这毕竟是个动作冒险游戏,就算有些不适也可以继续玩下去
游戏类型决定剧情比重,以前小霸王时代谁看的懂剧情啊,不都玩的挺开心
我一直觉得环这种都称不上是剧情,顶多算个背景故事
剧情必须有说明,但其实玩家不太较真
动作游戏是这样啊 rpg不行
说到环dlc,其实我想问去谷底森林的路都是自己找到的吗
看人,对我来说巫师3 90分,黑神话85分
黑神话跟黄金树还是不一样的吧,
黑神话是说的太多了,每个小怪都都给你单独写一个故事,又搞各种剧情演出,但是实际上游戏都大刀阔斧砍过和取舍了的,还保留这么详细的剧情不是自找自相矛盾和冲突么?。
黄金树的话, 那问题就不仅仅是剧情故事叙事的缺失了,太多了都没有办法一一指出来了。
今年玩了双人成行。
没整碎片化叙事这种花活,有小象这种争议情节。
感觉销量和口碑也没受什么影响。
pf67 发表于 2024-9-4 06:45
你玩过黎轨2再回来说说什么叫剧情烂
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...
我特么黎轨2应该是最后阶段了,但是我特么一点都不想打了,然后一看 26日 界轨又要出 我就很难受
战斗剧情探索三方面能样样兼顾的也就xb1和2
现代玩家,准确的说是现代人类普遍对大量文本阅读有抵触心理,所以剧情靠字数轰炸肯定行不通,游戏剧情想出彩,就必须写得简练,流畅和有层次,最好再加点深度,这种要求对任何一个编剧来说都是非常有难度的,另外剧情表达丰富需要有更多的游戏内容去支撑,细节写的越到位,游戏里的画面场景道具就要越多越细致,成本就会不断增加,所以为啥3A游戏普遍都不太重视剧情,说白了就是成本问题,这也算是玩家用脚投票得出来的结果
黑猴剧情也不是有多烂,是对大多数人来说太迷。
只能靠UP主解读的话,可不是啥说法就有。
喜欢的人要上价值立意证明其不可亵渎,
讨厌的人要挖黑料解构证明其包藏祸心。
毕竟混合了原著+悟空传+西游日记+斗战神这一大堆参考杂糅
虽然剧情漏洞多,但如果TGA还有最佳叙事奖,我觉着至少黑猴能拿提名,
毕竟每结章回动画+壁画+各种神演出,玩的过程时情绪是拉满的。
bwsusaga 发表于 2024-9-4 15:51
黑猴剧情也不是有多烂,是对大多数人来说太迷。
只能靠UP主解读的话,可不是啥说法就有。
喜欢的人要上价值 ...
黑猴的故事,在他们的缝合西游世界观下是能够自洽的,但是我玩的时候有落差主要是因为会有一个先入为主的期待。
外国人没有大闹凌霄宝殿的情怀加成,我们膈应的点他们不会膈应,我们遗憾的地方他们无所谓,对他们而言就是一个演出优秀闭环的黑色东方幻想故事,还真有个可能提名。
ntrntr1 发表于 2024-9-4 11:46
云了下赤潮和斗战神的剧情概括。。。感觉做这个游戏就是为了圆主创这个主线梦的所以大概改不了了(
这三 ...
其实还是章节尾播片的问题,前三章做的太好拉高玩家期望了
我甚至觉得这才是真正的章节奖励,而这动画其实就是介绍介绍章节,本身和天命人没关系
但第五章老牛的故事,他又要讲老牛的中年危机,又加了红孩儿的心设定,又要说取经是猴子忍辱负重
新的反传统狗血设定有点多,我脑子都反应不过来
我甚至在这个动画里第一次反应过来,孙悟空是真死了,不是又被封印在花果山了几百年
忘却旋律 发表于 2024-9-4 14:43
我特么黎轨2应该是最后阶段了,但是我特么一点都不想打了,然后一看 26日 界轨又要出 我就很难受...
打完吧,前面屎都吃了,最终章演出还算可以