monikaca 发表于 2024-9-3 23:34

crazyayumi 发表于 2024-9-3 23:06
没宰了青狮白象大鹏这三个真说不过去, 说是杀一半放一半才意难平, 结果搞东搞西最后连这三都没打. 但凡最后 ...

明显是没时间了,狮驼城的章节通关壁画都已经被人扒出来了,明显就是打算做一整个大章节的。

阿刚 发表于 2024-9-4 00:06

adretyu67. 发表于 2024-9-3 20:08
六章那个地图设计是只能给筋斗云跑图了。不少地形应该是跳不上去。
五章背景就是各种灰蒙蒙的一片挺难受的 ...

可能给的素材太多了,就想着别浪费了吧

lesson 发表于 2024-9-4 01:07

法天象地打得爽,我觉得这种东西就应该多整点

王留美 发表于 2024-9-4 01:15

五块 发表于 2024-9-3 19:20
第五章动画那个涩会人嘴脸逼反牛魔的大圣负全责,看谭友说玉面狐狸是二五仔在壁画中有伏笔,但这整个西行 ...

逼反老牛的不是老猪那句话嘛?倒是玉面狐狸有什么说法?

water 发表于 2024-9-4 02:09

我刚打完法天象地,反而觉得这个应该是做在开头的东西,最后赶时间,放后面了。

adretyu67. 发表于 2024-9-4 02:21

water 发表于 2024-9-4 02:09
我刚打完法天象地,反而觉得这个应该是做在开头的东西,最后赶时间,放后面了。 ...
这个事我想了下,法相天地开开场从情节设置来说是更合理,但是这么做就只有开头拿来做演出,后面就不好系统性塞法相天地战斗当主菜了。

所以作为加料只能放在后面。


但是缺点也有,打完杨戬还要再打2条血的法相天地是有点长了,虽然法象天地战没什么难度。

DARILBALDE 发表于 2024-9-4 02:28

放开头问题是吃瘪啊……打得再帅都要被剧情杀,和现在这种高强度战斗完释放压力的环节完全相反,吃力不讨好啊

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

HURRYUP 发表于 2024-9-4 04:59

五块 发表于 2024-09-03 19:20:54
第五章动画那个涩会人嘴脸逼反牛魔的大圣负全责,看谭友说玉面狐狸是二五仔在壁画中有伏笔,但这整个西行 ...那个猴子和八戒的形象大概率是牛的臆想,之后切镜头回到抱着猴子的那一瞬间,牛应该明白了什么,然后猴子说本以为这样做他们会放过你们。
另外最后的动画倒叙到最后,猴子回到水帘洞,身边什么人都没有了,猴子猴孙,六个妖王兄弟,之后出洞应该就是连接到序章打杨戬和四天王了。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

yukihokarasawa 发表于 2024-9-4 05:15

法天象地打得是爽啊

dazzle 发表于 2024-9-4 05:43

你们对游戏剧情要求也太高了,游戏本来就是玩个把小时才有一段剧情,这种情况下很难讲出多好多复杂的故事,我觉得只要平稳落地就是游戏的好故事了
我觉得这次故事水平还挺超出我预期的,借小动画进行的哲学探讨挺成功,重点场面的情绪调动也不错

blazeryc 发表于 2024-9-4 06:31

HURRYUP 发表于 2024-9-4 04:59
那个猴子和八戒的形象大概率是牛的臆想,之后切镜头回到抱着猴子的那一瞬间,牛应该明白了什么,然后猴子说 ...

第五章结局动画本来就是以老牛视角拍的,以那时候老牛的心态来说猴子和八戒自然面目可憎。

66367749 发表于 2024-9-4 06:47

本帖最后由 66367749 于 2024-9-4 06:48 编辑

最后情绪没得到完整释放,看完动画短片故事就戛然而止了,不知道dlc会不会有补充吧。像第五章牛魔王回忆和六章老猴子划船diss那种,如果说那是主观视角和实际情况有出入的话,应当有另一边或者较客观的视角进行补充。一般观众或玩家都是所见即所得的。

blazeryc 发表于 2024-9-4 07:23

本帖最后由 blazeryc 于 2024-9-4 07:59 编辑

66367749 发表于 2024-9-4 06:47
最后情绪没得到完整释放,看完动画短片故事就戛然而止了,不知道dlc会不会有补充吧。像第五章牛魔王回忆和 ...

不是我说,真结局动画最后那么明显的镜头语言切换时间线很多人都没看明白,更别提切换更多的第五章结局动画了。

66367749 发表于 2024-9-4 07:47

本帖最后由 66367749 于 2024-9-4 08:09 编辑

blazeryc 发表于 2024-9-4 07:23
不是我说,真结局动画最后那么明显的镜头语言切换时间线很多人都没看明白。 ...

因为对一般观众来说,荧幕上的人不把话直接说出来就和没说差不多
很多电视电影动画制作喜欢用镜头语言或者演技去表达意思,但这种表达观众能理解多少是个问题,甚至会有反效果,不如就直接说出来。

Ravio 发表于 2024-9-4 08:03

确实,老猴子身份都解读不明白一定是观众的问题。
哪个塞了几小时过场的3A镜头语言描述的人物关系勾心斗角混乱成黑猴这样的,能全按第四章标准做也不说啥。就解读一下隔壁问的灵山为什么要灭八部之一吧,感觉对灵山比什么天命人重要吧;多章小妖有夜叉残兵,第五章还是主线核心设定,这剧情戏份也够了吧。

Van夫膜开 发表于 2024-9-4 08:12

巨魔已被忠诚 发表于 2024-9-3 22:57
叙事安排太有问题,全是侧写、隐喻、神佛的态度。
缺少一个定基调的章节去详细的表达孙悟空自己态度,没有 ...

问题在于很多故事影神图给描述的足够清晰,所以我是觉得对大圣塑造的部分可能是放到未竟后面了,不过由于工期问题,最后就没做出来。

五块 发表于 2024-9-4 08:14

王留美 发表于 2024-9-4 01:15
逼反老牛的不是老猪那句话嘛?倒是玉面狐狸有什么说法?
这游戏的猴猪关系猴是主导吧,前面几句都是猴说的,最后猪来点个火而已。

狐狸是谭友说壁画上牛魔王身上有箭,整个壁画只有狐狸拿弓表情慌张,我第二遍也不记得看了

五块 发表于 2024-9-4 08:22

HURRYUP 发表于 2024-9-4 04:59
那个猴子和八戒的形象大概率是牛的臆想,之后切镜头回到抱着猴子的那一瞬间,牛应该明白了什么,然后猴子说 ...

不是臆想也说得通,经典的故意装恶人情节。

但西游原著是真把这些妖王杀的杀揍的揍,只用这么一小段来侧写是很难让玩家接受多少有效信息的。

blazeryc 发表于 2024-9-4 08:25

五块 发表于 2024-9-4 08:14
这游戏的猴猪关系猴是主导吧,前面几句都是猴说的,最后猪来点个火而已。

狐狸是谭友说壁画上牛魔王身上 ...

玉面狐狸那个存疑,画卷右边有射箭的。

五块 发表于 2024-9-4 08:30

blazeryc 发表于 2024-9-4 08:25
玉面狐狸那个存疑,画卷右边有射箭的。

这上面好像全是来打牛的?没找到铁扇,看这狐狸的表情确实也是存疑。

但看现在这舆论,不是二五仔也得是了吧

chm007 发表于 2024-9-4 08:44

dazzle 发表于 2024-09-04 05:43:13
你们对游戏剧情要求也太高了,游戏本来就是玩个把小时才有一段剧情,这种情况下很难讲出多好多复杂的故事, ...不是要求高,争论点是这剧情算不算好,够用肯定是够用了,游戏剧情不够好也可以用其它方面来补,隔壁美末2销量都能1700万

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

左梓喵右受兔 发表于 2024-9-4 12:41

与其说是欺诈 不如说是有自知之明清楚的知道如果写改编自斗战神或者悟空传买账的就少很多很多了

所以宣传也好 游戏内元素也罢都是逮着原著和86尽量的薅

但是核心思想还是自己那套东西 做了个否定取经的反西游出来   这挨骂不是必然的么

wzh5555 发表于 2024-9-4 13:44

五块 发表于 2024-9-4 08:30
这上面好像全是来打牛的?没找到铁扇,看这狐狸的表情确实也是存疑。

但看现在这舆论,不是二五仔也得是 ...

原著时间线牛魔王和铁扇就偏天庭一些,玉面狐狸即便是天庭的人也没什么问题。
而牛魔王当时被击败,事后实际上便宜了灵山。
玉面在这个对抗中起不到任何25仔的作用,帮着打杀牛魔王也对天庭没任何好处。

所以这个路子没必要深究

ntrntr1 发表于 2024-9-4 14:02

water 发表于 2024-9-4 02:09
我刚打完法天象地,反而觉得这个应该是做在开头的东西,最后赶时间,放后面了。 ...
说了二郎神是后面加的。。。。

而且都是临时挪用的青狮精的模型

所以应该一开始就是放隐藏的。。开始的不至于挪用模型
页: 1 [2]
查看完整版本: 剧透慎入 | 打完黑神话了来聊聊感受